コース: 3ds Max 2024 基本講座:ライティング・マテリアル・アニメーション

今すぐコースを受講しましょう

今すぐ登録して、23,200件以上登録されている、業界エキスパート指導のコースを受講しましょう。

パス沿ったアニメーションを作成する

パス沿ったアニメーションを作成する

作成したラインに沿って、 オブジェクトを アニメーションさせることができる パスアニメーションについて 紹介します。 パスアニメーションを行うには、 パスコンストレイントという 機能を使用します。 ここでは、作成したラインを使って、 この飛行機のオブジェクトを 動かしてみましょう。 まずは、動かしたい軌跡を ラインで作成します。 「作成」タブの>「スプライン」から ラインを選択し、 シーンの上にこのように 動かしたい軌跡を描いていきます。 次に、オブジェクトを選択し、 アニメーションメニューの中の コンストレイントから、 パス コンストレイントを選択します。 するとこのように ワイヤーが出てくるので、 このワイヤーを使用したいラインの上で クリックし、選択します。 するとこのように、 ラインの始点の位置に オブジェクトが移動します。 わかりやすいように、 ビューをパースに切り替えてみましょう。 この状態で、 タイムラインを動かしてみると、 このように、ラインに沿って オブジェクトを動かすことができます。 今、このオブジェクトが 動いているスピードは、 今アクティブになっている タイムラインの長さが、 100 フレーム分になっているので、 このラインの始点から終点までを、 100 フレームかけて 移動するというふうに、設定されています。 この設定は、モーションタブの パスパラメーターの中にある、 パスオプションの中の、 パスに沿ったパーセンテージ、 ここの値で調整することができます。 今、0フレーム目では、 パスに沿ったパーセンテージは 0になっています。 そして、100 フレーム目では、 パスに沿ったパーセンテージが 100%になっています。 例えばこの状態から、 始点から終点まで、 50 フレームで移動するというような スピードに設定したいというときには、 まず、オートキーに切り替えて、 このタイムラインを 50 フレーム目に移動します。 この状態で、パスに沿ったパーセンテージを 100 に設定します。 するとこのように、 0から 50 までで、 ラインの始点から終点まで、 移動することになるので、 最初の状態よりも、 2倍の速さでこのライン上を このオブジェクトが動いていく というふうになります。 このように、このパスに沿った パーセンテージに、…

目次