コース: 3ds Max 2021 基本講座:ライティング・マテリアル・アニメーション

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コンストレイントを使ってボールをつかむ

コンストレイントを使ってボールをつかむ

このレッスンでは リンクコンストレイントを使って マジックハンドでボールを掴んで 持ち上げるアニメーションを 作成する方法を解説します。 今シーンにはこのように マジックハンドがボールを掴む というアニメーションが作成されています。 ただしまだボールには アニメーションがついていないので このようにボールの位置は 変わりません。 このようなアニメーションを作る時に このマジックハンドの動きに合わせて このボールに対して キーフレームを作成していくというのは 非常に手間のかかる 作業になります。 そのような時には リンクコンストレイントを使用すると 効率よくアニメーションを 作成することができるようになります。 それではやってみましょう。 まずマジックハンドがボールを掴む フレームに移動します。 ここでは 24 フレーム目が そのフレームになっています。 フレームに移動したら ボールを選択した状態で 「アニメーション」メニューの 「コンストレイント」から 「リンクコンストレイント」を選択します。 するとこのように 点線が出てくるので マウスカーソルをこのマジックハンドの所に 持っていってクリックします。 するとこのように マジックハンドに対して リンクを作成することが できるようになります。 このリンクコンストレイントの設定を 例えば0から 23 フレーム目までは リンクがない状態 そして 24 フレーム目になると リンクのある状態に設定することで マジックハンドがボールを持ち上げる というようなアニメーションを 実現することができます。 リンクコンストレイントを 調整するには まず「モーション」タブを開いて 「リンクパラメータ」を開きます。 するとこのように リンクコンストレイントの状態が 表示されます。 今このボールは 24 フレーム目で Torus、このマジックハンドの 腕の部分にリンクされている というのが表示されています。 それでは次にこのリンクを 23 フレーム目では 解除されている状態を 作ってみます。 まず 23 フレーム目に移動して この「ワールドにリンク」を クリックします。 するとこの球のオブジェクトは 今シーンに対してリンクされているので このように 全くこのマジックハンドの動きに対して 追従することはありません。 ワールドにリンクすると…

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