対々和
対々和(トイトイホー)とは、麻雀における役のひとつ。刻子を4つ作って和了した場合に成立する(槓子が含まれていてもよい)。2飜役で喰い下がりはない。「トイトイ」とも呼ばれる。
概要
編集4つの刻子がそれぞれ暗刻か明刻かを問わないため、2飜役の中でも作りやすい部類に属する。大抵は1回か2回ポンすることになるが、鳴き過ぎて手牌が短くなると防御が効きにくくなり、リーチに追いつかれて放銃するといった展開になることも少なくない。4副露して裸単騎にするのは、あまり格好の良い戦略ではないとされる。
また、手の内に3つ暗刻ができていてシャンポン待ちの聴牌になっている場合、ツモ和了すれば四暗刻という役満になるが、ロン和了の場合は最後に完成した刻子が明刻扱いとなるため、四暗刻にはならず三暗刻 対々和どまりとなる。4つの刻子がすでに手の内で完成している場合は四暗刻単騎となるので、門前での対々和が成立するのはこの「ツモり四暗刻のテンパイからロン和了したケース」だけであるが、その場合は必然的に三暗刻が複合するため、実質4飜役となり、更に符を考慮すれば(切り上げ満貫を採用していなくても)満貫以上が確定することになる(最低でも副底20符+門前ロン10符+中張牌暗刻3組12符+中張牌明刻2符=44符→切り上げ50符となるため)。
定義上順子系の役とは複合しないため、対々和と複合する役は限られている。しかし、役牌やドラと組み合わることで、労せずして満貫や跳満につながることも多い。頻繁に見られるのは役牌との複合であり、特にダブ東やダブ南といった連風牌であれば合わせて4飜以上となり効果的である。これにドラが加わればそれなりに強力な和了になる。混一色や清一色、三暗刻、あるいはタンヤオとの複合も可能で、この場合もやはりドラの有無が手作り・得点のキーポイントになる。まれに三槓子とも複合するが、滅多に見られない(槓子が4つできれば四槓子という役満になり対々和は消える)。なお、混老頭や字一色は七対子の形でなければ必ず対々和の形になり、清老頭は使用可能な牌種が6種類しかないことから必ず対々和の形になる。
歴史
編集麻雀の歴史の初期からある役であり、中国麻雀では「碰々和(ポンポンフー)」と呼ばれている。対々和の名称はかつてはポンを対(トイ)とも発声していたことに由来する[1]。当初は4符の符役、のちのアルシーアル麻雀では1翻役であった。
牌姿の例
編集(例)副露したケース
(例)メンゼンのケース
- これも と のシャンポン待ち。上の例と同じ牌構成だが、門前でのテンパイであり、ツモ和了すれば四暗刻になる。ロン和了だった場合は最後の刻子が明刻扱いとなるため四暗刻は成立せず、和了役は対々和・三暗刻となる。
(例)対々にならない待ちがあるケース
- 単純なシャンポン待ちではなく のリャンメン待ちにもなっていることが分かる。 が待ちに含まれることに気付かず自ら切ってしまっていたり見逃してしまっている場合、それぞれフリテンあるいはリーチ後のフリテン、同巡内フリテンになってしまうので注意が必要である。
- また、このような牌姿は得点的にも落差が大きく、 か をツモれば四暗刻になるが、 のロン和了ではタンヤオ 一盃口で2飜40符、子2600点/親3900点にしかならない。
- この手は または の暗槓によって対々にならない の待ちを消し、対々を確定させることができる(大明槓でも対々が確定するのは同様だが、大明槓では四暗刻が消滅し門前も崩れてしまうため実戦では基本的にやるべきではない)。ただしこのような暗槓は一部の待ちを消すため、立直時にはルール違反となる。
(例)役牌との複合
(例)ロンだと30符止まりになるケース
(例)断么九との複合
(例)槓子が入っているケース
(例)么九牌の暗槓なしで60符に到達するケース
(例)1副露のケース
(例)混一色と役牌2つとの複合で跳満となるケース