寺崎啓祐
日本のゲームクリエイター
寺崎 啓祐(てらさき けいすけ)は、日本のゲームデザイナーである。任天堂所属。
てらさき けいすけ 寺崎 啓祐 | |
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職業 |
ゲームクリエイター 任天堂情報開発本部 制作部 |
活動期間 | 1990年- |
人物
編集任天堂(以下「同社」)製造本部 開発第一部や同社情報開発本部 制作部、同社企画開発本部 企画開発部第3プロダクションサブマネージャー[1]、同社企画制作本部 企画制作部共同部長[2]を経て、2018年時点において、同社開発総務本部 副本部長[3]。2010年よりブラウニーブラウン取締役を兼任[4][5]した後、2016年より高橋伸也に代わってモノリスソフト取締役、2018年時点よりエヌディーキューブ取締役に就任[2][3]。
主に外注作品の制作に関わる。開発第一部時代はファイアーエムブレムシリーズ(第1作『暗黒竜と光の剣』から『聖戦の系譜』まで)を担当し、「FEの育ての親」と称された[6]。情報開発本部 制作部[7]移籍以降は海外制作のゲームが中心となった。
作品
編集- ソーラーストライカー(1990年1月26日、ゲームボーイ)ディレクター(岡田智と共同)
- ファイアーエムブレムシリーズ[8]
- ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣(1990年4月20日、ファミリーコンピュータ)ディレクター
- ファイアーエムブレム外伝(1992年3月14日、ファミリーコンピュータ)スーパーバイザー
- ファイアーエムブレム 紋章の謎(1994年1月21日、スーパーファミコン)ディレクター
- ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(1996年5月14日、スーパーファミコン)スーパーアドバイザー
- メトロイドシリーズ
- メトロイドII RETURN OF SAMUS(1992年1月21日、ゲームボーイ)デバッガー
- メトロイドプライム ピンボール(2006年1月19日、ニンテンドーDS)スーパーバイザー[9]
- メトロイドプライム フェデレーションフォース(2016年8月25日、ニンテンドー3DS)プロジェクトマネージメント(企画管理)
- マリオシリーズ
- スーパーマリオランド2 6つの金貨(1992年10月21日、ゲームボーイ)テスティングプレイヤー
- スーパーマリオランド3 ワリオランド(1994年1月21日、ゲームボーイ)テスティングプレイヤー
- スーパーマリオサンシャイン(2002年7月19日、ニンテンドーゲームキューブ)デバッグサポート
- スーパーマリオボール(2004年8月26日、ゲームボーイアドバンス)スーパーバイザー
- マリオvs.ドンキーコングシリーズ
- マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!(2007年4月12日、ニンテンドーDS)企画管理
- マリオvs.ドンキーコング 突撃!ミニランド(2010年10月2日、ニンテンドーDS)企画管理
- ミニマリオ & フレンズ amiiboチャレンジ(2016年1月28日、Wii U・ニンテンドー3DS)スーパーバイザー
- ペーパーマリオシリーズ
- スーパーペーパーマリオ(2007年4月19日、Wii)企画管理
- ペーパーマリオ スーパーシール(2012年12月6日、ニンテンドー3DS)企画管理
- ペーパーマリオ カラースプラッシュ(2016年10月13日、Wii U)ゼネラルプロデューサー
- ペーパーマリオ オリガミキング(2020年7月17日、Nintendo Switch)プロジェクトマネージメント
- ルイージマンションシリーズ
- ルイージマンション2(2013年3月20日、ニンテンドー3DS)企画管理
- ルイージマンション(2018年11月8日、ニンテンドー3DS)企画管理
- ルイージマンション3(2019年10月31日、Nintendo Switch)プロジェクトマネージメント
- ヨッシーシリーズ
- ヨッシー ウールワールド(2015年7月16日、Wii U)企画管理
- ポチと! ヨッシー ウールワールド(2017年1月19日、ニンテンドー3DS)企画管理
- マリオパーティシリーズ
- マリオパーティ スターラッシュ(2016年10月20日、ニンテンドー3DS)プロデューサー
- マリオパーティ100 ミニゲームコレクション(2017年12月28日、ニンテンドー3DS)プロデューサー
- スーパー マリオパーティ(2018年10月5日、Nintendo Switch)プロデューサー
- マリオスポーツ スーパースターズ(2017年3月30日、ニンテンドー3DS)プロデューサー
- マリオ&ルイージRPGシリーズ
- マリオ&ルイージRPG1 DX(2017年10月5日、ニンテンドー3DS)プロデューサー
- マリオ&ルイージRPG3 DX(2018年12月27日、ニンテンドー3DS)プロデューサー
- マリオテニス エース(2018年6月22日、Nintendo Switch)プロデューサー
- メイド イン ワリオシリーズ
- メイド イン ワリオ ゴージャス(2018年8月2日、ニンテンドー3DS)企画管理
- おすそわける メイド イン ワリオ(2021年9月10日、Nintendo Switch)プロジェクトマネージメント
- ブラストドーザー(1997年3月21日、NINTENDO64)ローカライズ
- ゴールデンアイ 007(1997年8月23日、NINTENDO64)ローカライズ
- ディディーコングレーシング(1997年11月21日、NINTENDO64)ローカライズ
- バンジョーとカズーイの大冒険(1998年12月6日、NINTENDO64)ローカライズ
- スターツインズ(1999年12月1日、NINTENDO64)ローカライズ
- ミッキーのレーシングチャレンジUSA(2001年1月21日、NINTENDO64)ローカライズ
- ミッキーマウスの不思議な鏡(2002年8月9日、ニンテンドーゲームキューブ)コーディネーター[7]
- スターフォックスシリーズ
- スターフォックスアドベンチャー(2002年9月27日、ニンテンドーゲームキューブ)プログレススーパービジョン(進捗管理)
- スターフォックス アサルト(2005年2月24日、ニンテンドーゲームキューブ)企画管理
- ドンキーコングシリーズ
- スーパードンキーコング(2003年12月12日、ゲームボーイアドバンス)企画管理
- スーパードンキーコング2(2004年7月1日、ゲームボーイアドバンス)企画管理
- スーパードンキーコング3(2005年12月1日、ゲームボーイアドバンス)企画管理
- ドンキーコング リターンズ 3D(2013年6月13日、ニンテンドー3DS)プロデューサー
- ちびロボ!シリーズ
- ちびロボ!(2005年6月23日、ニンテンドーゲームキューブ)企画管理
- 咲かせて!ちびロボ!(2007年7月5日、ニンテンドーDS)企画管理
- おかえり!ちびロボ! ハッピーリッチー大そうじ!(2009年7月23日、ニンテンドーDS)企画管理
- ファミコンウォーズシリーズ
- 突撃!!ファミコンウォーズ(2005年10月27日、ニンテンドーゲームキューブ)スーパーバイザー
- 突撃!!ファミコンウォーズVS(2008年5月15日、Wii)プロデューサー[10]
- MOTHER3(2006年4月20日、ゲームボーイアドバンス)プロデューサー
- bit Generations(2006年7月13日・2006年7月27日、ニンテンドーDS)企画管理、製品管理、プロデューサー
- 激闘! カスタムロボ(2006年10月19日、ニンテンドーDS)企画管理
- エキサイトトラックシリーズ
- 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
- 大乱闘スマッシュブラザーズX(2008年1月31日、Wii)プロデューサー
- 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(2018年12月7日、Nintendo Switch)企画管理
- 絵心教室シリーズ
- わりと本格的 絵心教室(2009年11月18日、ニンテンドーDSiウェア)プロデューサー[11]
- 絵心教室DS(2010年6月19日、ニンテンドーDS)プロデューサー[11]
- 新 絵心教室(2012年9月13日、ニンテンドー3DS)プロデューサー[12]
- ポケモンアートアカデミー(2014年6月19日、ニンテンドー3DS)プロデューサー
- リフレクトミサイル(2010年1月20日、ニンテンドーDSiウェア)企画管理
- スターシップディフェンダー(2010年2月10日、ニンテンドーDSiウェア)企画管理
- X-RETURNS(2010年6月30日、ニンテンドーDSiウェア)企画管理
- パイロットウイングス リゾート(2011年4月14日、ニンテンドー3DS)プロデューサー
- 引ク押スシリーズ
- ハコボーイ!シリーズ
- ハコボーイ!(2015年1月15日、ニンテンドー3DS)プロデューサー
- ハコボーイ! もうひとハコ(2016年1月6日、ニンテンドー3DS)プロデューサー
- さよなら! ハコボーイ!(2017年2月2日、ニンテンドー3DS)プロデューサー
- タッチ!カービィ スーパーレインボー(2015年1月22日、Wii U)プログレスマネージメント(進捗管理)
- ゼノブレイドシリーズ
- Newニンテンドー3DS専用 ゼノブレイド(2015年4月2日、Newニンテンドー3DS)プロデューサー
- ゼノブレイド2(2017年12月1日、Nintendo Switch)ゼネラルプロデューサー
- カタチ新発見! 立体ピクロス2(2015年10月1日、ニンテンドー3DS)プロデューサー
- Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼(2017年7月13日、ニンテンドー3DS)シニアプロデューサー
- ストレッチャーズ(2019年11月8日、Nintendo Switch)プロデューサー
その他
編集- 任天堂公式ガイドブック ファイアーエムブレム百科 1990年5月20日発行 小学館(顔出しコメント、開発第一部・大澤徹と共に)
- 任天堂公式ガイドブック ファイアーエムブレム紋章の謎 1994年2月20日発行 小学館(インタビュー)
- 任天堂公式ガイドブック ファイアーエムブレム紋章の謎PROFESSIONAL(インタビュー)
関連項目
編集脚注
編集- ^ “社長が訊く『メトロイドプライム3 コラプション』 3. 評価が低かったWii”. 任天堂 (2008年2月29日). 2012年5月21日閲覧。
- ^ a b “会社概要|モノリスソフトとは”. モノリスソフト. 2016年7月1日閲覧。
- ^ a b “COMPANY|エヌディーキューブ株式会社”. エヌディーキューブ. 2018年5月1日閲覧。
- ^ “会社概要”. ブラウニーブラウン (2010年). 2010年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月21日閲覧。
- ^ 吉田康二(2010年6月29日に任天堂取締役を退任。“決算発表資料の追加(役員の異動)に関するお知らせ” (PDF). 任天堂 (2010年5月19日). 2012年5月22日閲覧。)の後任。
- ^ a b 『ファイアーエムブレム紋章の謎PROFESSIONAL』小学館〈任天堂公式ガイドブック〉、1994年。ISBN 4-09-102476-9。謎PROFESSIONAL&rft.date=1994&rft.series=任天堂公式ガイドブック&rft.pub=小学館&rft.isbn=4-09-102476-9&rfr_id=info:sid/ja.wikipedia.org:寺崎啓祐">
- ^ a b “『ミッキーマウスの不思議な鏡』開発スタッフインタビュー”. ニンテンドーオンラインマガジン. 任天堂 (2002年8月). 2012年5月21日閲覧。
- ^ バーチャルコンソールより。
- ^ “『メトロイドプライム ピンボール』開発スタッフインタビュー”. ニンテンドーオンラインマガジン. 任天堂 (2006年2月). 2012年5月21日閲覧。
- ^ “『突撃!!ファミコンウォーズVS』開発スタッフ インタビュー”. ニンテンドーオンラインマガジン. 任天堂 (2008年5月). 2012年5月21日閲覧。
- ^ a b “『絵心教室DS』&『わりと本格的 絵心教室 前期・後期』開発スタッフ インタビュー”. ニンテンドーオンラインマガジン. 任天堂 (2010年6月). 2012年9月8日閲覧。
- ^ “社長が訊く『新 絵心教室』 1. 青リンゴが“青信号”に”. 任天堂 (2012年9月6日). 2012年9月8日閲覧。