✅⭐⭐⭐⭐⭐
Yone
Creator of
Recent community posts
Gracias por permitir probar el juego! Voy a describir lo que no y si me gustó 🤔:
No me gustó 🥺:
La cámara a veces se mueve más lenta que el personaje
La dificultad del tercer boss (la chica, el final) es infinita comparada con la dificultad del primer boss, y bastante más difícil que el segundo.
Sí me gustó 👍👍👍
El tutorial que te explica en cada nivel algo nuevo
La temática asiática, el arte, lo llamativo de los colores de la cola.
Hay variedad de obstáculos y enemigos
Podemos atacar con variedad de golpes y tenemos variedad de movimientos
Se puede ocultar / mostrar la interfaz a voluntad. De forma automática se oculta lo cual hace que quede muy limpio el juego.
Se enseña la historia al principio, con imágenes y se le da libertad al jugador para que le de sentido
Los bosses ;=)
La música, la música, la música ¿lo he dicho ya? la música!
Un plataformas sorprendentemente bello y con una dificultad ajustada. Muy bien!
❤️
Les escribí una reseña: https://medium.com/@yonem9/velocidad-colorido-y-con-toques-asiáticos-kitsun...
Gracias por permitir probar el juego 👍. El mapa me parece una belleza, les felicito!! Les comento lo que no me gustó y lo que sí.
No me gustó:
Solo hay un tipo de enemigo. Sé que están los gigantes pero se nota mucho que solo hay un tipo de enemigo. Se podrían haber añadido otros. Por ejemplo uno más ancho que al acercarse al rehén hubiese explotado (tipo Boomer del Left 4 Dead o Creeper del Minecraft) 💣
La dificultad parece que no aumenta, ya que lo que percibo como jugador es que hay más enemigos a cada ronda y ya está. 🌟
No se explica la historia en el juego. Es decir en el tutorial se nombra, pero hubiera sido interesante incluir alguna cinematográfica o narración de audio que te relatase la historia. 📚
Lo que me gustó:
El poder elegir el idioma es un lujo 🌐
El salto cinematográfico al iniciar el juego por primera vez queda muy chulo 🎞️
El tutorial es muy intuitivo y fácil de seguir
La mecánica de juego. Es muy interesante el tenerque protegerte tanto a ti como al rehén
El incluir los enemigos gigantes le da cierta variedad
El incluir de 1 poder: atacar con la varita y repeler
Que te avise por donde vienen los enemigos con los signos de alerta
El minimapa para saber el siguiente rehén a rescatar
El efecto de remarcado verde en los molinos donde están los rehenes a salvar
Este juego es una obra de arte! 💚💚💚. Ya digo que me encantó el arte 3d de las viviendas. La música me llama la atención. Es interesante cuando se transforman los aldeanos malvados en buenos y verdes.
Les hice un artículo: https://medium.com/@yonem9/magia-sudor-y-lágrimas-estás-preparado-para...
Lo he jugado y me parece una obra de arte 💜
Qué pensé que se puede mejorar: 🤔
En el nivel de las arañas conviene añadir un icono para que el jugador sepa cuantos PCs ha roto (sé que existe el volver al inicio y mirar desde el ascensor)
En el nivel de las arañas el personaje a veces "se hunde" y va más lento
En el nivel de las arañas, al matar al jefe final, la araña que se vuelve invisible, me quedé "encerrado" en el centro del mapa (no podía salir ni pasaba algo)
Cosas que me gustaron: ❤️
El tutorial con los carteles dándote instrucciones al estilo Portal
Las cinemáticas del comienzo que te cuentan la historia
El invitar al jugador a pensar a la hora de usar un arma como la que congela (para sortear obstáculos como el fuego) o para congelar el enemigo baboso
El boss final del segundo mapa (fuego) ya que requiere estrategia al congelarlo y dispararle
La parte del ascensor en el nivel de las arañas
El mirador como forma 'natural' sin HUD de saber cuántos PCs has roto
Que los enemigos usen variedad de armas (al igual que el propio jugador que puede elegir entre varias armas)
El poder romper muros con el lanzamisiles
El poder de invisibilidad de la araña jefe
La música en especial en el nivel de las arañas
El ver la vida que le queda al enemigo con su barra de vida.
Lo recomiendo!
Un artículo sobre el juego:
https://medium.com/@yonem9/kill-to-heal-acaba-con-la-infección-80a4ad05ffcd
Hello, RayDenn, nice game, I have written a review!
https://medium.com/@yonem9/videogame-review-waiterman-debf7090a5d9
I have writen a review of your game, in Spanish: https://medium.com/@yonem9/reseña-del-videojuego-fixin-to-die-6a00600578b2
The voice acting was great and the difficulty was challenging.
It was very interesting, great expirience.
How did you link the game buttons with social media? I mean, how do you add links to ingame buttons?
In addition, how have you done the starting scenes? With cinemachine?
How are eggs being spawned? Do the chickens spawn by themselves those?
Thank you for this game.