Diriger avec les boutons de droite et tirer avec les boutons de gauche. Je ne comprendrai jamais ce délire.
Skwalalah
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Je trouve la prise en main vraiment difficile. Ne serait-ce que pour passer le premier trou avec le grappin, c'était un calvaire. J'ai abandonné à la 2e cinématique, en bas. Puis les commandes destinées aux manettes... en anglais en plus. Essayer toutes les touches du clavier pour trouver la bonne...
Je viens de voir At0mium essayer le jeu en direct. Et je sais que tu étais là aussi. hé hé
Et comme je le disais dans le chat, ce serait bien qu'il y est un multijoueur pour voir qui des deux joueurs arrivent au bout du niveau en premier. Oui parce qu'il faut bien dire qu'At0mium a galéré un peu. ha ha
Pfff, non. Déjà, comment doit-on deviner qu'il faut spammer la barre d'espace ? Ensuite, pourquoi arrêter la partie au moindre contact ? Quand on dirige une boule, on peut s'attendre à ce qu'elle roule. Donc, une fois sur le rectangle, on peut croire qu'elle va continuer et descendre. Mais non ! Si on incarnait un personnage qui tombe sur des piques, je comprendrais mieux.
Je pense que la boule aurait été plus facilement contrôlable si les sauts étaient plus petits. Ça aurait demandé d'appuyer plus souvent sur la barre d'espace mais je pense ça aurait plus facile.
Excellent concept. Faîtes un jeu complet ou quelqu'un va vous voler l'idée. ;-)
Par contre, je croyais que le jeu buguait quand je me retrouvais dans une zone noire. Il faudrait peut être rajouter un petit signal montrant que le robot est bloqué. Je ne comprenais pas pourquoi il était immobile.
Sinon, l'idée est géniale. Mais je n'ai pu joué qu'à un niveau. Y en avait pas d'autres ?
Les sauts et particulièrement le wall jump sont foirés. Et malheureusement, on est censé utiliser les sauts tout le temps. Il est presque impossible de sortir de l'eau. D'ailleurs, je ne vois pas pourquoi avoir mis cette eau. C'est déjà difficile de passer le wall jump.
Dommage car j'aime bien le personnage. Et j'aurai bien aimé découvrir le monde créé pour le jeu. Peut être plus tard, après la game jam.
J'ai essayé le jeu une 2e fois. J'aime le concept et la DA. Mais la jouabilité n'est pas du tout au point. On part dans tous les sens. La plupart du temps, pas dans le bon sens puisque je partais à l'opposé... Ça semble aléatoire et c'est vite énervant. On ne peut pas lancer la balle à la verticale. Le jeu aurait été surement sympa à jouer si vous aviez eu plus de temps.
Ah ? En ce qui me concerne, j'ai été bloqué au niveau avec beaucoup de pique au sol et l'objectif en hauteur. Si je me souviens bien, j'arrivais à passer de l'autre coté des piques mais après, je n'arrivais pas à accéder à l'objectif. Trop haut... Alors je me suis dis :" Y aurait pas un 3e personnage à diriger ?"
Je l'ai poussé et il est tombé en contre bas, derrière le décor. Et je l'ai perdu...
Déjà, je me demande comment j'ai fait pour le trouver. Il n'était pas visible à l'écran. Caché sur la droite. Je suis allé le chercher par hasard...
Edit: j'ai recommencé et je suis allé plus, mais sans finir le jeu.
Je t'encourage à le continuer.
La frustration. Je n'arrive pas à interagir. Je martèle toutes les touches du clavier sans que rien ne se passe. J'ai pourtant regardé le tuto...
Rien qu'à l'écran d'accueil, ma souris n'était pas reconnue. Je ne savais pas qu'il fallait forcément utilisé les flèches... Bref, je n'ai pas pu joué longtemps
Fichtre, depuis hier, je ne peux plus jouer sur la page même. Obligé de télécharger quelque soit mon navigateur..
Comme tout le monde, j'ai apprécié l'environnement fait main. Mais le combat m'a vite lassé. Je ne pense pas avoir touché l'ennemi une seule fois. Le fusil ne tire qu'une fois sur dix. La plante est trop rapide pour pouvoir l'éviter.
Appelez moi Poison Ivy qu'elle nous débarrasse de cette chose.