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Shinkiyyo

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A member registered Jan 18, 2024 · View creator page →

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Trabalhar de graça também

opaa, vlww pelo feedback

kkkkkk deu trabalho fazer o "comida maluca", tanto q me arrependo um pouco de nn ter feito uma combinação de ataque pro boss

pior q tem varios sons de diferentes lugares, queria trazer referencias, tanto q na sala do "prologo" tem um cubo do mario q só aparece uma vez

queria ter feito algo mais cuphead na parte do "pesadelo", mas no fim nn saiu como esperado, nn é tão facil quanto eu imaginava kkkkkk

kkkk vlww pelo feedback

tentar corrigir esses erros agora, nn curti tanto o "vida doce"

quem sabe se da certo pra ir pro comercial kkkk

oii, tudo bom?

usei seu pack pra fazer um jogo e gostei muito.

caso queira ver:

https://shinkiyyo.itch.io/sylphy

opa, obrigado pelo feedback kkkkk

eu tava notando ontem q esqueci de colocar som no menu com controle kkkkkk

unica coisa q me arrependi na parte do som foi na "vida doce", q nn combinou tanto

sobre o nome do jogo, eu tava bem em duvida se colocava Sophie(O Castelo Animado), Sylvie (Loki), Silvia(um jogo antigo do psp) ou Sylphy (mushoku tensei), no fim foi a ultima opção, a pronuncia é bem parecida com a da personagem em japonês, q eu também nn sei direito kkkkk

visão geral 6/10

achei um jogo bem mediano, ele é confuso e nn tem nenhuma explicação ou contexto do que deve ser feito, poderia ter só um objetivo ou uma lore q nos dissesse oq deve ser feito 

engajamento 6/10

achei muito fraco o engajamento, pois vc nn  sabe oq precisa fazer e fica perdido andando no mapa

uso do tema 6/10

outra coisa q tambem nn vi, foi bem dizer só um jogo plataforma, acho q poderia ter explorado mais o tema

composição artística 8/10

acho q a escolha das artes nn trouxe uma harmonia, ficou bem estranho, poderia ter trabalhado mais no cenário

gdd 10/10 

ficou bem grande e muito completo, acho q foi o ponto q mais se destacou

visão geral 7/10

de primeira vista ja da pra notar alguns bugs, como no menu, q nn funciona no começo do jogo, só depois q zera

tambem tem um bug q da pra fazer a onda passar na sua frente, mesmo morrendo ela spawna na frente

as artes são bem feitas, curti o boss fight

engajamento 8/10

acho q podia ter dado um tempo pro player ver os controles e acostumar com o jogo antes de mandar a onda, pq ela fica logo do lado no inicio do jogo, um ponto positivo é o check point, se nn fosse isso ficaria impossivel de passar

acho q vc poderia ter nado alguma finalidade para os coletáveis, ao inves de só carregar até o fim do jogo

uso do tema 10/10

achei q foi uma boa utilização, mas poderia ter explorado mais

composição artisticas 10/10

as artes estão muito boas, tudo combinou, só achei q os inimigos menores poderiam ser diferentes, como cocos por exemplo, algo q chamasse mais uma praia 

gdd 10/10

ta bem organizado e completo, ja ta pronto pra mandar o comercial 

uma mistura de suspense com jogo, isso q foi jogo kkkkkkk

engajamento 10/10

prende até o final, por mais q seja dificil chegar lá, achei q faltou um pouco de informação de como passar os puzzles, mas depois de um tempo da pra entender, foi sofrido chegar até o final antes que o monstro chegasse perto

uso do tema 10/10

acho q se encaixou bem com o tema, acho q tem uns 4/5 generos

composição artistica 10/10

artes muito bonitas, e diferentes tambem, so nn gostei muito do chão do primeiro mapa ter a cor bem proxima ao cenario 

gdd 10/10

bem completo e organizado, parabéns 

jogo interessante, mas achei q poderia ter tido mais puzzles no "trabalho"

engajamento 8/10

jogo te prende até o final, mas a parte da abdução ficou meio confusa e demorada, curti bastante o boss figth

uso do tema 10/10

aparentemente soube trabalhar com o tema, parabéns

composição artistica 10/10

artes bem unicas, as vezes é estranho nn ver jogos pixel art

gdd 10/10

tudo bem organizado

visão geral 6/10

sinceramente me deixou com mais expectativas no cmç, mas foi tirando no passar do tempo

os zumbis são muito rapidos, tendo a necessidade de andar com o SHIFT pressionado, tambem achei q ser preciso carregar a arma dificultou a gameplay, poderia ser algo com alarme ao inves de necessariamente apertar R

engajamento 6/10

achei um pouco confuso de entender no começo, mas depois de morrer umas vezes peguei o jeito, se tivesse variações de armas e um uso maior do tema teria ficado mais legal de se jogar 

uso do tema 6/10

eu sinceramente nn percebi muito se usou o tema, ficou parecendo só um Tower Defense

composição artística 10/10

achei que ter harmonia nas artes, então ok

gdd 10/10

gdd completo e simples, nada a opinar 

(1 edit)

visão geral 7/10

um jogo interessante mas nn senti q entretém muito, acho q poderia ter explorado mais o tema.

nn sei se era proposital, mas tem um "bug" q da pra escapar da noite só pegando madeira, e quando acaba o numero da "carne" q fica no canto da tela, nn tem mais como jogar novamente sem fechar o jogo pq nn reinicia a variavel, tambem faltou bastante informação do que deve ser feito.

a movimentação tambem é bem travada

engajamento 6/10

como disse antes, faltou bastante coisa q deixa o jogador meio perdido, ja q a unica coisa que fala é que temos que escapar, por esses motivos acho q nn mantem o jogador entretido

uso do tema 6/10

eu realmente nn entendi se o tema foi usado, ficou tudo meio confuso

composição artística 10/10

artes simples mas bonitas, unica coisa q eu achei q ficou meio estranho foi a cor das folhas da arvore e da grama na hora q corta madeira

gdd 8/10

um gdd até q organizado, mas nn tem marcação (R̶a̶s̶u̶r̶a̶d̶o̶ ou qualquer outro tipo de marcação ) dizendo q vc nn fez, então ficou devendo coisa do gdd

um jogo legal, mas achei q poderia ter mais upgrades, pq fica muito repetitivo depois de um tempo 

engajamento 8/10:

é divertido até certo ponto, mas por nn ter melhorias q realmente trazem algo diferente, nn me agradou muito(se tivesses outras escavadeiras ou armas pra poder usar na escavação, aumentaria a hora de gameplay)

uso do tema 6/10

eu meio q nn vi o tema, como se só fosse um jogo de escavação 

composição artistica 10/10

acho q foi o ponto q se melhor destacou, tem uma arte muito bonita e tudo está em harmonia

gdd 10/10

bem organizado e sem muita enrolação, gg

me senti jogando celeste, morri muito mas nn desisti kkkkkkk

engajamento 10/10

muito bom, por mais q tenha um nivel de dificuldade elevado mais pra frente, ele é bem legal de se jogar,os puzzles tambem são bem simples e facil de entender 

uso do tema 9/10

acho q vc poderia ter explorado mais o tema, nn senti muito isso, bem dizer foi um puzzles só

composição artística 10/10

as artes ficaram muito bonitas e tudo combinou, realmente me lembrou celeste

gdd 9/10

todas as informações basicas estão lá, então ok

muito bacana os gêneros q vc escolheu, eu nunca pensaria nisso kkkkk

engajamento 10/10

 ficou uma delicia de jogo, daria pra passar horas jogando facilmente, mais ainda se tivesse algum coletável de vida

uso do tema 10/10

fez um negocio diferente e muito bom, deve ter sido difícil trabalhar com o tabuleiro, parabéns

composição artística 10/10

artes simples mas q se destacam bem, adorei

gdd 10/10

 bem organizado e bem trabalhado

uuuuoooooooooooou

muito show, achei a lore bem maneira, as artes ficaram incriveis 

engajamento 10/10:

um jogo bem feito, faz o jogador ficar até o final, então ja tem meu 10 kkk (só nn consegui usar o dash, caso tenha feito)

uso do tema 10/10

soube trabalhar com o tema, e ainda passou uma boa lore

composição artistica 10/10:

achei bem bonito, principalmente na hora q tinha fala e umas pixel arts simples mas lindas, parabens

gdd 10/10:

bem feito e organizado 

jogo bem bacana, tem uso de tema a primeira vista, mas senti a falta de uma explicação das cartas 

engajamento 8/10:

um jogo simples, mas legal, achei que poderia ter explorado mais as cartas, como ter feito um boss de uma das cartas

tema 10/10:

uma mistura bem clara do tema, então ta 10 kkkk

composição artistica 10/10:

a arte nn é uma monalisa da vida, mas ta bonita, curti bastante o design das cartas inimigas e dos ataques

gdd 10/10: 

nn sei como avaliar um gdd, mas o seu ta bem trabalhado 

um jogo simples, mas muito mediano

engajamento 6/10:

jogo é ss divertido a um certo ponto, mas faltou bastante indicativos q deixa o jogador sem saber oq fazer(como a caixa da primeira fase, nn ficou em uma boa posição), tambem tem um nivel de dificuldade meio desbalancead, e controles estranhos

uso do tema 9/10:

acho q poderia ter explorado mais temas, mas aceitavel

composição artistica 10/10

algo simples, só senti a falta de um cenario mais trabalhado 

gdd 10/10

cumpre oq foi dito, então ok

opa opa opa 

eu curti tudo, achei bem polido, os sons combinaram muito com as salas.

engajamento 10/10:

por mais q seja um pouco difícil(eu passei o boss do meio de primeira kkkkk), o jogo entretém bem o jogador, fazendo persistir mesmo perdendo, tambem tem ataques q da pra deduzir rápido como desvia e oq precisa ser feito 

uso do tema 10/10:

tem varios generos, então ta com certeza usando o tema kkk

composição artística 10/10:

achei bem bonito, principalmente a sala do peixe,  aquilo ficou de deveras um espetáculo

gdd 9/10:

um gdd simples, sem muita enrolação, só nn curti os sfx ficarem junto com as coisas do boss, mas o resto ta ok

simples e bonito, curti as sprites usadas e os sons mas achei q faltou um pouco mais de conteúdo

engajamento 7/10:

um jogo legal para passar o tempo mas muito repetitivo, se tivesse mecânicas de upgrade e outras armas ficaria mais atrativo

uso do tema 5/10:

eu nn senti muito o tema, talvez por eles serem bem semelhantes acabou ficando imperceptível

composição artística 9/10:

ta tudo bem bonito, mas achei q na parte de cima, mesmo nn sendo utilizável, poderia ter alguns detalhes, mas isso nn seria muito relevante

gdd 10/10:

um gdd simples, sem muita enrolação(pra que ter q ler um monte de coisa kkkk)

vlww pelo feedback

eu coloquei os controles principais no menu do jogo pro pessoal ver, mas talvez antes da fase ficaria melhor

pior q tem setas indicando pra ir pra frente no inicio do "corrida maluca"

vlww kkkkk

eu tambem queria q tivesse mais coisa (┬┬﹏┬┬)

eu terminei vida doce ja no ultimo dia kkk, ai nn dava mais tempo pra fazer salas

o vida doce era um jogo de ritmo, inspirado em "muse dash", mas a musica q escolhi nn passou essa sensação 

oii, vlww pelo feedback

eu pensei q seria facil deduzi oq era pra fazer mas me enganei kkkkk

eu queria que o pesadelo fosse um boss bem misterioso, tanto q deixei a vida preta inicialmente pro jogador achar q ele é imortal, até cmç a bater e perceber q nn é

eita q feedback grande kkkkkkkkk, vlww

tambem achei muito maneira a cutscene, me teria dado um trampo danado explicar tudo sem ela 

realmente faltou uns indicativos e sfx na room do pesadelo kkkkk, as vezes nn levo em conta o entendimento de diversos tipos de players, é como dizem "faça seu jogo de uma forma que qualquer um possa jogar". eu realmente queria ter feito mais ataques pro pesadelo, tinha uns sprites bem legais, mas quando terminei faltava 2 dias pra acabar a jam kkkkk

eu tava bem sem ideias do q fazer no final da "comida maluca", no fim ficou meio paia mas aceitável de certa forma, ainda irei fazer um urso jujuba mais poderoso 

kkkkkkk realmente era pra ter uma cutscene no final, mas como ficou tão corrido, tive q improvisar pra um texto q muda de acordo com seu progresso

ヾ(≧▽≦*)o

opa, vlww pelo feedback

foi realmente bem difícil fazer tudo em 8 dias, queria ter feito mais uma sala, mas quem sabe na próxima kkkkk

fiquei tanto tempo preso nas outras coisas q esqueci bastantes sfx indicativos

opa, vlwww pelo feedback

pior q eu fiz cada sala manualmente, seria bem mais fácil por código kkkkk, mas como o tempo era curto, nn queria arriscar fazer por código ou deixar muito difícil .

pior q eu nem percebi esse bug kkkk, eu pensei q todo mundo ia subir em cima pra bater, outra coisa q tem e eu deixei, é quando ele vai correndo, vc pode bater nele antes de se transformar e tirar vida(por mais q seja por um curto período de tempo)

a lore foi algo bem aleatório, eu queria fazer varias coisas, então criei um mundo onde isso poderia de fato acontecer, o Mundo dos Sonhos kkkk

agora até eu to com medo de ter direitos, mas no site q peguei parece q nn tinha nada falando isso, espero q nn de problema, pq o menu e o fim tem musica do mario

interessante vc falar do meu projeto da none jam 8 kkkkk, o pesadelo, é o boss q eu nn consegui terminar na 8, então com esse tempo de estudo, consegui terminar e trazer ele de uma forma aceitável

oii, vlww pelo feedback.

fiquei com medo de fazer muito dificil pois vai q o pessoal nn passasse(trauma da none jam 8, q o None nn conseguiu passar)

se der tudo certo pretendo fezer uma versão pra comercial, explorando mais o Mundo dos Sonhos e com muito mais bosses, estilo cuphead mas com a minha lore kkkk

(1 edit)

Kkkkk vlw, realmente deu trabalho fazer isso em uma semana, eu passei um dia inteiro só pra programar o pesadelo (1100 linhas de código e 4 obj) mas no fim acho q ficou aceitável.

Espero q o pesadelo nn tenha afetado sua experiência no jogo, ele fica bem fácil quando vc vê o padrão dele

Oii, vlww pelo feedback 

Eu fiquei com medo de fazer o pesadelo muito difícil ou fácil, já q seria um Boss meio q final, mas ele tem um padrão q é bem fácil de decorar, ele te ataca depois joga os negócios e descansa kkkk.

Acho q nn tem direitos, de acordo com o site parece q nn, tanto q usei duas músicas de Mario e outros efeitos sonoros (Nintendo vindo atrás de mim)

Tem algum lugar onde fica a comunidade?

(1 edit)

oii, kkkkkk

na vdd é bem facil, vc vê onde estão os espinhos diferentes de noite, muda pra dia pra nn ter os bicho e pula, mas pra frente é assim tambem

vlww pela avaliação 

vlww pelo feedback.

vdd né, eu vi q tava tendo esse bug ontem, nn esquecerei de corrigir na versão pós jam.

za warudo tava na sua versão requiem, nn da nem chance pros inimigos, só falta a habilidade de jogar facas pra ficar completo kkkk

o tema se consistia em quebrar o loop temporal , onde vc é a variante perfeita e q derrotara vc mesmo, pois uma das suas versões esta eliminando as outras, ai pra mim faria sentido quebrar a linha temporal ser uma quebra de regras, ja q nn se pode fazer isso(eu acho) 

vlww pela avaliação.

era pra ser um jogo tipo celeste, que passa uma historinha(que nn teve) enquanto vc passa as fases, só que acabei me perdendo um pouco, ai deu no que deu.

na hora pra mim o uso do tema se encaixava em quebrar o siclo temporal, ja q na vdd o jogo nn passaria de um loop, e q o grande vilão final e vc mesmo matando vc, umas ideais bem loucas kkkkk

kkkk, no dia que começou a jam parecia que eu tava tendo uma enxurrada de ideias, só que acabei me perdendo um pouco no foco do jogo enquanto os dias se passavam, mas que bom que gostou da historia.

grande parte dos bg e spr eu peguei da itch.io, ai como faltava fases e tinha bastante bg salvo já, ai coloquei(tentei ao máximo usar alguns que passagem uma boa imagem), mas ao mesmo tempo eu queria passar a ideia de quando se troca de room tem um deslocamento de tempo/espaço (bem TARDIS), já que ele é uma variante temporal e tals.

ss ss, parar o tempo e quebrar a linha temporal, q no meu raciocínio fazia sentido, já que nn se pode quebrar a linha temporal se nn o player nunca existiria(por isso que a parte que cmç e a parte um pouco depois de encontrar o Crow tem o mesmo inicio, pq é um "loop"), uns negocios bem doidos kkkkk

vlw pela avaliação (👉゚ヮ゚)👉

eu percebi mesmo, é o mesmo comentário que ta embaixo desse.

mas mesmo assim, obrigado pelo feedback

eu vou usar essas analises pra refazer uma versão pós jam.

achei que seria legal ficar fazendo parkour enquanto ouvi uma musiquinha legal, slá.

de fato a habilidade ficou um pouco inutil, tambem faltou som de quando para o tempo ou poder jogar umas faquinhas, tava pensando em ativar o modo de ataque toda vez que parar o tempo, mas só na atualização.

além da mecânica de parar o tempo tinha a historia(que acabou ficando nada com nada pq nn consegui fazer dialogo e tive que fazer uma imagem no canva e exportar, mas colocarei a historia e tals na pós jam) 

kkkkkk eu achei legal poder quebrar a gravidade tambem, por mais que seja inutil, teve uns "bugs" nas plataformas, nn sei se percebeu, que era q se vc batesse em baixo vc subiria em cima dela, algo que era pra facilitar na hora de derrotar o boss(que tambem nn consegui terminar a tempo)

vou dar uma melhorada depois, vlww pelo feedback

eu me perdi bastante no tema, era pra passar a ideia que vc é uma variante temporal presa em um loop, o objetivo seria derrotar o ceifador que esta matando todas as suas variantes, que na vdd o vilão final é vc mesmo, tanto que no cmç da ultima room vc vê vc mesmo correndo e depois vira o ceifeiro(eu acabei nn terminando o boss tambem), bem dizer tanto faz se vc derrota o boss ou nn q da pra passa.

sla. meio que eu nn esperava que as pessoas fossem morrer, então nn pensei em check point. era bem simples, o problema que era curto e acabava em 2 segundos, se fosse muito tempo seria facil d

vlww pelo feedback.

vlww pela analise.

eu queria passar uma vibe de za warudo de "JoJo" de poder parar o tempo e tudo parar e tals, só que tive que diminuir bem o tempo ja que seria facil d (mas do que já ta) passar as fases.

de fato nn foi muito bem explorado, pensei em colocar o modo de ataque quando ele parasse o tempo, acho que ficaria bom, mas vou pensar nisso quando refazer.

muito obrigado novamente ^.^ 

kkkk meio que eu me perdi na enxurrada de ideias que acabei indo com ela e me afogado

eu acabei fazendo um jogo meio repetitivo tambem, toda vez que tinha inimigo vc só pulava por cima e era isso, quando desbloqueia o ataque o jogo bem dizer já acabou.

vlww pela analise.

kkkkk eu ia colocar algo lá tipo um vale pix ou algo que melhorasse significativamente o personagem, mas ficou só na ideia.

realmente o uso do tema foi oq mais decaiu nessa jam pra mim, simplesmente nn consegui passar a visão que queria e nem a historia.

acho que bem dizer o unico ponto positivo que se repete nas analises são o bg e os sounds, vlww pela analise