This is one of my favorite uses of the theme, very creative, I really loved the core mechanic. The visuals could be better though, also the sounds could use some work, specially the jump sound (bird singing). Also, controling the character is not very responsive, more specific, the jump could be better if you implemented a coyote time and jump buffer.
roguetaver
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Jogo muito divertido! Conheci vocês na BGS, estava jogando o Mullet Mad Jack, e ai prometi que ia testar esse também, sei que demorei, mas enfim testei kkk.
Joguei com a minha namorada, foi bem divertido, gostei muito do bounce que acontece quando encosta no outro, é um caos que gera muitas risadas, os desenhos tão lindos, principalmente o cenário, a música é bem agradável e não enjoa também. Pelo que me lembre, a proposta do jogo era ser um jogo infantil, e acho que vocês acertaram em cheio, os personagens são carismáticos e o gameplay é simples e divertido.
Uma única coisa é que por algum motivo o placar não contava as vezes, não sei se foi por jogar na versão WEBgl.
Enfim, gostei bastante, parabéns pelo trabalho pessoal :D
Just bought it, looks awesome! Great job :D . I'm gonna use it in my new retro fps game, i'll send you the link when it's done.
"5 people from who bought this asset pack during my birthday sale and 2 from the ones who's gonna buy it from September 8th to September 22nd, will get free download keys to my new upcoming Retro Style Sci-fi Asset Pack, that I plan to release on the 5th of October :)"
So, did I get a free download to your new asset pack ? :)
Hey guys! I'm developing a co-op puzzle game in which the player has to combine different characters with unique abilities.
I just finished the itch.io page with a playable demo and trailer.
I'd like to gather feedback first on the game itself, we want to know about:
- Learning Curve
- UI
- Sounds
- Visuals
- Gameplay
Also, it would be nice to have some feedback on the trailer and the itch.io page itself.
Link to the game: https://roguetaver.itch.io/disassemble
Hey guys! I'm developing a co-op puzzle game in which the player has to combine different characters with unique abilities.
I just finished the itch.io page with a playable demo and trailer, and I'd like to gather feedback on the page, the game, and the trailer!
Link to the game: https://roguetaver.itch.io/disassemble
In this puzzle game, each character has unique but limited abilities.
Each Cube can perform some actions, such as walking vertically, and pressing buttons, the Cylinders also have unique abilities. By assembling them, it is possible to have access to the combination of their abilities!
Walk, join, push, disassemble, test different combinations to achieve new results. Together they are stronger, but apart they can be in more than one place at the same time. Use it in your favor.
Sempre um prazer jogar mais um jogo do oculto? :D
Curti muito o jogo, um jogo bem ambicioso e impressionante pra um gamejam, então meus parabens :D . Acho que o forte do jogo mesmo é a questão da ambientação, toda a parte de retratar esse periodo histórico brasileiro foi muito bem feita, os dialogos e a história ficaram muito bons. Outra coisa que acho que é um dos fortes do jogo é esse gameloop, que achei muito viciante, acho que com mais desenvolvimento e polimento daria pra fazer algum tipo de roguelike bem interessante.
Na parte visual, gostei muito da UI, e dos retratos 2D dos personagens, e gostei do visual pixelado e retrô. Na parte de gameplay, no começo demora um pouco pra pegar o jeito, mas quando eu peguei achei a dinamica muito viciante, é muito divertido encher o mapa de armadilhas e pegar os inimigos por trás ( ͡° ͜ʖ ͡°) , o gameloop ficou bem divertido.
Tenho alguns feedbacks, mas são pequenos, a maioria deles eu tenho certeza que existem por conta do tempo curto de gamejam.
- Algumas texturas estão com uma resolução estranha, principalmente a textura de terra do world map, no cenário alguns objetos são mais pixelados que os outros o que fica distoante as vezes
- Deveria ter algum visual que indica o range de acerto das armadilhas, e acho que o range é talvez pequeno demais
- O range dos inimigos para saquear as casas é alto e confuso, pois não tem indicação desse range, muitas vezes eu colocava armadilhas perto da entrada de uma casa mas o inimigo saqueava atrás da armadilha, não passando por ela.
- Acho que faltava algum tipo de feedback visual de acerto do facão, algum sangue ou algo parecido
Mas enfim, novamente, meus parabéns pelo jogo, ficou muito foda ;)
Primeiramente gostaria de dizer que já joguei o immortal mantis na steam, e de verdade, eu adoro aquele jogo! A história, a ambientação, a arte, os puzzles, é tudo muito foda de verdade. E fiquei ainda mais feliz quando soube que o jogo era brasileiro :) PS: a única coisa que eu fiquei um pouco confuso foram os cabos que estão enterrados, a princípio eu não entendi que a imagem do item eram cabos, eu precisei pesquisar na internet para saber o que fazer, então eu provavelmente colocaria alguma indicação para o jogador de aquilo eram cabos.
Agora sobre a sequência. É legal saber que o final "secreto" do jogo anterior acabou sendo o verdadeiro, e a introdução esclareceu algumas coisas da história do jogo anterior, sem contar o visual retro incrivel (imagino que tenha sido inspirado pelo FNAF ou Faith). A parte com história nova é bem curta, porém muito interessante, gosto da ideia de jogar com os dois lados, você comete os assasinatos e depois investiga. O puzzle na casa foi bem interessante também, gosto de puzzles que me fazem anotar coisas num papel, da uma imersão legal, assim como foi feito no jogo anterior. A arte continua incrível, e gostei bastante dos efeitos sonoros e visuais utilizados, deixa o jogo bem profissional e agradável de se olhar e ouvir. Um feedback seria que provavelmente os jogadores que não sabem português quando vão baixar o jogo não vão entender o que ta escrito e não vão conseguir mudar a lingua nas opções do jogo, então acho melhor você disponibilizar duas versões para download, ou então mudar a lingua padrão para ingles.
Bom, estou muito ansioso para a versão completa do jogo, com certeza serei o primeiro a comprar! Se precisar de alguem pra testar o jogo eu ficaria feliz em ajudar! Eu também desenvolvo jogos, e queria aproveitar pra te perguntar sobre a arte do jogo, é você mesmo que faz? Porque juro, é muito bonito mesmo, arte é algo que eu sofro um pouco pra acertar. Enfim, te desejo todo sucesso do mundo, você tem muito talento, vai voar longe!
Im glad you had a good time! And Yes, the games didnt end up the way I wanted, specially "under the next door", I really hate it."The parking lot" was ok at best. And about crediting creators I will always do that, I think is super important and more people should do that, without creators that make their work available for free, it would be much harder to make games. Anyways, thanks for playing, im glad you liked both games, keep up with your YouTube channel, its awesome!
I actually dont like how the Parking lot turned out at the end, but it was decent, someday ill probably make it better, right now im working on a new horror game, which is also a college project, it will be out next week. Also, i had already played your game "remember?" and its awesome, you had a super original idea, keep it up the great work!
First of all I think is awesome that you guys are making speedruns of it, so thanks. So, about the 1.0 version, I dont think that the changes are going to help you save any time. The three changes were about the lights, sound and the ramp, in which I put a huge rectangle so that the players dont fall off the building. But I would love to make a version to the speedruns, if you could tell me what I have to do to help you guys, ill do it. Anyways, thanks
Hey!! I bought this asset, and I would like to say that I loved it, also thanks for you first person controller on youtube :D However, i'm having issues using the global dust particles, what is the correct way to make it work? Also, another question, when I import the package all the prefabs become pink, as if unity is not finding the textures, so I put it on manually, is that how it's suppose to be? Thanks a lot :D