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Parein jean-philippe
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Ce jeu est issu d'un tutoriel, il a été réalisé en moins d'une heure avec Unity.
Vous pouvez suivre le tutoriel ici : https://upln.fr/coder-le-jeu-les-tours-de-hanoi-en-moins-dune-heure-avec-unity/
Les Tours de Hanoï est un jeu de réflexion mathématique qui consiste à déplacer des disques de tailles différentes d'un piquet à un autre, tout en respectant certaines règles.
Le jeu se compose de trois piquets et d'un certain nombre de disques de tailles différentes empilés sur l'un des piquets, du plus grand en bas au plus petit en haut. L'objectif du jeu est de déplacer tous les disques vers un autre piquet, en utilisant le moins de mouvements possible et en respectant les règles suivantes :
- On ne peut déplacer qu'un seul disque à la fois.
- On ne peut placer un disque que sur un piquet vide ou sur un disque plus grand que lui-même.
- On ne peut pas poser un disque sur un disque plus petit que lui-même.
Les Tours de Hanoï est un jeu de réflexion qui nécessite de la patience et de la logique pour résoudre le puzzle, en trouvant le meilleur ordre de déplacement des disques pour atteindre l'objectif avec le nombre minimum de mouvements. Ce jeu est souvent utilisé comme exercice pour développer la pensée logique et la résolution de problèmes chez les enfants et les adultes.
A good slap, great graphics, great music, right in the theme. What more can I say, I enjoyed playing this game!
The only small drawback is the use of the score constraint I find it a little weak, but frankly congratulations for this game that deserves to be continued with many more dishes on the menu!
Not bad at all, but you get bored pretty quickly, I had a little trouble understanding the concept at first. But the fact of increasing the size of the flame brings what?
I myself participated in this jam (The flame) and I know that it is not easy, so congratulations for this beautiful project.
Bonjour voici un jeu que je viens de développer en moins de 48h, il s'agit d'un clone du célèbre astéroïde.
Ce petit projet servira de support à une formation que je viens de réaliser.
Le but du jeu est simple:
- Vous dirigez un vaisseau spatial dans l'espace, et vous devez détruire un maximum de météorites, ces derniers se divisent en deux morceaux lors de leur destruction.
- Un ovni passe et vous permet de récupérer plus de point, attention si il entre en collision avec une météorite alors il explose.
- Plus le temps passe , plus les météorites sont nombreux.
https://pareinjeanphilippe.itch.io/asteroid-clone
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Hello here is a game that I have just developed in less than 48 hours, it is a clone of the famous asteroid.
This small project will serve as a support for a training I have just completed.
The goal of the game is simple:
- You direct a spaceship in space, and you must destroy a maximum of meteorites, the latter are divided into two pieces during their destruction.
- A UFO passes and allows you to recover more points, be careful if it collides with a meteorite then it explodes.
- The more time passes, the more meteorites there are.