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Nice, and looks even nicer !

Je t'ai déjà dis ce que j'en pense, mais petit message de félicitation pour avoir proposé un jeu dans les temps ! Bien joué :D

Chouette début qui promet beaucoup de choses, avec des très jolis graphismes et animations! la mécanique de retour dans le temps à la Prince of Percia permet de coller avec le thème de la jam (en plus de l'histoire énoncée) est chouette, et permet de rendre fair le fait de mettre des pièges hors d'écran (je n'ai pas trouvé d'autres applications). Je me suis un peu trouvé au milieu de nul part et je ne suis pas allé au bout du jeu. Je ne sais pas si je n'ai pas compris une mecanique ou si le niveau n'est pas terminé, mais je pense être passé à coté de choses importantes, vu qu'il y a des parties de niveau que je trouve inaccessible pour l'instant !

En tout cas bravo à l'équipe, et mention spéciale pour l'intro qui envoie dès le début haha !

Bonne idée qui manque un peu de réalisation, ce qui est tout à fait pondéré par le fait que tu n'as travaillé que quelques heures dessus! A prendre en tant que proto donc, y'a clairement une bonne idée centrale, d'autres à affiner, mais le jeu est tout à fait fluide et est parfaitement dans le thème ! Félicitation pour la submission, c'est du beau travail, et je suis curieux de voir comment ça va évoluer !

Très chouette jeu, fonctionnel et qui a une mécanique de loop dans le thème et surprenante ! Je ne l'ai pas fini encore mais j'y suis déjà revenu plusieurs fois, et je pense que je vais arriver au bout à un moment ! 

En général, faut plusieurs dizaines de minutes pour s'habituer, voir d'heures pour vraiment maîtriser hihi L'important c'est de prendre son temps, pas hésiter à stabiliser et utiliser le mode poussée plus que de raison héhé

Merci à toi d'avoir essayé en tout cas, mais c'est sur que c'est un mode de déplacement qui nécessite de l'entrainement, même si c'est transférable d'un jeu de pilotage à l'autre, c'est pas évident de commencer de rien ^^

Une manière rusée de traiter du thème de l' " E S P A C E " haha

En tant que beat them all, le jeu est pour l'instant un peu en mode "automatique", faut bourrer et ça passe, mais on voie quelques idées qui si il y avait eu plus de temps indiquent ce que le jeu aurait pu être. Les coups interrompent un combo en cours, et une attaque lourde a une grosse portée, mais une grosse recovery. 2 types d'ennemis différents, on ne peut pas forcément éviter "au skill" les petits, sauf en abusant de la vitesse des animations et courant partout, mais les gros sont esquivables, et faut y faire attention !

Coté graphismes, le jeu est soigné et agréable à regarder. Les animations sont très jolies et les couleurs aussi. Les dialogues sont cependant pas loin d'être illisibles, malgré l'intégration de bordures aux lettres et d'un fond, même si les couleurs sont tranchées, les fenêtres sont trop petites et il m'a fallu froncer les sourcils pour lire (mais ça vaut le coup de le faire, c'est assez amusant)

Les controles claviers avec b et p semblent sortir de nul part, mais ça va qu'il y a la sourie haha !

Bref, bien joué pour un jeu fait tout seul en 2 semaines !

Quand j'ai lancé je me suis dis "pfoaaaa c'est joliiii" hahahah

Chouette jeu, qui conciste à se balader au pif, mais l'action même de se balader fait des jolis trucs, le coup de la distorsion quand on arrive près d'une planète est curieux mais ça marche bien!

J'imagine que tracer une "route" avec les planètes les unes après les autres aurait fait plus de sens, dans un jeu contemplatif, ce qui pousser à jouer c'est l'envie de voir ce qu'il y a plus loin, de le découvrir. Vu que la génération poussée de différents mondes n'est pas possible le temps d'une jam, il faut se débrouiller pour attirer l'oeil du joueur en rusant :p

Bien joué en tout cas, c'est très propre :D

L'effet "dessin au crayon" de GIMP :D 

Chouette manière de piloter un vaisseau, c'est simple et ça marche avec un clic. Le ciel avec cette petite animation sur les étoiles, ça le fait vraiment. Je suis curieux de voir quels ajouts vont être faits et comment le gameplay va évoluer :)

C'est poli comme projet, et c'est super malin cette utilisation du talkie, même si j'ai trouvé ça cruel d'envoyer son môme au lit sans lui faire un bisou :D (Le "je t'aime " rattrape :p)

Ben sinon j'ai pas grand chose à dire, si ce n'est que je ferai la suite avec plaisir pour savoir quoi dire :D Jusque là à part le fait qu'on contrôle un enfant j'ai pas vraiment ressenti le thème de l'enfance en soi, mais c'est le genre de chose qui ont besoin de temps pour s'installer! Donc beau boulot à toute l'équipe, c'est joli, dans le son comme graphiquement, super propre, et à part avoir eu du mal à attraper ma télécommande à mes pieds dans le vaisseau c'était intuitif sans avoir besoin de HUD :)

Ha c'est étrange, je regarderai ça. Il  a un shortcut sur la touche "M" qui permet de mute, de la même manière. C'est pas tant qu'on comptait le laisser qu'on a pas pensé à le désactiver haha

Merci pour ton retour ! :D

Merci beaucoup ! Y'a encore des choses qui me gênent, même en dehors des petits bugs, mais bon, on a tous fait du bon travail sur ces deux semaines, je suis fier de ce qu'on a réussi à produire !

Pour le coup c'était pas forcément voulu d'animer comme ça forcément, mais ça s'est imposé pour alléger le GROS GROS travail d'illustration de Kani !

Merci beaucoup ;)

(1 edit)

Je ne me sens pas capable de proposer un vote pour ce jeu, on voie que tu as clairement manqué de temps.

C'est injouable pour l'instant, les murs n'ont pas de réalité physique, et de toute manière je n'ai pas des potes ni d'ordi en réseau pour tester !

Par contre, j'apprécie l'angle pris, avec d'un coté un (ou des) chasseurs, et de l'autre des proies. Je ne comprends pas comment tout ça s'articule mais l'idée est là.

C'est beaucoup de boulot de faire ce genre de jeu, même pour une petite équipe. donc bravo pour ce que vous avez accompli, 2 semaines c'est court ! Je pense que la seule erreur que je peux pointer à ce stade c'est que tu t'es lancé dans un projet trop ambitieux pour tes ressources, mais je suis sur que tu en tireras un enseignement ;)

Donc bien joué pour ce taff accompli pendant 2 semaines !

(1 edit)

Ce jeu est BEAU ! C'est fun à jouer, les patterns sont bien pensé. La musique passe bien dans l'action! Le feedback est ok même si j'aurai aimé un retour plus important quand le joueur prends un dégât, on ne le voie pas toujours.

Je ne dirai pas que le jeu est "trop difficile" mais bon, je streak du Isaac, par contre je trouve les phases beaucoup trop longues. Tu as surmonté la difficulté? Bah attends toi à la surmonter encore et encore bonhomme. (Edit: il y a un système intéressant qui gère ça que je n'avais pas vu, hésitez pas à lire la page du jeu qui donne des infos importantes sur le système de jeu !)  Des phases d’accalmies avec des patterns plus simples ou juste un espace entre aideraient le joueur à se recentrer sur le jeu, après avoir réussi à survivre !

Concernant le thème, à part le titre et le menu de départ qui dit qu'on "chasse" c'est un shmup classique, qui pourrait totalement coller à un autre univers.

J'ai pas trouvé d'easter egg, mais comme pour les autres jeux, je met 5 dans le doute parce que je suis mauvais à chercher hahaha

Très beau travail en tout cas !

Coucou, merci pour le retour !

Pour l'easter egg, on a des chapeaux uniques qui spawnent qu'après avoir fait certaines actions, ces derniers sont des chapeaux biens connus  héhé 

Tu peux te faire une idée du temps en regardant le soleil dans le ciel, quand il se couche, c'est que ça va se terminer :D

le compteur de chapeau c'est l'arbre, on voulait que le joueur puisse retourner voir et comptabiliser, mais soit obligé de quitter son abri pour retourner chasser les proies qui l’intéressent !

C'était interrupteur le plus en bas, en dessus de l’ascenseur de départ ! J'ai raté quand j'ai voulu remonté, et j'ai activé plusieurs fois l'interrupteur, ce qui a fait des pauses mais finalement ascenseur est redescendu ! Une fois la plateforme tout en bas, j'active l’interrupteur pour faire remonter la plate forme, et là paf, le crash.

J'ai bien rigolé avec l'intro, elle sort vraiment de nul part hahaha

Le jeu est ce qu'il est, ni plus ni moins, mais les sprites sont amusants! J'aime l'idée de pouvoir tirer sur les deux parties du canard en visant bien! 

J'ai pas trouvé ton easter egg mais j'ai mis les 5 étoiles dans le doute :P

Bien joué à toi, c'est pas évident de travailler tout seul sur un projet, et même si le gameplay est assez simple j'ai pas vu de bug, le rechargement marche bien, etc ! ;)

Bravo pour avoir mené ce premier lvl jusqu'à son terme ! 

Je n'ai pas trouvé ce jeu très agréable à jouer, il n'y a pas vraiment de challenge autre que de trouver son chemin.  Mais il y a des petits bouts de bonnes idées voir des gros bouts de trucs bien faits !

Déjà, les sprites sont super chouettes. et les animations fonctionnent bien. L'ambiance ressort malgré le peu d'éléments. La musique aide à cela, même si j'aurai aimé pouvoir la mute au bout d'un moment.

Dans notre jeu on chasse des chapeaux, dans le votre des ceintures :D Ça me rends curieux, j'aimerai en savoir plus sur les motivations de ce personnage! (et aussi savoir qui est cet halfelin du début !)

Le thème de la chasse passe donc surtout par la traque et la collecte des ceintures, et le fait qu'on contrôle un archer participe aussi!

J'ai terminé le niveau au bout de 3 essais, la première fois j'ai crash en appuyant sur un interrupteur, la deuxième je ne pouvais pas finir le niveau car j'avais poussé une bestiole sur des pics, et il fallait y tomber pour récupérer la ceinture !

Je n'ai pas trouvé votre easter egg, mais je met 5 étoiles dans le doute ;)