Спасибо, каждый такой отзыв приближает меня к мысли доделать игру :D
Nefrace
Creator of
Recent community posts
Спасибо за фидбэк
Тема - всего лишь два абстрактных слова, которые можно интерпретировать как угодно в каком угодно контексте (:
Но да, я притянул тему за уши, чтобы просто попробовать сделать интересный для меня концепт используя очередные странные технологии - игра написана на Raylib Odin и скомпилирована при помощи костылей для веба. Теперь я уверен, что я могу сделать что-то минималистичное (этот проект весит около 400кб) и способное работать на почти любом тостере, и я точно буду использовать данный стэк для дальнейших веб-проектов
Игра в целом состоит из дизайнерских решений, принимаемых на лету (две минуты на подбор палитры, минута на шрифт, механики продумывались в процессе их реализации), так что с остановкой во время слэша - такова задумка. Вообще персонаж останавливается во время любой атаки, просто колющая атака слишком короткая, чтобы он сильно замедлился.
По поводу философии на тему джема - я очень (нет) пытался внедрить тему джема через возможность после “смерти” (инверсия экрана при нулевом здоровье, отсутствие возможности кого-то ударить) воскреситься возле костра. Это было первое, что пришло ко мне в голову, когда я с утра (в 2 часа дня) проснулся и увидел тему джема :D