Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Konstantin Kitmanov

40
Posts
1
Topics
25
Followers
20
Following
A member registered Feb 10, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thanks. That could be a useful feature if I ever pick that up again.

Небольшой приятный энкаунтер. Есть всё, что надо. 

В целом, логичный и достаточно проработанный энкаунтер, не противоречащий лору. Несколько сыроватое оформление смазывает впечатление, но это как раз самое легко поправимое. Готовая карта, которую не нужно искать, всегда плюс.

Сама по себе идея прикольная. Хотя это уже было в первоисточнике, мне, как игроку, было бы интересно оказаться в такой ситуации. 

Автор пытался проработать столкновение, но его рекомендации тонут в бесконечных советах кем кого заменить. Однако список потенциальных квестовых зацепок — довольно приятное дополнение.

Волки уместны всегда и везде. К сожалению, это же самое качество делает их несколько банальными.

Не очень вписывается в атмосферу Средиземья, но сама по себе идея занятная. Обязательно подброшу игрокам.

Проработанный и гибкий энкаунтер, умелое использование лора, приятное оформление. 

Прекрасный энкаунтер, пронизанный поэтической грустью — как будто прочитал отрывок Сильмариллиона. Добротное оформление и проработанность — большие плюсы.

Провел этот модуль (по мазершипу). Немного налажал и в хоррор я не оч умею, но всем понравилось. Модуль отличный!

Могу предложить свои услуги по переводу на английский.

Спасибо за детальный отзыв:)

Плюсы: можно кроненбергнуть весь город.

Минусы: коза не вылезает из качалки.

Спасибо. Мы не целились специально в новичков, но постарались облегчить работу мастера:)

Хороших генераторов много не бывает.

Атмосферная хард и хардкорная НФ, очень круто.

Проработанная и красиво оформленная игра.

Проработанная и красиво оформленная игра.

Занятно, по хорошему напомнило Thief: Deadly Shadows. С удовольствием бы поводил проработанную версию.

Absolutely brilliant!

Спасибо:) Да, эти вещи были в числе источников вдохновения:)

Спасибо!

Большое спасибо за отзыв!:)

Looks like what I was looking for, thank you!

Looks like a great engine! Pity it doesn't support non-Basic Latin names for rooms and verbs...

Что-то в этом есть...

Please do!:)

Fun! Too short though. Strong start without much development:( What else I'm going to learn? Can I do something about it, expose dirty managers or blackmail them?

Очень понравилась игра! Написано лаконично и по делу, при этом для таких небольших размеров очень много значимых выборов с логичными последствиями. Заслуженное первое место:)

Спасибо! Проверю, что там с ачивками, вроде работали раньше:)

Спасибо, очень приятно:)

Спасибо за отзыв:) К сожалению, тут нет спойлеров. Чтобы получить концовку с экспедицией, надо вернуться в Лондон с наименьшим уровнем безумия и привезти плашку. Безумие повышают следующие поступки: обследование убежища ночью, поспешные похороны бедуина (или их отсутствие), питье воды из колодца, слишком долгое пребывание в городе (дольше минимально необходимого) и процесс добывания плашки. Плашка нам нужна, а остальных поступков надо избежать:)

Nice game, I really felt like teenager again.

Game works fine on mobile, btw.

Yes, thanks you, that makes a lot of sense. 

Sorry, I still don't get it. How do I push a patch for html5 game if there's no channel? butler won't do that.

Gdzieś jest błąd, napisano "mobieta" zamiast "kobieta", proszę sprawdzić:)

Very cool concept of using voodoo dolls to improve abilities instead of harming someone. It should lead to very interesting character development system.
I really hope this game will be finished because I'd like to know more about world and see this system in action.