Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

iNji555

27
Posts
2
Topics
17
Followers
42
Following
A member registered Dec 28, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо. Это проклятый лес дизориентирующ)

Спасибо.

По алтарям переборщил немного да. Но там времени не было тестить особо и вдаваться в подробности такие.

По управлению скорее всего так и будет. Я пробовал разное, мне это больше всего пока тут заходит. Почему всем так оно не нравится мне правда тоже странно. Ме разное в играх попадалось, это имхо далеко не самое сложное и упоротое. Например если сделать мыкой только прицел, а WS - вперед/назад, а AD - повороты, а не приставные. Вот где огонь)

Спасибо

Сложно, это наверно хорошо. Проклятый лес опасен) 

Я разное управление пробовал, это показалось оптимальным. Важно было сделать, чтобы вперед было быстрее всего.

Классно выглядит, видно что работа проделана.

Как уже чел написал - без курсора не вариант играть. И я еще пока обучение читал, некоторые фразы случайно прокликиваются быстро, можно какой-то таймер на клик повесить или что. В идеале вообще стрелками листать сделать, вправо/влево. То же самое вначале, где вступление, фразы можно на стрелки сделать, или просто по клику/пробелу, как обычно делают. А то отвлекся, и не успел прочитать что там было.

Весьма прикольно получилось

Весьма неплохо так

Ох, ну какая прелесть! Замечательно прям)

Спасибо. Про точки не подумал, камера же крутится. По сути они не соответствуют только начальной позиции. Да и пользы от совпадения не очобо много) главное по порядку стоят)

Блин, это прикольно. Очень атмосферно

Класс, прям очень круто получилось

Спасибо

Спасибо

 

В этом и смысол! Но я не специально как-то сделал игроку страдание. Сам я отлично прохожу всю игру, и управление мне честно и искренне нравится. Надо просто чуть адаптироваться. Вначале я сделал обычные приставные шаги как в шутерах, но от этого игра была прям наполнена какой-то изичностью. Можно было как-то усложнить со стороны замби, я даже сделал что они с пяти метров прыгали на героя. Но эта их механика была слишком глючной, и пришлось убрать. Сделал вместо нее им приставные шаги, так заметно сложнее попадать и как-то живее ощущается. Ну и потом сделал игроку такое вот управление. По сути важно просто не допускать вокруг себя одновременно много зомби. Расстреливать их издалека. А если уж оказалось, то отбегать подальше и расстреливать оттуда, медланно шагая назад, пока они приближаются.

Еще добавлю, что даже сделал в игре на экране компас, который указывал на церковь, чтобы не заблудиться. И тоже его убрал, потому что вся магия и атмосферность страшного леса сразу улетучивается.

Спасибо)

Неудобно бегать - это для создания сложности, которую подразумевает борьба с зомби в проклятом лесу. Там и не должно быть легко, где ты приставными шагами всех размикриваешь) Но и усложнение ходьбы на самом деле оправданное, в жизни бы тоже вбок и назад ходим заметно медленнее, чем вперед. Вот в игре именно так.

Thank you. The game currently does not change the difficulty. Then there will be levels from easy to difficult. Use grenades and speed up, it's imba. There will be an English version for sure.

Thank you :)

Sorry, I've stopped making this game for now. Couldn't properly optimize lighting when automatically generating levels. Here is an approximate translation of the start window:

SELF-COLLECTION-CORRIDORS

Enter: Start

Esc: Exit

Blocks cleared: 1

----

Game menu:

WASD: movement

1, 2 - weapons

E - action

F - flashlight

Esc - continue

Enter - exit

Remaining: 12 (living monsters)

Super!

It's amazing!

Fixed

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Cursor-lockState.html

(1 edit)

First attempt to put the game here. I made the game for a long time, but decided to try to post it here to see how everything works here.

https://innercat.itch.io/labi-3d

Objective: to move the ball from the blue corner to the red one. You can pass several times, the shortest time is recorded. The big arrows turn the maze. The circle in the center blocks gravity. The arrows at the bottom right change the opacity of the walls. Left buttons: exit and start over.


Hello.

Loading the first game. Everything is fine, but the cursor constantly flies out of the game and does not allow normal control.
So in two browsers (chrome, fox)
In other other people's games, the site works differently.

Very nice!

(1 edit)

Very atmospheric game.

But the browser could not start the game.

Very atmospheric game. Really high.

But it's not at all obvious how bright things are assembled. Sometimes they don't take it at all. And the evil fish is already here.