Спасибо. Это проклятый лес дизориентирующ)
iNji555
Creator of
Recent community posts
Спасибо.
По алтарям переборщил немного да. Но там времени не было тестить особо и вдаваться в подробности такие.
По управлению скорее всего так и будет. Я пробовал разное, мне это больше всего пока тут заходит. Почему всем так оно не нравится мне правда тоже странно. Ме разное в играх попадалось, это имхо далеко не самое сложное и упоротое. Например если сделать мыкой только прицел, а WS - вперед/назад, а AD - повороты, а не приставные. Вот где огонь)
Классно выглядит, видно что работа проделана.
Как уже чел написал - без курсора не вариант играть. И я еще пока обучение читал, некоторые фразы случайно прокликиваются быстро, можно какой-то таймер на клик повесить или что. В идеале вообще стрелками листать сделать, вправо/влево. То же самое вначале, где вступление, фразы можно на стрелки сделать, или просто по клику/пробелу, как обычно делают. А то отвлекся, и не успел прочитать что там было.
В этом и смысол! Но я не специально как-то сделал игроку страдание. Сам я отлично прохожу всю игру, и управление мне честно и искренне нравится. Надо просто чуть адаптироваться. Вначале я сделал обычные приставные шаги как в шутерах, но от этого игра была прям наполнена какой-то изичностью. Можно было как-то усложнить со стороны замби, я даже сделал что они с пяти метров прыгали на героя. Но эта их механика была слишком глючной, и пришлось убрать. Сделал вместо нее им приставные шаги, так заметно сложнее попадать и как-то живее ощущается. Ну и потом сделал игроку такое вот управление. По сути важно просто не допускать вокруг себя одновременно много зомби. Расстреливать их издалека. А если уж оказалось, то отбегать подальше и расстреливать оттуда, медланно шагая назад, пока они приближаются.
Еще добавлю, что даже сделал в игре на экране компас, который указывал на церковь, чтобы не заблудиться. И тоже его убрал, потому что вся магия и атмосферность страшного леса сразу улетучивается.
Спасибо)
Неудобно бегать - это для создания сложности, которую подразумевает борьба с зомби в проклятом лесу. Там и не должно быть легко, где ты приставными шагами всех размикриваешь) Но и усложнение ходьбы на самом деле оправданное, в жизни бы тоже вбок и назад ходим заметно медленнее, чем вперед. Вот в игре именно так.
Sorry, I've stopped making this game for now. Couldn't properly optimize lighting when automatically generating levels. Here is an approximate translation of the start window:
SELF-COLLECTION-CORRIDORS
Enter: Start
Esc: Exit
Blocks cleared: 1
----
Game menu:
WASD: movement
1, 2 - weapons
E - action
F - flashlight
Esc - continue
Enter - exit
Remaining: 12 (living monsters)
First attempt to put the game here. I made the game for a long time, but decided to try to post it here to see how everything works here.
https://innercat.itch.io/labi-3d
Objective: to move the ball from the blue corner to the red one. You can pass several times, the shortest time is recorded. The big arrows turn the maze. The circle in the center blocks gravity. The arrows at the bottom right change the opacity of the walls. Left buttons: exit and start over.