Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Game Dynasty

65
Posts
58
Followers
37
Following
A member registered Jul 30, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Привет! Пожалуйста, напишите мне в ТГ, чтобы я мог отправить вам фидбеки! https://t.me/Koval_gd

Привет! Отправил фидбек на почту :)

Разработчик! Напиши мне в дискорде (andryshatruehard) или в телеграмме(https://t.me/Koval_gd) ! чтобы я мог скинуть тебе фидбеки от экспертов! 

Очень миленько получилось. Не осилил я хорошую концовку, люди меня загрызли за то, что я не защитил их от крыс(
По нарративу все прям прикольно, хоть местами не ясно, какой из квестов реально нужный :) 
В хорошем смысле игра напомнила Reigns 

Господи, я даже писать ничего не буду, просто поставил везде пятерки. Я хочу, чтобы эта игра взяла гранд приз соло приз и вышла в стим, отговорки не принимаются, жду ссылку на steam-page в ЛС, добавлю в вишлист, напишу первый отзыв, заплачу папичу за стрим

Ооооооу нооооу ( оо нооооу (

Отстойно конечно, но есть пара идей 

1) попробовать перепройти тутор и не жамкать на ПКМ (ПКМ отменяет выбор здания) 

2) не сворачивать игру, потому что тогда камера улетает в далёкие дали. Но backspace перезапускает игру 

В остальном все должно работать гладко

пофиксить бы чуток боевку и драться с крапивой можно с утра до вечера

Оооооочень крутой визуал персонажей это прямо 11 из 10, вот бы хентай новеллу с таким артом 

Остановился на том же месте, что и предыдущий комментатор, остальное прошел уверенно :) В целом хорошее управление, хотя не хватает кайот-тайма, да и в целом играть за длинного персонажа немного не привычно :D за кат-сцены респект 

Ауф сложно. Пофиксить бы особо нечестно сложные моменты и коллизии странные и получится отличный платформер. Механик много, поэтому не надоедает прыгать. 
чем то напомнило getter over it

Та самая пара, на которой всем ставят халявные зачеты, а ты решил прогулять первый раз за семестр. ставлю 5 с плюсом

Очень-очень душевно. Спасибо за веб-версию. В игре большое количество разных механик, идеальное раскрытие темы и отличное чувство юмора. Очень хорошая игра, уделите ей время, не пожалеете

ИИ писался в последние 20 минут джема жутким индусским кодом. Каждый враг имеет 3 действия(действие выбирается случайно в начале хода врага) - бафнуть, ударить, дебафнуть. По факту, враги отличаются только количеством здоровья, баффом и дебаффом, которые кастуют. Разве что босс имеет уникальный бафф для самого себя. Написали ИИ и без тестов пошли заливать билд, поэтому иногда всплывают прикольные (нет) ситуации, когда враги дружно кидают на себя бесполезные баффы, а игрок просто бездумно спамить их картами. Поэтому баланс и хромает :)

Каюсь - на тему мы совсем забили и отшучивались, что рандом в нашей игре и есть тот самый закон Мёрфи :) Единственное, что мы сделали - это выполнили задачу с элементом и превратили босса в глазастую изоленту. Наработок не было, но был опыт (чаще неудачный) создания карточных игр на джем, поэтому сейчас все получилось сделать в срок. Спасибо за приятный отзыв!

Очень приятно слышать, учитывая, что мы и правда начинаем доделывать игру для стима :)
Насчет сюжета и диалогов... Лол да, таланта писать текста мне не завезли, поэтому вышло как вышло, ха-ха ! Но сценарист у нас в команде есть, отныне от будет писать все тексты и сюжет)
Еще раз спасибо за развернутый фидбек!

Может быть в игре присутствуют технические косячки, но графика стоит того, чтобы их потерпеть и насладится атмосферой волшебного леса :) 

Наверное я очень глупый, но пазлы оказались максимально неочевидными для меня. Цвета комнат больше подходят цветам лампочек на первом этаже, чем штуки на которые оказывается нужно кликать на самом деле( Ну и сигары душат, странное решение для пазла

Трек из финала игры называется Blonde Redhead - For the Damaged Coda )

У нас не просто притянутое соответствие теме, мы её вообще игнорировали :D
Спасибо за отзыв)

Однажды Эрнест Хемингуэй поспорил, что сможет уместить самый драматический рассказ в одну комнату D:

Очень лампово  душевно, ну и палитра радует глаз

(На одну секунду мне показалось, что я играю в смесь фаллаут шелтера и стардев валлей)

Божечки, как же это расслабляет после джема. Вроде и челленджа нет, а вроде сидишь, пытаешься дотянуться, ползаешь, извиваешься... Очень классно и даже необычно. Музыка подобрана максимально удачно :)

Спасибо за фидбек! Эх, больше всего боялся, что "зацепки" и отсылки окажутся слишком неочевидными :D

В первой комнате (или на первом уровне) пришлось позаниматься пиксель хантингом , потом понял, что к чему. Показывать лампочками количество оставшихся действий явно удачное решение)
Готическая музыка хороша)
p.s. медведя жалко

Такие сасные задники хочется поставить на обои на телефоне, уж больно красиво они переливаются) Единственное пожелание - чуток увеличить хитбоксы кристалликов, а то часто не могу забрать их, хотя совсем рядом)  А так годная казуалочка 

ДРИНК ВОДКА ПЛЕЙ АНДЕРВОДКА

Лайк за мем с таблицей менделеева, сразу понял, что делать :D 

Изи ту лерн... ВЕРИ ХАРД ТУ БОЖЕ МОЙ МАСТЕР

Эх, вот немного подинамичнее бы! И было бы вообще супер. Арт-стайл понравился, красиво :)

Не баг, а фича B)

Плавать за границами уровня оказалось очень даже интересно :D 

Цивилизация под водой, определенно лайк. Геймдиз у вас нормально поработал, строить интересно в целом :)
p.s. модельки няшные

Все гениальное просто. Краб, шляпа и корона, а большего и не нужно. Игра получилась замечательная

Ооочень хороший сюжет и необычная подача . Дизайн карточек - бомба,  хочется просто крутить и смотреть на них 

Смог пройти с третьего раза, получилось очень динамично.  Думаю, не хватает мальца "Морских" эффектов )

Милый кликер получился, графика и мемасики на высоте. 
У еще у вас билд обновлен  5 часов назад о.О

У нас игра была готова часов за 8 до конца джема, потом просто фиксили баги :) А их под конец очень много вылезло

https://itch.io/jam/sibgamejam-apr-2021/rate/981941
Целью было... Сделать как можно больше... Примерно так. Хотелось испытать себя в очередной раз и посмотреть, как много всего мы успеем реализовать. Поэтому я сильно не задумывался, что стоит добавлять, а что нет. Озвучка диалогов? Добавили. Конь вместо главного злодея? окей. Что-то похожее на инвентарь? Ну да, а чего нет? Система кат-сцен? Легко. За первые 3 часа реализовали боевку, а потом тупо наращивали механик, ну и стремились делать все красиво и аккуратно, чтобы было хоть немного на игру похоже.

Лол, варкрафт на минималках.  Классно получилось в целом. Выиграл самого себя