Muito bom! Parabéns! A parte da fumaça roxa é muito desafiadora!
fShark
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Olá, não consegui ir muito longe, pq a cinetose começou a dar sinais. Como alguém que tem esta condição posso dar um feedback neste sentido. Seria melhor se a camera seguisse o personagem com um certo delay e com suavidade, e não ficasse centralizada no personagem 100% (principalmente na hora do pulo), o Davi Baptixta fala sobre isso no curso de Game Design Experience onde ele apresenta um jogo gratuito que vc pode ajustar esse e outros game feel como corrida, pulo, etc. As plataformas se confundem com o background, mudar um pouco a diferença de constraste deve melhorar. O level design do mapa está legal, mas parece que está faltando alguma coisa, no ínicio vc pula em plataformas vazias (sem propósito). Com relação a gameplay, conforme já mencionado falta juiceness e não vi muito sentido a ação ser no clique do mouse, se fosse projétil onde o ponteiro fosse a mira faria algum sentido. Quanto à progressão, mesmo não tendo ido muito longe, logo no início vai de muito fácil para muito dificil muito rápido, tem um puzzle de lâminas de serra que poderia ser apresentado de forma mais amigável, cheguei despreparado e morri bem alí. Ah! E aqui no itch.io se o objetivo for só deixar as pessoas testarem eu publicaria uma versão web, ou então eu tiraria a opção de doação e deixava apenas uma opção de download, quando eu fui baixar havia duas com nomes diferentes, eu optei pela com tamanho maior, não sei se joguei a build certa. Mas uma coisa que gostei é que o jogo está responsivo tanto para monitores com resolução padrão quanto para widescreen. Claro que tudo não passa da minha opinião. Continue o bom trabalho.
Acertou em cheio o motivo. Foi a solução mais fácil que encontrei para resolver este problema em tempo hábil. Mas com certeza há formas melhores de fazer. A música também era para ter colocado em Game Object indestrutivel para continuar de fase para fase, mas não deu tempo pra nada disso. Só pude começar na quinta-feira para entregar sábado. Mas estou pensando em juntar todos esses feedbacks, repensar os levels design e continuar o desenvolvimento depois da JAM. Muito obrigado pelo feedback.
Haha apesar do teor ácido e o tema invertido foi o jogo mais divertido da Jam! Teve uma hora que teve 100 inimigos na tela! Só senti falta de uma cena final, talvez um diálogo ou uma lição de moral do Administrador pro babaca e pro bando de justiceiros tentando fazer justiça com as próprias mãos. Também acho que seria mais justo se os inimigos se acertassem! Teve uma hora que me senti o Neo do Matrix desviando das portas e das balas das meninas de cabelo roxo. Po, parabéns!
2300 é uma boa pontuação? Apesar dos gráficos extremamentes simples o jogo é divertido e a animação do tiro é bem satisfatória. O fato de ver fantasmas de cores diferentes conforme muda as cameras foi muito interessante. Só falta polir para entregar como produto, mas essa mecanica é gold. Vale a pena explorarl! Parabéns!
Eu não disse que o jogo é bom. Eu havia comentado sobre a progressão e o visual. Mas já que tocou no assunto, o jogo não está ruim não, está entre minhas melhores avaliações até agora pelos critérios individuais. Poucos jogos que avaliei se preocuparam com todos os aspectos como o seu. Se orgulhe disso. :)
Gostei! Primeiro jogo de game Jam que eu jogo que foi feito na Unreal! Tinha som!? Os gráficos mesmo low poly são diferenciados! Ainda por cima adoro temática de Symbiote, Venom é meu personagem favorito da Marvel, por isso dei uma chance para esse jogo. É bem difícil. Não consegui descobrir a verdade sobre o coma, mas já sei porque as pernas dos irmãos simplesmente não funcionam, haha! Se melhorar o aspecto da HUD e dos box dos diálogos o jogo fica muito mais polido! Vale a pena continuar trabalhando nele! Parabéns!