Génial, j'adore le style graphique du jeu, il s'agit d'un casse brique très classique pourtant mais ce jeu a une âme et j'ai kiffé découvrir les différents tableaux.
1 points pour l'histoire
1 points pour la lune uwu
18 points pour ne pas nous avoir bogged
bref GOTY
DrakeLeLionBlanc
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J'ai clairement envie de reprendre le projet pour me faire un bullet hell à moi, tu as vu juste l'attention a été porté sur les patterns nottament ça me fait plaisir de lire ça.
Le manque de feedback est vraiment un sacré manque je suis d'accord !
Merci à toi d'avoir joué au jeu et surtout pour ces précieux retours !
Ouais pour une V2 clairement il faudrait jouer un petit son sur une touche d'ennemie ou le faire clignoter peut être ça manque clairement ! On a essayé de mettre le cache misère en faisant pop des ennemie avec 1hp au début du niveau en mode "regarder ça fait boom" :lul:
Honnêtement moi aussi j'adore le rendu des pattern ça me rends très fier !
Merci d'avoir joué et d'avoir pris le temps de faire ton retour ! <3
Je me permet un nouveau commentaire pour t'informer que le bug de déplacement ainsi que l'autre indiqué dans la description on été corrigé dans une version post release (At0 l'ayant autorisé et comme je trouvais que le jeu perdais vraiment beaucoup en jouabilité avec ces contrôles là)
Merci encore pour ton retour du coup !
Salut à toi ! Pour le focus ça fait ralentir le vaisseau pour avoir une vitesse plus contrôlable contre les patterns d'attaques et surtout ça fait apparaitre la hitbox !
Pour la prochaine jam faut absolument qu'on prenne un testeur, l'idée du feedback des ennemies je l'aurais jamais eu tout seul et elle parait si évidente pourtant ! Merci d'avoir joué au jeu et merci pour ton retour !
(et bien sur je testerai ton jeu avec grand plaisir)
Les défenseurs de dominaria, un bullet Hell avec une ambiance rétro.
Hello voilà mon ptit bébé fait avec deux amis pour ma seconde Game Jam. Je suis très fan de touhou et j'ai voulu reproduire un bac à sable dans lequel je pouvais dev pleins de type de bullets ennemies et patterns différents. Les commandes sont dans la descriptions
Du coup on a eu le temps de faire 2 niveaux complet avec 1 boss dans chacun, si je coeur vous en dit donnez vos retour et partagez votre score !
C'était une super expérience et j'ai juste envie de faire un autre shooter bien plus ambitieux, optimisé et permissif tellement je me suis découvert une passion sur le design de ce genre de jeu.
Du coup ba c'est ici !
C'est vrai que le déplacement mérite d'être revu le confort d'un dodonpachi/touhou sur l'accélération hors focus n'est pas tout à fait atteint.
Merci pour tes retours beaucoup de ce que tu as souligné a malheureusement du passé à la trappe mais j'ai bin l'intention de refaire un bullet hell du genre tant j'ai aimé faire le level design et les patterns d'attaque ennemies.
Merci beaucoup d'avoir pris le temps de jouer au jeu ça fait plaisir !