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DallOner

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A member registered Mar 08, 2014 · View creator page →

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(2 edits)

Sorry about that!

  • Controls -

Player 1:

[Button Down] Attack / Confirm Selection [Button Up] POW Special [Button Left] Grab / Change left [Button Right] Block / Change right

Player 2:

[Button A] Attack / Confirm Selection [Button Y] POW Special [Button X] Grab / Change left [Button B] Block / Change right

(5 edits)

Well, I don’t know if I can add the audio before the jam ends. I’m tired but very happy with the result. I feel that the game captures the essence of a fighting game, which is more than enough for me, and it’s also fun to play with a friend.

Overall, today (and perhaps in this last devlog) I was able to do a few things to improve the experience. First of all, I was pleased to introduce a character that is very memorable to me, The Drifter (from Hyper Light Drifter), with a moveset inspired by his main game movements (I tried my best, and I think it looks pretty cool xD).

Additionally, I modified the controls to make them much more intuitive for both players. They are now as follows:

Player 1:

[Button Down] Attack / Confirm Selection

[Button Up] POW Special

[Button Left] Grab / Change left

[Button Right] Block / Change right

Player 2:

[Button A] Attack / Confirm Selection

[Button Y] POW Special

[Button X] Grab / Change left

[Button B] Block / Change right

I hid the debug variables I was using, and now the game is entirely contained within the 64x64 canvas (which is the challenge of this jam), so mission accomplished.

Here is a complete fight with two epic characters!

(1 edit)

Well, today was quite complicated because I didn’t have much free time due to work, but I made several tweaks that I had pending and felt could considerably improve the experience.

To this end, I added a couple of bars that help (or so I choose to believe) the players know when the action they performed (attack, block, grab, or POW) will be executed. This helps to strategize the fight a bit more.

On the other hand, I finally added the victory/defeat sprites for the characters at the end of each match to make it more fun :D. Lastly, I added a basic data structure that will help me tomorrow to create the game’s music (or so I think).

Finally, I believe tomorrow will be the most important and challenging day of the jam because I don’t have much free time due to work, and I need to tackle two important points: the music, which I have no idea how to make in TIC-80, and changing the controls to something more user-friendly since they are quite confusing without instructions right now. Ideally, I would love to create a small tutorial screen for the FTUE (First-Time User Experience), but we’ll see about that.

Aloha everyone! Here’s another update for the game, version 0.7, featuring several important additions and some fixes. Overall, the game is now 100% functional and playable. I still need to adjust the controls to make them more intuitive and allow both players to play with a single controller if required (on mobile).

I finally added the game title (I had to cut it because it wouldn’t fit in the 64-pixel width, but it turned out decent :D).

I added the missing sprites for several characters (Dwight, Madeline, and Pops).

Last but not least, I implemented a basic combo system that keeps track of consecutive hits a player makes without breaking the streak. It’s straightforward, but I found it effective and fits well with the fighting game fantasy.

Now, what remains are details to give the game more polish, such as the entire audio section (I just started learning how it works in TIC-80), one more character (I haven’t decided which one from the ones I mentioned a few days ago), and most importantly, a bar that can indicate to players the exact moment when it will be evaluated whether a hit connects or not. This aims to provide a key visual cue and give players an extra layer in the metagame, such as mind games, baits, and strategic changes in playstyle.

Between yesterday and today, I made progress on several things. The main advancements were the stage selection and having the match occur in the chosen stage.

On the other hand, I implemented a basic sprite drawing system (1-frame animations). With this, the game reached a new level, and I find the sprite changes and how the encounters unfold very amusing. It now feels like it has a soul and personality.

I still have several fundamental things to complete, such as audio, finishing the frames for several characters, and adding a micro “combo” system that would just be flavor text to give the game more richness and HYPE. :D

Day 4 or 5 is dedicated to the game. Today, I managed to implement and complete the character selection screen. Both player 1 and player 2 can choose any character from the 8 planned in the roster (though not all are finished).

It took me a while, but I got it to work. Tomorrow I will have some free time and implement the drawing of characters in combat, making their frames appear at the necessary moments. With that, I can move on to a stage selection between character selection and combat.

Any feedback is welcome!

Aloha Everyone! I hope you are enjoying the jam :D

This year, for the first time, I decided to participate. It’s a jam I’ve been following for a couple of years, and I find it fascinating what devs can achieve with such resolution restrictions.

For this jam, as a personal challenge, I set out to make a fighting game as simplified as possible. With this in mind, I decided to create a super basic and simple RPS (Rock-Paper-Scissors) game. I dedicated two full days to the combat system, and it is now complete from start to finish, showing a winner, a bit of interface, and a very basic/rudimentary scene system that is 100% functional for what I need.

Another important aspect is that I wanted to pay homage to those indie games to which I’ve dedicated many hours that represent memorable moments in my life. To do this, I created a roster of characters and a few frames of some of them in just one day. The roster so far looks like this:

  • The Impostor (from Among Us)
  • Green Knight (from Castle Crashers)
  • Gomez (from FEZ)
  • Dwight (original character)
  • Pops (from Samurai Gunn 2)
  • Mugman (from Cuphead)
  • Madeline (from Celeste)
  • Open Slots for more characters (I have in mind Sans from Undertale, The Drifter from Hyper Light Drifter, the Prisoner from Dead Cells, and/or Peppino Spaghetti from Pizza Tower).

I have even created several stages that I would like to include later in the jam through a stage selector before entering a fight, but I will implement that after I finish the roster.

In the coming days, I will be working on implementing the roster and their animations, all uniform with gameplay.

I think this is the best entry in the entire contest. Thank you for making this unique and fun game. I don’t know why, but I spend like an hour playing this.

Such simple and unique gameplay, a mix of Monopoly and a board management game.

(A crazy idea that no one asked for: include local multiplayer, this game has a lot of potential to be a party game with friends.)

I love it… Simple and beauty fighting mash game. With RATS!

Such a good movement control and feeling! Nice… I didn’t find ppl to play but I play for almost 10mins doing parkour around the map xD

Cool minigame :D

Congratz to the art team! I love the aesthetics! With the gameplay like a shoot ’em up but I found it a bit unfair when the player got hits, and lost almost the entire life bar.

On the technical side, the projectiles in the third boss get an FPS downgrade. This will be fixable if you apply an object pooling pattern in the bullet system (friendly suggestion).

Overall thank you for this entry, it is cool! <3

It’s a unique game, I like the idea of managing your power and sacrificing some of the shield to keep going between enemy waves.

What a complete puzzle game! Congratz making this piece of a wonderful game. So a smooth and relaxing experience.

Hi, my good friend! Krita and Photoshop are 2 programs that I wanted to support, I am going to evaluate them in February (when I have more free time) to provide support to both.

Thank you very much for your interest and support!

Thank you! man i love your dedication on this!

Hey @professir! it’s totally fine that you use it for whatever you want. It is not necessary to give credits, but if you do I will be eternally grateful!

Wow! incredible entry. Really good job. Perfect Concept and beauty transition to make gameplay.

haha Thanks so much for play our game! It is not really that polished but we are glad that without saying much it was understood which was our main reference. :)

Hey Jammers! If you have no one to participate in the jam? That's no problem, this is the ideal place to get your own team! You can use CrowdForge website to create a team or just join to one as a member. Be an Artist, Designer, Programmer or Musician, doesn´t matter, just HAVE FUN & MEET PPL!

Hola Jammers! No tienen con quien participar en este jam? No hay problema, este es el sitio para tener tu propio equipo. Pueden usar la pagina de Crowd Forge oficial del evento para crear un equipo o simplemente unirse a uno. Seas Artista, Diseñador, Programador o Musico, no importa, solo DIVIERTETE & CONOCE GENTE!

#notggj20 Crowd Forge official page: https://crowdforge.io/jams/notggj20

Buenas a Todos! Espero esten muy bien y que este jam les sirva a todos para expresar su mensaje fuerte y claro.  Ahora bien al tema principal de este tópico: Como sobrevivir a un Game Jam online específicamente, les daré ciertos consejos basados en mi experiencia tanto de organizador como de participante en diferentes jams (Ludum Dare, Caracas Game Jam y por supuesto el VDJam) debo resaltar que esta guia esta dirigida particularmente a esas personas nuevas (también les puede servir a los expertos como recordatorio de no volverse locos en el desarrollo).

Primero que nada tenemos que medir nuestro nivel. ¿Que es lo que se? ¿Que es lo que domino?... Basándonos en esto, supongamos que NO sé hacer nada! solo abrir Paint... ¿Qué hago? Pues la respuesta es simple, busca a alguien que esté interesado en conocer gente, que esté dispuesto a trabajar y que sepa lo que está haciendo (Siempre hay alguien que sabe! BUSCALO!) No te quedes en el aparato! Como es un evento online, este paso puede complicarse pero para eso estamos nosotros, este evento fue una iniciativa creada por la Comunidad de Desarrolladores en Venezuela y en este grupo se cuenta con un servidor de Discord para comunicación en eventos como este, para acceder al server ingresa al siguiente link: https://discord.gg/ajp6k3x

Ahora si no te gusta discord, puedes escribir tranquilamente por el grupo en Facebook y les aseguro que alguien los va ayudar.

Como meta para este evento (y casi todos los jams) es generar un mensaje lo suficientemente potente como para que cualquier persona al jugar tu obra maestra, sea capaz de interpretarlo según tu lo esperas (esta parte es difícil y no hay garantías pero hagamos nuestro mayor esfuerzo). ¿Cuales son las restricciones? Solo contamos con un fin de  semana para lograr esto, ten siempre presente de que no harás un juego AAA, lo importante acá es que logres un prototipo jugable y que los bugs mejoren notablemente la experiencia del jugador.

Lo lindo del desarrollo de videojuegos es que convergen muchísimas carreras pero lo principal en los juegos es el arte, el sonido y por supuesto la programación. Como punto personal siempre me enfoco en el arte y la programación, el sonido lo dejo de lado o pido ayuda a algún músico o entusiasta. Aqui eres tu el que decide que rol vas a desempeñar en tu equipo.

El Inicio de un evento es clave! ¿Por qué? Pues porque en ese preciso momento es donde eliges con quien trabajar y pues solo tienes 2 dias,  no te puedes poner a cambiar de equipo ya cuando solo faltan 12 horas para terminar... ahí es cuando comienza el networking, en donde conocerás quien es quien y que hace cada quien.

Los problemas más posibles en un Game Jam:

  • Fallta de Comunicación: En los equipos nuevos es donde suele pasar esto debido a que nadie se conoce, pero por eso no hay que dejar que la timidez nos gane. HABLE! EXPRESE LO QUE REALMENTE QUIERE!
  • Ser demasiado Ambicioso: Este punto en parte se debe tener PERO hasta un punto debido a que el tiempo es muy corto y las horas se hacen minutos en eventos así, Se debe priorizar lo que se quiere hacer porque nadie quiere presentar un juego incompleto.
  • Falta de Creatividad: Esto pues es un problema mas individual que grupal pero aplica para todos los casos, tomen referencias, tomen alguna idea que se le venga a la mente, lo peor que se puede hacer en un evento así es quedarse sin hacer nada.
  • No fijar líneas: Con esto me refiero a no poner puntos claros en: donde va a ir mi juego y hasta donde va a llegar, algo crucial en los Game Jams. El tiempo es más que oro!
  • Crear, Crear y Crear; Un problema Clásico en los Game Jams, viene a causa de No Fijar líneas, el grupo empieza a crear el juego, sigue creando, finalizado el evento están todavía creando! Limiten su juego debido a que el tiempo es corto.

Basta de problemas, ahora algunos consejos:

  • Teamwork OP: Para los que han jugado League of Legends / Counter Strike / Cualquier juego en Equipo, saben bien de que les hablo, para los que no, pues, simple TRABAJO EQUIPO = Juego 100% desarrollado.
  • Referencias: Siempre tenga a la mano referencias de juegos, estas pueden ser sus mejores aliadas a la hora de crear una mecánica de juego o algún Nivel.
  • Expectativa vs Realidad: Dejar un poco de lado las expectativas y enfocarse en las realidades, ya que no vas a poder crear un juego AAA cuando no tienes mucho tiempo y más si tu equipo es nuevo en la materia.

Espero que les sea de utilidad esta mini guía y comenten en que están de acuerdo, en que no y si tienen mas consejos que aportar.

#notGGJ19 community · Created a new topic Survivor Kit

Buenas a Todos! Espero esten muy bien y que este jam les sirva a todos para expresar su mensaje fuerte y claro.  Ahora bien al tema principal de este tópico: Como sobrevivir a un Game Jam online específicamente, les daré ciertos consejos basados en mi experiencia tanto de organizador como de participante en diferentes jams (Ludum Dare, Caracas Game Jam y por supuesto el VDJam) debo resaltar que esta guia esta dirigida particularmente a esas personas nuevas (también les puede servir a los expertos como recordatorio de no volverse locos en el desarrollo).

Primero que nada tenemos que medir nuestro nivel. ¿Que es lo que se? ¿Que es lo que domino?... Basándonos en esto, supongamos que NO sé hacer nada! solo abrir Paint... ¿Qué hago? Pues la respuesta es simple, busca a alguien que esté interesado en conocer gente, que esté dispuesto a trabajar y que sepa lo que está haciendo (Siempre hay alguien que sabe! BUSCALO!) No te quedes en el aparato! Como es un evento online, este paso puede complicarse pero para eso estamos nosotros, este evento fue una iniciativa creada por la Comunidad de Desarrolladores en Venezuela y en este grupo se cuenta con un servidor de Discord para comunicación en eventos como este, para acceder al server ingresa al siguiente link: https://discord.gg/ajp6k3x

Ahora si no te gusta discord, puedes escribir tranquilamente por el grupo en Facebook y les aseguro que alguien los va ayudar.

Como meta para este evento (y casi todos los jams) es generar un mensaje lo suficientemente potente como para que cualquier persona al jugar tu obra maestra, sea capaz de interpretarlo según tu lo esperas (esta parte es difícil y no hay garantías pero hagamos nuestro mayor esfuerzo). ¿Cuales son las restricciones? Solo contamos con un fin de  semana para lograr esto, ten siempre presente de que no harás un juego AAA, lo importante acá es que logres un prototipo jugable y que los bugs mejoren notablemente la experiencia del jugador.

Lo lindo del desarrollo de videojuegos es que convergen muchísimas carreras pero lo principal en los juegos es el arte, el sonido y por supuesto la programación. Como punto personal siempre me enfoco en el arte y la programación, el sonido lo dejo de lado o pido ayuda a algún músico o entusiasta. Aqui eres tu el que decide que rol vas a desempeñar en tu equipo.

El Inicio de un evento es clave! ¿Por qué? Pues porque en ese preciso momento es donde eliges con quien trabajar y pues solo tienes 2 dias,  no te puedes poner a cambiar de equipo ya cuando solo faltan 12 horas para terminar... ahí es cuando comienza el networking, en donde conocerás quien es quien y que hace cada quien.

Los problemas más posibles en un Game Jam:

  • Fallta de Comunicación: En los equipos nuevos es donde suele pasar esto debido a que nadie se conoce, pero por eso no hay que dejar que la timidez nos gane. HABLE! EXPRESE LO QUE REALMENTE QUIERE!
  • Ser demasiado Ambicioso: Este punto en parte se debe tener PERO hasta un punto debido a que el tiempo es muy corto y las horas se hacen minutos en eventos así, Se debe priorizar lo que se quiere hacer porque nadie quiere presentar un juego incompleto.
  • Falta de Creatividad: Esto pues es un problema mas individual que grupal pero aplica para todos los casos, tomen referencias, tomen alguna idea que se le venga a la mente, lo peor que se puede hacer en un evento así es quedarse sin hacer nada.
  • No fijar líneas: Con esto me refiero a no poner puntos claros en: donde va a ir mi juego y hasta donde va a llegar, algo crucial en los Game Jams. El tiempo es más que oro!
  • Crear, Crear y Crear; Un problema Clásico en los Game Jams, viene a causa de No Fijar líneas, el grupo empieza a crear el juego, sigue creando, finalizado el evento están todavía creando! Limiten su juego debido a que el tiempo es corto.

Basta de problemas, ahora algunos consejos:

  • Teamwork OP: Para los que han jugado League of Legends / Counter Strike / Cualquier juego en Equipo, saben bien de que les hablo, para los que no, pues, simple TRABAJO EQUIPO = Juego 100% desarrollado.
  • Referencias: Siempre tenga a la mano referencias de juegos, estas pueden ser sus mejores aliadas a la hora de crear una mecánica de juego o algún Nivel.
  • Expectativa vs Realidad: Dejar un poco de lado las expectativas y enfocarse en las realidades, ya que no vas a poder crear un juego AAA cuando no tienes mucho tiempo y más si tu equipo es nuevo en la materia.

Espero que les sea de utilidad esta mini guía y comenten en que están de acuerdo, en que no y si tienen mas consejos que aportar.

Se supone que puedes salir después de hacer 1000g pero esto quedo en la teoría, Hay un bug conocido en el texto de los que te compran la droga y otro con las paredes de los bordes que desaparecen al hablar con algún jefe de la mafia. Estos están siendo corregidos para una futura versión y agregarle las ideas que no fueron completadas: 

  1. Pelear con los guardaespaldas cuando insultes a cualquiera de los jefes.
  2.  Hacer un baile privado con las strippers que se encuentran al final del pasillo (perderás dinero al aceptar pero disfrutaras).
  3.  Agregar mayor variedad de personajes.
  4.  Agregar un sistema de radio  en la sala central con que puedas cambiar la música al presionar un botón (Tipo GTA). 

Son muchos los detalles pero junto a Bart0ny iremos agregando cositas. Stay Tuned! 

Esta genial la hermosa satira plasmada en el juego! Muy buena interpretacion del tema.

valcio1993 el tema se encuentra al termino del video de keynote, de igual manera aca te dejo la imagen...  disculpa la demora en responder.

TIC-80 community · Created a new topic Ludum Dare #40

Hey guys! i hope u are wonderlful! I write to see who will participate in this ludum dare and will use TIC80 as the main tool? I will also be doing a stream via Twitch (https://www.twitch.tv/dalloner). If someone will also stream, comment and start a list in this same post!


Happy jamming!

Era un error de tipado, muchas gracias por la observacion y disculpa las molestias.

(2 edits)
  • Cuenta Itch.io: Las personas que deseen participar en el evento deben contar con una cuenta itch.io. Esta cuenta es totalmente gratuita y puede ser creada en el siguiente enlace: itch.io
  • Assets Libres no permitidos: Los recursos de libre uso como sonidos, sprites, animaciones, efx, entre otros no están permitidos. Todo el contenido del juego (música, efectos de sonido, arte y código) debe ser creado por el competidor.
  • Engines y Lenguajes: No hay ninguna restricción de motores, frameworks o lenguajes de programación.
  • Producto final: Es obligatorio que el juego esté desplegado como producto final; es decir, que esté disponible para su despliegue en navegador o descarga a dispositivo (pc o móvil). Esto con la finalidad de facilitar el proceso de votación y futura exhibición de los mismos.
  • Tiempo Límite: La competencia tiene una duración de 48 horas para realizar el videojuego, comprendidas entre las 7:00 pm del día viernes 15 de diciembre y las 7:00 pm del día domingo 17 de diciembre de 2017. Por lo tanto, el competidor tiene hasta las 6:59 pm del domingo 17 de diciembre para enviar su juego. Para los participantes que se encuentren trabajando desde Venezuela, recomendamos iniciar la subida del juego con al menos 30 minutos antes de la hora de cierre, y preferiblemente 60 minutos si la sumatoria de los descargables del juego (en caso que sea multiplataforma) ocupase más de 10MB.
  • Licencia: El competidor tiene todos los derechos sobre cada asset que se utilize en su videojuego, así como el producto final. Es importante destacar que los juegos presentados serán publicados, y estarán disponibles en la plataforma de itch.io.
  • Errores: Los videojuegos presentados con errores de juego están permitidos, pero serán tomados en consideración a la hora de votar.
  • Equipos: Los equipos a participar deben componerse por mínimo un (1) integrante, y máximo tres (3) integrantes. Los equipos deben contar con al menos un (1) integrante de nacionalidad venezolana, sin importar su lugar actual de residencia.
(4 edits)


Este topic esta destinado a todas aquellas personas o empresas que quieran aportar su granito de arena en esta competencia sin fines de lucro.


Como Puedes ayudar?

Sencillo, corre la voz por las redes sociales con el poster oficial del evento, utiliza el hashtag #VDJam, invita amigos y/o comunidades venezolanas interesadas en el desarrollo de videojuegos!

(Link del poster: https://pbs.twimg.com/media/DP3a2bUWsAE3CnB.jpg)


Si te parece que es poca cosa ayudarnos a difundir el evento por las redes sociales y quieres contribuir con algun premio o incentivo a los participantes. Por favor ponte en contacto al correo: [email protected]

Los Reporteros digitales son bienvenidos de realizar notas de prensa del evento, el Logo e informacion referente al VDJam se encuentra en la pagina principal. Por favor tener cuidado al transcribir las reglas, ya que estas NO SON MODIFICABLES.



Coloco el Servidor dedicado del evento: https://discord.gg/ajp6k3x  

Este servidor pertenece a la Comunidad de Venezuela Game Developers en facebook.

El Canal destinado para el #VDJam es: #dueljam en el server.

Buenas a Todos! Espero esten muy bien y que este jam les sirva a todos para expresar su mensaje fuerte y claro.  Ahora bien al tema principal de este tópico: Como sobrevivir a un Game Jam online específicamente, les daré ciertos consejos basados en mi experiencia tanto de organizador como de participante en diferentes jams (Ludum Dare, Caracas Game Jam y por supuesto el VDJam) debo resaltar que esta guia esta dirigida particularmente a esas personas nuevas (también les puede servir a los expertos como recordatorio de no volverse locos en el desarrollo).

Primero que nada tenemos que medir nuestro nivel. ¿Que es lo que se? ¿Que es lo que domino?... Basándonos en esto, supongamos que NO sé hacer nada! solo abrir Paint... ¿Qué hago? Pues la respuesta es simple, busca a alguien que esté interesado en conocer gente, que esté dispuesto a trabajar y que sepa lo que está haciendo (Siempre hay alguien que sabe! BUSCALO!) No te quedes en el aparato! Como es un evento online, este paso puede complicarse pero para eso estamos nosotros, este evento fue una iniciativa creada por la Comunidad de Desarrolladores en Venezuela y en este grupo se cuenta con un servidor de Discord para comunicación en eventos como este, para acceder al server ingresa al siguiente link: https://discord.gg/ajp6k3x

Ahora si no te gusta discord, puedes escribir tranquilamente por el grupo en Facebook y les aseguro que alguien los va ayudar.

Como meta para este evento (y casi todos los jams) es generar un mensaje lo suficientemente potente como para que cualquier persona al jugar tu obra maestra, sea capaz de interpretarlo según tu lo esperas (esta parte es difícil y no hay garantías pero hagamos nuestro mayor esfuerzo). ¿Cuales son las restricciones? Solo contamos con un fin de  semana para lograr esto, ten siempre presente de que no harás un juego AAA, lo importante acá es que logres un prototipo jugable y que los bugs mejoren notablemente la experiencia del jugador.

Lo lindo del desarrollo de videojuegos es que convergen muchísimas carreras pero lo principal en los juegos es el arte, el sonido y por supuesto la programación. Como punto personal siempre me enfoco en el arte y la programación, el sonido lo dejo de lado o pido ayuda a algún músico o entusiasta. Aqui eres tu el que decide que rol vas a desempeñar en tu equipo.

El Inicio de un evento es clave! ¿Por qué? Pues porque en ese preciso momento es donde eliges con quien trabajar y pues solo tienes 2 dias,  no te puedes poner a cambiar de equipo ya cuando solo faltan 12 horas para terminar... ahí es cuando comienza el networking, en donde conocerás quien es quien y que hace cada quien.

Los problemas más posibles en un Game Jam:

  • Fallta de Comunicación: En los equipos nuevos es donde suele pasar esto debido a que nadie se conoce, pero por eso no hay que dejar que la timidez nos gane. HABLE! EXPRESE LO QUE REALMENTE QUIERE!
  • Ser demasiado Ambicioso: Este punto en parte se debe tener PERO hasta un punto debido a que el tiempo es muy corto y las horas se hacen minutos en eventos así, Se debe priorizar lo que se quiere hacer porque nadie quiere presentar un juego incompleto.
  • Falta de Creatividad: Esto pues es un problema mas individual que grupal pero aplica para todos los casos, tomen referencias, tomen alguna idea que se le venga a la mente, lo peor que se puede hacer en un evento así es quedarse sin hacer nada.
  • No fijar líneas: Con esto me refiero a no poner puntos claros en: donde va a ir mi juego y hasta donde va a llegar, algo crucial en los Game Jams. El tiempo es más que oro!
  • Crear, Crear y Crear; Un problema Clásico en los Game Jams, viene a causa de No Fijar líneas, el grupo empieza a crear el juego, sigue creando, finalizado el evento están todavía creando! Limiten su juego debido a que el tiempo es corto.

Basta de problemas, ahora algunos consejos:

  • Teamwork OP: Para los que han jugado League of Legends saben bien de que les hablo, para los que no, pues, simple TRABAJO EQUIPO = Juego 100% desarrollado.
  • Referencias: Siempre tenga a la mano referencias de juegos, estas pueden ser sus mejores aliadas a la hora de crear una mecánica de juego o algún Nivel.
  • Expectativa vs Realidad: Dejar un poco de lado las expectativas y enfocarse en las realidades, ya que no vas a poder crear un juego AAA cuando no tienes mucho tiempo y más si tu equipo es nuevo en la materia.

Espero que les sea de utilidad esta mini guia y comenten en que están de acuerdo, en que no y si tienen mas consejos que aportar.

Hello everyone, I have a question in the theme jam or inspiration of the game is free? 

And I have a problem with sending my entry, it appears that the event starts on the ending date. Will they open the system in the week? Thanks in advance!

Screenshot with the issue: 

Bros, me pase el juego y comenze a buguear todo, aca un screen del que me dio mucha risa: https://s31.postimg.org/j7oh24x8b/madurin.png

Muchachones les quedo al pelo el juego! encontre un bugsito ahi pero nada del otro mundo, por si lo quieren corregir para futuras versiones aca el link del screenshot: https://s31.postimg.org/7y4xyumfv/rerebirther.png

Quedo BRUTAL. felicitaciones muy buen juego. buena mecanica y buen pixel art.

Bien depinga el juego, le pusieron cariño con el efecto de switch On/Off.

De pana te la comiste con la interpretacion, me he reido full con las citas y matar... perdon cuidar a los pollos, y nada como un duelo de miradas... "iba a ser mas epica"...

Como siempre tus juegos son geniales quitando el vendito problemita de los COLORES! pero esta genial bro! gracias por participar...