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A member registered Jul 26, 2017 · View creator page →

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Thank you, i'm glad you like it.
There is a lot to develop on this project, the mangaka mind is very intrincated but it gets rich by daily experiences. I hope your friend become a great mangaka someday!

I've checked the issues:
When creating an item, there was no validation whatsoever to avoid missing items holding. I've added an option to avoid further creation if you are holding an item.
You can choose to destroy it with penalties and create a new one or set it up on place to avoid missing it.

Double checked de cask and it needs a pinneaple and takes it from inventory to create liquor.
About the cask that cannot be destroyed, it can be destroyed but game checked for pineeaples, now you can delete the cask even if you have not a pinneaple.

You are right about the flowers and liquour, at this time are just useless items that will be used later on.

Thank you for your help

Solved!

Thank you, i will check every action when sleeping and upload a fixed version asap.

Saludos Outsider Comet!
Mi objetivo próximo será tener mayor tacto en las sucesivas entregas (si es que quiero hacer referencias a clichés) para que no sea pesado o demasiado oxidado, o resulte ofensivo para alguien.
Si quiero seguir sacando jugo al motor, pero probablemente ya no use los recursos default, de hecho ya estoy trabajando en mi propio RTP, sin embargo, definitivamente espero también encontrarte en una próxima edición del jam.
Gracias por tu tiempo para jugarlo y para comentar, ¡éxito!.

Muchas gracias Turbi, a mí me divirtió mucho estar presente en el streaming, agradezco todo el tiempo y cariño que han invertido en este proyecto: la organización, los streams, jugar cada juego y además tomar el tiempo en escribir reseñas constructivas.

En relación a tu percepción de la narrativa y la parte visual, definitivamente así se trabajó, yo quería hacer un paseo visual por las distintas versiones del maker, más por reto que por otra cosa, por lo que, definitivamente, usar el RTP era obligatorio, tanto por la línea principal de la historia como por la manera en que identificamos y recordamos las distintas versiones.
El texto, en virtud del tiempo invertido en la parte gráfica, resultó bastante mermado, tengo en la lista de pendientes revisar la narrativa y los textos y resolver algunos detalles que ya se han comentado.
Entiendo, también, que me ha faltado trabajar más en el crecimiento y evolución de los personajes y en las mecánicas en general, para darle mayor jugabilidad.

Al final, considero que mi objetivo principal lo cumplí con este juego, que era justamente, recordarle a los que lo jugaran esos buenos tiempos donde no era tiempo perdido estar trabajando en un juego que quizá nunca vería la luz del día, sino esa satisfacción interna que era simplemente hacer algo con el maker y también mantener viva la comunidad hoy que somos más consumistas que productores.

Nuevamente, gracias, siempre un gran placer leerte.

(1 edit)

Gracias por tus comentarios y el tiempo empleado ya sea en ver el stream o jugarlo no sé.  :D. 
En efecto, como muchos juegos no está pensado para todos los sectores sino para un público muy específico.
En el caso de los dos puntos que tocas en los que te pareció grotesco, pues es parte de la diversidad que antes existía, en aquellos tiempos, cuando todavía había diversidad  de opiniones, este tipo de cosas grotescas fueron un cliché.
Tomo en consideración para los futuros proyectos no enfocarme en un sector en particular sino que intentar llegar a público menos segmentado.
Gracias de nuevo y mucho éxito!

Muchas gracias por tus observaciones, muchas ideas se quedaron en el papel, como es obvio, prácticamente toda la jugabilidad que está relacionada justamente con las posibilidades de que el héroe haga modificaciones en el juego mediante variables , switches y eventos.

Voy a pensar cómo manejar lo de las faltas de ortografía para que caiga mejor el gag.

Respecto a los bugs cuando olvidan que se llama Brenda lo he buscado y corregido. El de los guisos de mamá lo voy a sobre explotar y creo que va a quedar bien y voy a corregir de inmediato el bug del mapa ese de verdad ni lo había notado, por lo que me doy cuenta que si exoloraste bien los mapas y lo agradezco.

Por último,  me da mucho gusto que te haya entretenido,  ya que tu juego también fue muy divertido.

Gracias por tus comentarios y mucho éxito!

El juego empíeza interesante, aunque se nota que hubo prisa por hacerlo, como ya comentaron algunos textos se salen de la caja y hay palabras pegadas que en un principio pensé eran a propósito pero luego noté que no.

Me parece que lo mejor del juego está solo sugerido. El hecho de que los androides comparten una misma base de datos y memoria definitivamente agrega el tema de mente colmena, pero hasta ahí queda, no se explotó como debería y sinceramente considero que tiene mucho potencial.

Siempre se agradecen los gráficos personalizados, porque lleva mucho tiempo realizarlos, aunque es notorio que no hubo oportunidad de pulir los escenarios, que se pueden mejorar enormemente.

No encontré jamás ningún guiso, a pesar que en dos mapas el robot me decía que buscara. No lo encontré, así que no sé si en realidad existían o no.

Lo demás ya lo han comentado.

Me gustaría ver más de la historia ya sin tanto error y bug, hecha con tiempo, así que a esperar.

Mientras tanto buena suerte.

(1 edit)

Saludos Saseta et al.
Bueno, dejando de lado que el jam es en español y tu entrada es en inglés, sin traducción, procedo a dejar mis comentarios.
Coincido con todos en que el apartado musical es de lo mejor, incluso se hace dificil distinguir si las melodías son de algún otro juego de la época de oro de los rpg, no hay ni una sola melodía mal colocada, o al menos no la he encontrado.

Me agradó la relación y la forma de interrelacionarse de Rose y Amanda, sin embargo aún siento que le falta profundidad a esa relación o a los personajes, porque hay pocos textos y mucho leveleo. 

En este sentido me parece que es un rpg super clásico donde avanzas un poco y luego tienes que pasar media vida farmeando para tener un nivel decente y que no te maten a la primera.

Poner los puntos de restauración muy cerca fue un acierto sin duda, ya que el juego es más bien largo, sobre todo por el farmeo, nos diste la oportunidad de salvar y restaurar cada dos tantos para que, al menos yo, pudiera descargar mi frustración de morir a manos de enemigos poderosos solo por no haber farmeado lo suficiente.

Al principio me fue complicado comprender como funcionaba el sistema piedra, papel y tijeras de las emociones, una vez que le agarré el hilo solo me queda solicitar que dure más el buff de cambio de estado de ánimo, porque usas un turno para activar, otro para atacar y en el siguiente ya fue... quizá un turno más para que tengas al menos 3 turnos reales activos haría que el juego fuera más ágil.

Y pensándolo fríamente, en realidad eran estos juegos los que jugamos cuando teníamos tiempo de hacerlo, hoy solo es picar dos o tres botones y subes de inmediato, por lo que, refrendo mi punto de vista de que es un jrpg clásico.

Por último, en el apartado gráfico, en virtud de las tan bien trabajadas caras de los personajes habría sido genial ver unos sprites personalizados, aunque seguramente habrían conflictuado con el escenario.

En fin, les deseo mucho éxito!

Saludos Santi.

La historia engancha y es muy interesante. Personalmente no disfruto los juegos oscuros tipo terror, pero como ha sido solo la atmosfera lúgubre y más que nada explorar, me agradó y enganchó, pues también la atmósfera está muy bien manejada: sonidos, música, gráficas; se puede sentir la frialdad del lugar y eso que prácticamente todo es tono cálido.

Las pocas fallas son en cuanto a los gráficos: Los personajes parecen del estilo de los juegos que se hacían con flash mientras todo lo demás tiene ese estilo pixelado. Se agradece el esfuerzo por hacer tus propios tiles, pero si hay un raro contraste entre los personajes, los fondos e incluso las imágenes entre escenas, ya que tienen una resolución distinta que el juego en general y se notan los cortes.

Estoy seguro que conforme vayas agarrando práctica vas a encontrar el balance y se verá aún mejor, como sea, siempre se agradece el gran esfuerzo de personalizar el apartado gráfico, sobre todo porque el tiempo en un jam es reducido.

Como todos los demás, me quedo intrigado por saber ¿qué sigue? 

Por último, si tienes mucho problema para redibujar tus personajes, en el grupo habremos varios grafistas pixel que seguro levantamos la mano para ayudarte, al menos para hacer algunos personajes básicos que puedas tú después editar para que conserven tu estilo.

Sin más te deseo mucho éxito y ¡nos vemos en el próximo Jam!

(2 edits)

¡Buenas Zororo!

Después de estar un buen rato entretenido en el juego, te comento mis puntos de vista. 

Como apartados sobresalientes del juego te comento que:
El apartado gráfico es genial.
La historia es interesante e intrigante
La música está colocada de manera muy inteligente
La profundidad de la historia y los personajes.


Puntos que se pueden mejorar:
La jugabilidad, cumple para ser una novela gráfica está bien, sin embargo, creo que pudieron trabajar un poco más sobre todo en la parte de la exploración ya que puedes seguir obteniendo los objetos una y otra vez siempre que tengas ganas de leer todo el texto que le acompaña, lo cual  puede llegar a ser molesto si por error le vuelves a dar clic a un objeto que ya habías obtenido.

Del tema: Si no es por el comentario de la ciudad, pareciera que solo está simulado, igual pudieron decirnos que estaba en una colonia en el espacio y no veo que habrá mucha diferencia siento que en las magníficas gráficas de los fondos se pudiera haber "profundizado" en esto, pero lo importante es que se mencionó.
Edit: Ah también me quedé con las ganas de conocer otras locaciones, porque desde el lobby todo lo que visitas sigue siendo lobby :D

En general un juego muy bien trabajado, profesional y de gran calidad, evidentemente tiene muchos puntos mejorables y si, coincido en que me habría gustado que la historia siguiera, porque yo también sentí que terminó de manera muy abrupta.

Mucho éxito!

Zororo, sabes que mi mayor deseo respecto a la comunidad de habla hispana es que revivamos esa vena creativa que tenemos y que mejor que hacerlo a través de juegos indie, por eso, dentro del juego plasmé esa necesidad de revivir a la comunidad y creo, que este tipo de propuestas aunque parece que no, envían un mensaje positivo de: seguimos vivos, ¿quién mas se quiere unir?
Por lo tanto, cuenta con mi participación en los jams venideros.
De hecho, para estar en este tuve que renunciar a otro que me hubiera encantado participar, pero la obligación de un héroe es primero hacer por los demás y salvar al mundo de a gratis.

En el caso de los temas, en efecto mente colmena se basa en que, al menos en el boom del maker, los juegos en cualquier idioma eran totalmente genéricos hasta el título, seguro que hubo miles (si no cientos de miles) de títulos que en su nombre llevaban algo de FINAL o FANTASY y de ahí la misma historia genérica e incluso el prota genérico.

En el caso de a las profundidades... bueno, vinieron miles de ideas al respecto, pero decidí al final ir a las profundidades del código, de las antiguas versiones del maker y de como se hace un juego, como pudiste notar, me faltaron muchas cosas por agregar, hay calabozos en el papel en los que ibas a colocar tú los switches, hice también un dungeon donde tendrías que establecer el uso de las variables y serías tú el que las asignarías, en fin... muchas cosas que, aunque bien es un jam largo, no daba tiempo de integrar.
Voy a revisar Evoland en cuanto tenga oportunidad, será interesante ver esa propuesta.

Del botón salir... SI, resulta que, ya terminado el juego y subido, noté que en las pantallas de titulo del 2k3 ni por asomo había un menú de configuración, en cambio eran las opciones NUEVO, CONTINUAR, SALIR... y como no me diera tiempo de modificar el script del menú inicial, solo cambié la etiqueta para que en vez de CONFIGURACIONES dijera SALIR y así la mayoría ni siquiera notara que no era un juego de 2K3

Me siento feliz de haber participado de nuevo y de que haya sido una experiencia agradable y hasta nostálgica para algunos, esperemos que el año próximo más héroes decidan unirse a salvar el mundillo del maker. 

Nuevamente, gracias por continuar con el jam a ti, a Turbi y a todos los que participaron.

Y por último, que guapa ha quedado la Brenda y eso que solo es un boceto. 

Muchas gracias Santi.

Me da gusto que haya sido una experiencia divertida, esa era la idea principal y bueno, en el papel se quedaron muchas ideas que igual con más tiempo me gustaría agregar, además de las observaciones que todos ustedes me han hecho y que sin duda, ayudarán a enriquecer la próxima entrega.

Lo del jefe final sinceramente ni siquiera lo había pensando pero ahora que lo comentas, ya me imaginé varios candidatos.

¡Muchas gracias por jugarlo y por tus comentarios!

Igualmente, buena suerte y mucho éxito.

Oh, it was supposed that bug was fixed, i will check it asap.
Thank you for reporting.

Si, lo de los textos con faltas de ortografía fue a propósito, en el juego, hasta que aparece papá y se hace cargo de la revisión de textos y ortografía es cuando cambian las cosas, hay acentos, las palabras están mejor escritas y en general los textos se hacen más claros.
Agradezco tu tiempo para jugarlo y tus comentarios tanto en el video como aquí.
Gracias y éxito!

Hola de nuevo vesper... Como yo lo veo tienes una gran capacidad artística, tanto en dibujo como en redacción. Pienso que, si haces equipo con alguien que tenga más capacidad para programar y menos habilidad para contar una historia podrían hacer un gran equipo.

Estamos acostumbrados a trabajar solos, pero en realidad trabajar en equipo puede ser beneficioso si ambos quieren ceder un poco para ganar un mucho.

Por mi parte, si en algún momento tienes alguna idea en la cabeza y no te queda claro como llevarla al juego, igual podría ayudarte a pensar en alguna solución, será un gustazo.

Respondo aqui mismo para no ocupar otro espacio.

Estaba leyendo lo que puso Japo y lo que le respondiste. Ahora todo tiene más sentido.
Incluso los CG... son como un esbozo en la cabeza del protagonista, supongo... te sugeriría que los hagas en papel blanco o, si son en papel cuadriculado, quizá hacer saber al jugador que son como sicografías... No sé, pienso que se puede explotar por ahí y si, coincido en que le dan personalidad, pero como no queda muy claro por qué son así como que parece como dijo Japo, placeholders.

De la habilidad de tiro, durante mucho tiempo que quería hacer un western pensé como podría hacerlo y la forma en que lo conseguí es agregando una habilidad al personaje que depende de una variable, la variable obviamente es balas. Si no tienes simplemente no puedes usar la habilidad, en cambio golpearía con la cacha de la pistola. Y es una habilidad, porque, justamente un golpe sería con la pistola directamente y no disparando. Ojalá te sirva la idea para mejorar esa parte, a mí me gusta que hayas intentado eso.

De nuevo mucho éxito!

Saludos!
Los tiles y charas originales son lo que me ha gustado más en el juego, imaginé cada escena dibujada en papel cuadriculado y considero que, son las ocasiones en que se debería permitir el uso de IA, porque hacer ese arte llevará mucho tiempo y en un jam eso no lo tenemos.
Creo que por la premura de la entrega, le faltó pulir algunos aspectos, desde el inicio, no sabes a donde debes ir, y debes andar explorando toda la ciudad siento que sería ideal decirle al jugador: la mina está al norte en algún momento... si lo dijeron, no lo vi, lo siento. Pero anduve ahí un buen rato buscando a donde debería ir :D

Le falta balance al juego, los skills son inservibles... me llevé una terrible decepción al ver que primeros auxilios solo resultó un turno perdido al recuperar apenas una misera parte del daño que recién había recibido en el turno del enemigo anterior.

La parte del noticiero parece la parte donde le critica uno al personaje tomar malas decisiones... pero la primera de todas era esconder que unos niños estaban perdidos en la mina, por lo que me hizo gracia que, habiendo un policía cuidando a los tontos se les ocurre engañarlo para entrar, pero no se les ocurre lo lógico que es, pedir ayuda. Por ahí la tal Hana hubiera empezado.

Por otro lado.. no diré cuantas veces morí  :D eso ya lo veré en el noticiero jajaja....
Veo que los personajes son profundos, pero no entiendo bien sus motivaciones, pienso que hay alguna historia más profunda detrás de ellos porque en realidad están muy trabajandos, por lo que pienso: Si se ha tomado tanto tiempo en darles dimensión a sus personajes... la historia también debe ser mucho más profunda, pero me quedo con muchas dudas.

Como sea me pareció un juego muy interesante.
Mucho éxito!

Si, en realidad da nostalgia, te cuento que estaba en un jam de granjas y esas mecánicas me encantan, pero se empalmaba con este, ahí había más de 250 participantes, pero decidí quedarme aquí y renunciar allá porque también quisiera que nuestra comunidad reviva, pero para eso, hay que seguir haciendo juegos para que otros se sientan interesados.
Gracias por tu tiempo para jugar!

Muchas gracias Japo por tu tiempo no solo en el juego sino en la escena del maker, Si quería hacer más engines genéricos, incluyendo las rocas y los trozos de piso que cuando caminas sobre ellos se caen que son típicos, de hecho la idea principal era tener una mazmorra para cada versión del maker para e implementar una mecánica  en cada una, ejemplo: en una de ellas tenías que colocar tú los switches para activar o desactivar las trampas, en otra controlabas tú las variables, etc.

Debido al tiempo me dí cuenta que era un proyecto muy ambicioso que me llevaría más tiempo de desarrollo que el que teníamos disponible, así que corté mucho, incluyendo interacciones con Makero y algunos huevos de Pascua.

Para el caso de los interiores, mi idea es que justamente en las primeras visitas a los pueblos está solo lo básico y conforme avanzas tanto la decoración como el diseño cambian y mejoran, ejemplo específico: la casa de Alex cuando su papá decide quedarse a vivir con ellos. Yo espero, tal como hice con el gato carpintero agregar posteriormente los calabozos faltantes con tiempo para complementar esas partes.
Igual voy a revisar ese detalle de los guisos, la mayor parte de ellos los revisé para que no se repitieran, pero le daré una vuelta por dentro para corroborar que ninguno se repita.

De nuevo gracias y me da mucho gusto que hayas disfrutado del juego.

Me es importante, antes que todo, que deberías haber puesto mente colmena también. BZZZ

Es muy divertido, mucho. La narrativa le agrega mucha gracia, veo todos los elementos de un rpg clásico: puzzles, daño por terreno, enemigos, puntos de restauración y guardado.

El chiste del tour es bastante bueno y me encantó la batalla contra Elsa.

Te deseo mucha suerte y que gusto que hayas decidido retomar el maker después de 10 años para traernos esta joyita clásica.

Thank you there was a main file missing and it could not load anything else. It's fixed now!

Thank you for playing and for those wonderful ideas.
1. A button to skip the night could be a great adition to consider.

2. It could be a great adition, at this time as you may know the increase is only related to specific girl/client combos but, as skills are implemented it could be a good adition to increase the income if the client likes a specific skill.

3. This point...  it's because i was working on full animated scenes, but it's a lot of work and i haven't finished it. As soon as i can finish decent animations for any of the girls i could update it showing the action inside the room. So it's planned but needs more time to be available.

Thank you for your time and for playing!

Hello Misha!
I'm living in Mexico. Ruskiye imena are powerful, I knew a Russian female named Alina once, so i used that name because it reminds me the word "Alien". As the girls are out of the heart, and the game is on english, I decide to name the main alien Alina, i remember calling her Aliena too. I hope you have enjoyed the game!

Fixed, except for the girl's dialog,

Thank you so much for your kind review of bugs.
Your name will be added to the credits on the final version as tester.
I will work to fix these issues asap.

Thank you again.

I updated the game after discovering a bug yesterday.
When you started a new game it is possible it loaded the new files fixed instead the ones with that bug.

Too weird, I have tested it on mobile, PC and various browsers including chrome.
As soon as the game is near to it's end i will release a windows version, sorry you cannot play it.

It's a small game for the minijam, it keeps growing, next weekend i will add new features to it.I like you have enjoyed it.

It seems you have joined a team for another jam, anyway if you have some ideas i would like to hear about them to see if we can turn them into a game!

Do you have any ideas for this jam already=? Let's wait if Cecilia answers.

Hello Red, do you have a team already?

Hello, did you find a team already?

(1 edit)

It seems the light and shadow effect is not working on your browser.
I want to release versions for download, not at this time because it's still a prototype, but there will be for sure.
About the intro text, i will increase the speed and maybe add a skip feature.

I'm sorry to read that.
Can you change the page's zoom? 
Most browsers allow you to zoom out to show the entire game screen.

The mining drill is the only source of stone and metal, that i wanted to use later on for handcrafts and machinery.

There was not enough time to balance those features I hope i can do that on the next release.

Thank you for playing and for your comments.

It seems you are on the game but somehow it does not finished loading the graphics.
The screen right before this should look like this.
Does this screen works or is it bugged too?


(1 edit)

Thank you for playing.

On that room: Just talk with the small white robot on your right to continue.

English is not my primary language, so I am sure it needs a revision for spelling or grammar errors, i'm sorry for that.

Issues solved:

Fixed the wrong icon when asking for items to build.
Fixed the invisible crop plot
Fixed the escape key doing weird things in various objects
Fixed the cost of items
Watering plot is now visible it lowers the time used when rising a crop.
Fixed the randomization, also added a new feature on the ship: "The transmutator",
Upgraded buttons graphics.
2nd and 3rd girl having the same graphic.
Added: SAVE PROGRESS / CONTINUE.

Torch having grass beneath it is intended so i didn't fix it. I made it to have a bit more grass around, only the torchs have this.

I hope now it feels smoother. As soon as the jam ends i will work on add more features.
Thank you for playing.