Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Canny777

81
Posts
A member registered 10 days ago

Creator of

Recent community posts

Да, завершение игры не обрабатывается совсем)

Понимаю, коллега) Я сам в соло *рукопожатие*

Персонаж не может лечить "кукуху". Хочется некоторой прогрессии, улучшений, может. Музыка забавная)

Интересная идея с ограниченными боеприпасами, которые потом нужно снова поднимать. При получении урона персонаж замирает, неприятно. Музыку и звуков хочется)

Само по себе очень интересно, что защитный поезд с турелями ездит по закольцованным рельсам. Ощущения от выстрелов слабые, непонятно, сколько роботам осталось до смерти. Ждем обновлений, выглядит здорово)

Милая казуалка) Хорошо бы еще иметь возможность перемещаться и в нижнюю треть экрана, не только рикошетя от стен. Поиск спрятанного плюсика сам по себе неплох, но без подсказки очень долгий.

Создание черных дыр, фактически, имба, но очень веселая) Перемещение предметов ЛКМ не очень понятно, как в плане захвата и перемещения, так и целесообразности.

Милая стелс-головоломка) Взаимодействие с предметами для пряток от света понравились. Можно будет улучшить взаимодействие с ними для удобства, а так же зафиксировать проигрыш игрока более четко.

Почему-то получил рестарт за разбитый шарик на втором ярусе... Просто было любопытно)
Музыка приятная, картинка неплохая. Очень порадовала обработка ситуации, когда камера заезжает за стены, в итоге персонажа все равно было видно, отлично! Можно будет сделать немного интереснее, но, полагаю, это уже и так в планах)

Не под веб, но потенциал хороший. Из критичного: не подсвечиваются юниты, чей ход наступает; атаку или защиту можно выбрать только после перемещения, стоя на месте не выбрать.

Забавный tower-defence с тараканами) Хорошо бы в будущем видеть, куда можно ставить защитные сооружения. Про виды таковых и улучшения можно думать.

Не совсем понял, что делают летающие мишки, но, в целом,  бодрая игра. Музыка и звуки, скорее всего, на подходе, как и новые враги и, возможно, виды оружия) Молодцы)

Печенька шибко неспешный. Интересно, как можно еще будет обыграть взросление. Судя по всему, так Печенька до Годзиллы дорастет, можно будет все крушить (по идее))

Очень забавная) Правда, умудрился сломать, когда сначала решил послушать, а потом понюхать.

Музыка бодрая, в тесных помещениях или просто рядом со стенками камера ломается...

Музыка отличная, визуальная стилистика хороша.  Пропускать сообщения хочется самому, скорость чтения у людей разная. Геймплей занятный.

Восхитительная головоломка! Музыка и звуки отличные) Можно добавить подсказки, например, в виде теней над кубиками, когда враг вот-вот заденет игрока.

Можно попробовать увеличить длину разгадываемых кодов и число попыток уменьшить, алфавит символов увеличить. Рисовка хорошая)

Мишка очень неспешный, хочется напичкать его кексами перед лабиринтом) Можно много всего в лабиринт добавить, от ловушек до врагов) Музыка милая)

Милая головоломка, только исчезающую плиту лучше бы как-нибудь обозначить отдельно, слишком неожиданно исчезает)

Анимации ударов сочные, как по учебнику) Музыка под настроение подходит. Хорошо бы ощущать импакт от своих действий, и очки здоровья видеть у себя и противника.

Милое приведение с мотором (если судить по звуку),  музыка неплохая.  Только ключи подобрать не удалось... Интересно будет увидеть игру после улучшений)

Занятный геймплей. Звуки и музыка отлично подходят. Может, только добавить выбор скорости перемещения персонажа по полю.

Враги прям залпом синхронно стреляют, а так вполне бодро получилось. Музыка не напрягает.

Детектив интересный. Хочется только более быструю прокрутку вопросов и более удобное обучение.

Картинка неплохая, музыка хорошая. Есть предположение, что хардкорность была заложена изначально, причем референсом служило что-то вроде "I wonna be the Boshy", когда не ожидаешь сосульку с неба)

Визуально выглядит неплохо. Не смог поднять ключ, чтобы попасть в дом...

Прокачка скорости зарешала все) Очень занятно)

Технически, достижение "кубика" означает победу, но поведение врага еще на этапе доработки)

Музыка приятная. Возле преград персонаж застревает во время прыжков.

Музыка приятная, сам процесс раскопок интересный) Хорошо в будущем сделать более понятным действие "продажу". 

Пожалуй, одна из самых плавных пиксельных анимаций из всех, что видел. Очень годно, геймплей затягивает. Можно, разве что, чуть ускорить действо на экране.

Уровень с темнотой напомнил Darkwingduck, но при этом очень сложный) В целом, хороший набор мини-игра)

Спокойный, размеренный платформер. Прыжки вверх низковаты местами.

Любопытно. Можно усложнить, ограничив количество ходов.

Спустя всего минуту действий происходящее на экране превратилось в буллет-хел) Песня зашла, картинка приятная.

Процесс не очень понятен... Не понятно, применились ли карты, хотя что-то растет в деньгах справа вверху. Так выглядит интересно.

Отличная, не напряжная. Музыка отлично подходит процессу. Визуальный стиль отлично выдержан. Хочется, конечно, чтобы продукты были перед глазами. Еще, может, можно добавить улучшений магазин улучшений.

Довольно тяжело разобраться в правилах, но, полагаю, с хорошим туториалом это будет быстрее. Задумка неплохая, ИИ, возможно, уже в планах, если не будет товарищей для игры.

Заносы очень крутые, но, как правильно подметил хранитель, если не пытаться собрать все лайки (и всем понравиться), то жить и правда станет легче.