Спасибо за отзыв. Из наработок был шрифт и главное меню с настройками. Остальное сделали во время джема вдвоём.
Begunkov
Creator of
Recent community posts
Спасибо за отзыв.
Да там используется стандартное освещение из движка Godot, поэтому трудно узнать точно где косяк. Много спрайтов на экране много источников освещения, поэтому браузерная версия тормозит... Тестировали игру на десктопной версии, поэтому заметили лаги только после того как загрузили на itch. 😞
Забрался на самый верх. Понравился 3д-дизайн: модели, освещение. Персонаж местами застревает, особенно, когда надо идти по наклонной плоскости, но это не критично.
Головоломки показались скучноватыми и не связанными друг с другом: в основном, подай-принеси. Хотелось бы каких-то более сложных головоломок, каждая из которых усложняла бы предыдущую.
привет, исходники можем скинуть, если надо, хоть с коммитами
до джема была заготовка главного меню с настройками (громкость, полный экран / окно, язык, перевод базовых фраз типа "настройки", "выйти") - короче, то, что повторяется во всех играх и я во всех джемах переиспользую
ещё была заготовка - шрифт сделанный в BitFontMaker
2д графика и скрипты для Godot были сделаны по ходу джема
звуки - часть записали на микрофон во время джема, часть свободных звуков с freesound.org (хлопки дверью)
саундтрек сделан из саундфонта jummbox и пресетов в Surge тоже по ходу джема
Не ожидал увидеть гопников! 😂 Очень понравилась графика и саундтрек. Только почему он начинается заново при каждом перезапуске сцены?
В целом игра - хорошая проверка на стрессоустойчивость. Хотелось бы побольше движения, сложных прыжков, чекпойнтов и поменьше страха, что на тебя упадёт сосулька.
Ещё не всегда очевидно, от чего умер твой персонаж. Хотелось бы задерживать камеру при смерти, чтобы ты видел как тебя припечатало сосулькой или ещё что-то. А сейчас не всегда есть связь между твоими действиями и перезапуском игры.
Понравился саундтрек, такой ретро вайб. Можно добавить звук действиям, происходящих в игре (прыжок хотя бы).
Ещё не хватает кнопки рестарт с чекпойнта, в игре можно застрять. Понятно, что сейчас игра очень короткая и можно просто начать всё заново, но всё же...
Ну и движение персонажа немножко доработать бы: сейчас персонаж прилипает к стенам, переставая двигаться. И иногда переворачивается.
Сюжет забавный, мне очень понравился, концентрация приколов про выпечку переходит все границы.
Геймплей к концу наскучил, слишком однообразно, а игра довольно длинная для гейм-джема. Я бы предпочёл, чтобы игра была чуть короче, или геймплей чуть разнообразнее. Но всё равно дошёл до босса и спас королевство.
Прошёл до конца, включая битву с тёмной печенькой. Понравилось разнообразие противников и то, что чувствуется что твой персонаж становится со временем сильнее. На мой взгляд, в игре сильно не хватает анимации и звуков.
И управление в платформере не очень отзывчивое: взлёт и падение по время прыжка очень медленные, при этом движение вбок по сравнению с прыжком очень быстрое, резкое. Плюс несколько диагональных платформ, с которых прыжок не всегда удаётся.
Очень уютный домик, много моделей предметов, котёл красиво бурлит. Мне не хватило челленджа. Не считая того, как сложно попасть брошенным предметом в котёл, в игре нет возможности проиграть.
От выбора рецепта похоже ничего не зависит, бросай любое зелье - клиент будет доволен. Я понял, что в этом и есть твист, но тогда в плане геймплея остаётся только бросание предметов...
Крутая игра, классический сюжет и классическая механика с передвижением ящиков.
Головоломки местами душноватые, ну камон, Герой, даже Ящик может прыгать, а ты нет... но мне понравились. Игрок в основном избегает слабые стороны персонажей, а не использует их сильные стороны. Ну, за исключением Ящика, Ящик имба.
Не хватило какой-нибудь головоломки, где нужно было подвинуть лампу. Или может я пропустил какой-то секрет...
Понравилась идея совместить уборку с платформером, как в Dustforce. Мусора в игре не очень много, маленькие ошмётки биоматериала и факелы. Поэтому нет ощущения, что прошёл и прям чисто стало, и до тебя было ничё так. 😁
Комикс мне понравился, а на уровне не всегда понятно, где стена, а где платформа. Есть что-то вроде туннелей, я вообще долго догадывался что по ним можно ходить.
Ещё в игре не хватает какой-то концовки: сложного челленджа в конце или босса. Но в целом мне понравилось.
Понравилась графика - выбор палитры, картинки для заданий и персонажей.
Можно проверить интуицию - по краткому описанию трудно догадаться, в чём причина происшествия - привидение или нет. Было бы круто, если бы был какой-то более надёжный способ догадаться, например, попросить установить камеру и посмотреть видео, или попросить дать послушать злобный смех.
Ещё не хватило концовки - встречи со Злом Петровичем и победы над ним раз и навсегда. 😁
Город получился очень уютненький, благодаря отличному выбору палитры и обилию деталей (даже бельё висит сохнет и люки есть). Очень понравилось сочетание минимализма и мелких деталей.
В городе всё одинаковое, поэтому легко заблудиться, но мне всё равно понравилось там бродить.
Сюжет я не понял, но наверное так и задумывалось. 😅 Понравилось, что можно поговорить с автором в конце игры, был бы прикол если бы прямо там можно было оставить комментарий. 😁
Отличная работа с персонажами, окружением и звуком! Персонажей прям очень много!
Насчёт геймплея: мини-игра "вовремя переверни мешочек" понравилась, но кажется, что не хватает информации для того, чтобы принимать осознанные решения, кому можно выдавать деньги (кто вернёт завтра долг), а кому нет. Тогда уж надо дать возможность выбивать долги силой 😂
Спрайты топовые - рыцарь-качок, лук с рукояткой, конусоголовый... Понравилось, что рюкзак расширяется визуально по мере заполнения. Достаточно много предметов и противников.
Из минусов странные хитбоксы у предметов и рыцаря. Так получалось, что я хочу взять один предмет, а из рюкзака вытягивается другой. Или бросаешь вроде в руку рыцаря, а на самом деле оказывается мимо.