Thank you!
Art Surock
Creator of
Recent community posts
Спасибо, что поиграли)
Монстры бывают двух типов: летающий и ходячий, - те, что летают, взрываются при соприкосновение с куполом, а ходячие остаются и бьют. Ну и с каждой волной монстров становится все больше и больше, на волне 6 их прям очень много уже)
Но я соглашусь, основной геймплей может показаться скучным. Самое забавное, что мы увеличили скорость ходьбы героя в последнем билде, но не успели отправить его во-время, может было бы интереснее, так как ресурса 2 и синие кристаллы добываются буром, ну и чтобы все задание сдать, нужно успеть волны до 8, так как тогда волны становятся слишком сложными)
Спасибо за развернутый ответ)
Колбы сдаются прямо в терминал с списком в главной комнате под куполом, надо было бы сделать принимающие устройство наверное, но что есть, то есть 😁
Ну и карту успели вставить в игру прямо за час до конца джема, так что не успели правильно с дверьми соотнести.
А так задача бурить синие кристаллы буром и как и колбы в главной комнате под куполом сдавать в терминал, надо 7 кристаллов и 5 колб для победы)
В любом случае, спасибо, что поиграли!
Рад, что атмосфера понравилась, а персонажа специально решили сделать медленнее, чтобы игроки старались пользоваться телепортами чаще)
Ну и концепция была, что перемещаться по станции долго, а у тебя время тикает, тут либо станцию делать больше(что не для 3ех дневного джема идея явно), либо персонажа медленнее, так бы с радостью сделали персонажа быстрого
Thanks for your feedback! The theme is the difference in scale between the characters and the boxes, while one character has a power to move a huge box the other character cannot handle it . And I really understand your point about the controls and overall mechanics polish, to me it feels more like a pre-alpha test and there's a lot of work that needs to be done to make it truly enjoyable to play.
It was very funny! Excellent graphics and sound. But I ran into a few problems: I saw that you already fixed the problem with shooting at enemies that are close, which was not fun :)
Also, buying upgrades is really buggy, I had enough money to buy bigger weapons but the game didn't give me that option and sometimes I bought upgrades for much less money than what was written.
Nevertheless, a very pollished game, I really liked it!
Good idea!! The graphics are amazing, truly reminiscent of a greek myth. However, the controls are very difficult, on the seaboard WAS does not work at all, I played on my gamepad, but it was still inconvenient, maybe a little more inconvenient than necessary in games of this type. Cool idea with the growing high ball and overall a fun game!!