Madre mía, que pasada. No he jugado Hotline, pero ahora me dan ganas. Además, me he picado y reído con varias intentos de lo ridículo que es morir por platazo. Y el final es de lo más bizarro y llamativo que he visto jaja.
Alberto B.
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Pues hubiera metido más personajes, y por tanto más palabrotas, de no ser por la escasez de tiempo jaja. Curiosidad: el mosquito antes lo tenía apuntado como 'pixel asesino', aunque su diálogo inicial no me convenció. Gracias David por tu comentario.
El vuestro es una autentica pasada, de los que más he disfrutado de esta jam.
La idea con el tono de los diálogos era un poco esa: no ser tan correcto y expresar sin miramientos lo que cada uno pensaba del mago (que, en efecto, es un cabrón jaja). Y respecto a su localización, siempre es la misma. La primera vez entiendo que pueda costar dar con él, pero una vez le encuentras y vuelves a rejugar con otro personaje, ya sabes más o menos en qué área/dirección va a estar. Muchas gracias por tu aporte Jose.
Me alegra que lo haya pasado bien. En respuesta a tus dudas:
1) Hice la página antes de obtener el perfil de la persona que compuso la música (ahora actualizada tras el fin de las votaciones). Dejo por aquí el perfil de Jano_SaGN por si quieres saber más de su trabajo.
2) Puede deberse a la configuración de Môsi con los controles del teclado/ratón, ya que solo acepta las flechas direccionales y el click izquierdo del ratón para el movimiento. Por desgracia, no se pueden cambiar los controles para asignar el WASD al movimiento direccional.
3) ¿Qué abogado? ¿El que tengo aquí colg...? jaja Fuera bromas, esa característica estuve intentando implementarla, pero o no daba con ella o Môsi no la contempla. Echaré un ojo a ver si logro encontrarla, porque con Bitsy sí tengo constancia de que el diálogo de los NPCs puede mostrarse solo una vez y ya.
Una de las ideas para este juego era poder acabar con el mago en pocos minutos con un personaje para luego poder rejugarlo y volver a por el mago con otro personaje. Curiosidad de la narrativa: lo que era la idea y los personajes lo tuve el segundo día de empezar la jam. Hacía poco, jugué un juego llamado The Procession to Calvary (recomendable), y decidí tirar por el tono irreverente y faltón (hay muchos tacos jaja) que tenía el juego para plasmarlo en los diálogos. Gracias por tu halago.
Curiosidad de la narrativa: lo que era la idea y los personajes lo tuve el segundo día de empezar la jam. Hacía poco, jugué un juego llamado The Procession to Calvary (recomendable), y decidí tirar por el tono irreverente y faltón que tenía el juego para plasmarlo en los diálogos. Me alegra que te haya molado JRefusta.
Muchas gracias por tu comentario Divera. Parte de las ideas surgieron por improvisación conforme iba construyendo el GDD, y debido al poco tiempo que podía dedicar, y al no tener equipo (salvo el compositor, que pudo ayudarme después), decidí tirar por Môsi antes que por otros grandes motores. Un saludo.