This is so great! I like the textures and the sound and the mood. Died with the credits.
Rivero
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I don't know the context of this entry (time, experience, other conditions). I have to say that this is playable and you technically have a complete experience, but I clearly miss here:
- some minimal form of lighting (even if darkness is this game's thing)
- collisions (I have to say that in this state is probably better not having collisions)
- fixed movement vectors
- PC support
So great! I love the camera work, the combat system, the lamp feels so nice and intuitive to use. The combats are a bit long for my taste, specially considering you can insta-die and have to repeat from the beggining, and there. I want to praise the music and sound, it really made the experience shine.
hahaha thanks for the feedback. There's basically no pathfinding and collisions are weird because the backgrounds are prerrendered and don't necessarly match the collisions, so movement can be very clunky. I should have polished movement considering how much you use it through the game, but I had no time
¡Buen trabajo! Tiene un montón de cosas, muy fan del vampiro vegano.
Un par de sugerencias para mejorar: creo que la dificultad es un poco elevada, tal vez poniendo tiempo para que deje probar una vez más o dos, si no se me hace muy complicado acertar tan rápido. También hacer la barrita cuando hay que recoger la verdura más "generosa" aunque no visualmente, o sea que si te pasas por un par de píxeles te lo permita, suele ser una manera de hacer el juego más permisivo con el jugador, cuando no llegas por un par de píxeles tu sensación es que lo habías hecho bien.
¡Muchas gracias, me alegro de que te guste! También comparto tu gusto por la astronomía, todavía estoy en la difícil tarea de sacarme la carrera de física.
Efectivamente, si tocas las estrellas fugaces te dan pistas. Deliberadamente no lo he indicado de ninguna forma, ni si quiera en la descripción de itch. No me dio tiempo a poner explicaciones in-game (y quería que se integrasen lo mejor posible) y algo me decía que lo dejase como algo rebuscado con lo que sorprender a jugadores que las tocasen por propia iniciativa. La conclusión tras el feedback es que no es tan evidente como yo creía.
Muy chulo, me gusta las situaciones que te plantea con el contador de tiempo de los enemigos, que tienes que organizarte bien para matarlos en el orden que más te convenga. Los tipos de enemigos se muestran en un buen orden de modo que entiendes como funciona cada uno. La dificultad me ha parecido un poco alta, en cuanto te bajan la vida dejas de coger mejoras porque si no recuperas vida estás acabado