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Rivero

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A member registered Sep 09, 2020 · View creator page →

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This is so great! I like the textures and the sound and the mood. Died with the credits.

This is so good. The "look back" mechanic is a simple but brutally meaningful element to the feel of the game.

(1 edit)

I don't know the context of this entry (time, experience, other conditions). I have to say that this is playable and you technically have a complete experience, but I clearly miss here:

- some minimal form of lighting (even if darkness is this game's thing)

- collisions (I have to say that in this state is probably better not having collisions)

- fixed movement vectors

- PC support

So great! I love the camera work, the combat system, the lamp feels so nice and intuitive to use. The combats are a bit long for my taste, specially considering you can insta-die and have to repeat from the beggining, and there. I want to praise the music and sound, it really made the experience shine.

Godot video support was supposed to not be perfect, but "worked in my computer": I tested it in a ultra lowspec 12 year old laptop), so maybe has to do with some windows drivers or something like that. Anyway, glad you like it despite the technical stuff, the idea on the cursor is clever.

Very original concept, I like the thought system a lot, but didn't manage to finish. I didn't understand the objective or how to progress, but I find it intriguing

Thanks!

Thanks, so glad you liked. Sadly, I didn't have time to polish the movement. Also, fun fact: the game runs at 30FPS, probably for no reason now

Ok this is amazing

Love it! I like this type of traversal through the map, and the combat system is great with both ranged and melee

Great game, I love the character designs a lot!

(1 edit)

Thanks for sharing. Cursor was supposed to teleport to the left hand's position but somehow didn't work in the scene composition I made. Clicking on the three actually makes a lot of sense, maybe some text explaining what they're going to do might help

hahaha thanks for the feedback. There's basically no pathfinding and collisions are weird because the backgrounds are prerrendered and don't necessarly match the collisions, so movement can be very clunky. I should have polished movement considering how much you use it through the game, but I had no time

I love it, the animations really took it to the next level! Music also helped a lot generating tension when chased by monsters.

Pues mucha gente lo está comentando, así que si lo actualizamos seguramente cambiemos eso. ¡Gracias por jugar!

I really really love the art style

Really short but somehow you managed to make some great character interactions, I really liked it!

Thanks! Yeah the navigation is somewhat clunky and we don't properly guide the player, glad you made it to the end!

Thanks! Do you think the fact that there was no cursor during minigames made more difficult to understand that you could move the hand?

(1 edit)

Thank you! Controls may not be very polished, sorry for that, what exactly happened?

Thank you!

Sorry for the buggy version, it's fixed now.

So glad you liked it, thanks for playing!

¡Buen trabajo! Tiene un montón de cosas, muy fan del vampiro vegano.

Un par de sugerencias para mejorar: creo que la dificultad es un poco elevada, tal vez poniendo tiempo para que deje probar una vez más o dos, si no se me hace muy complicado acertar tan rápido. También hacer la barrita cuando hay que recoger la verdura más "generosa" aunque no visualmente, o sea que si te pasas por un par de píxeles te lo permita, suele ser una manera de hacer el juego más permisivo con el jugador, cuando no llegas por un par de píxeles tu sensación es que lo habías hecho bien.

Solido primer juego, ¡enhorabuena!

¡Muchas gracias, me alegro de que te guste!  También comparto tu gusto por la astronomía, todavía estoy en la difícil tarea de sacarme la carrera de física.

Efectivamente, si tocas las estrellas fugaces te dan pistas. Deliberadamente no lo he indicado de ninguna forma, ni si quiera en la descripción de itch. No me dio tiempo a poner explicaciones in-game (y quería que se integrasen lo mejor posible) y algo me decía que lo dejase como algo rebuscado con lo que sorprender a jugadores que las tocasen por propia iniciativa. La conclusión tras el feedback es que no es tan evidente como yo creía.

Me ha encantado, especialmente la temática local y la sombrilla de la CAM

Muchas gracias!

¡Muchas gracias! La duración se eligió un poco por limitaciones en tiempo, depende de lo bien que se te de puede quedarse corta, pero estoy satisfecho

¡Gracias!

Muy original la mecánica, se vuelve muy difícil conforme avanza

Muy divertido, el golpe de la luna está muy bien logrado (sonido, sacudida de pantalla, partículas), buen trabajo

Muy chulo, me gusta las situaciones que te plantea con el contador de tiempo de los enemigos, que tienes que organizarte bien para matarlos en el orden que más te convenga. Los tipos de enemigos se muestran en un buen orden de modo que entiendes como funciona cada uno. La dificultad me ha parecido un poco alta, en cuanto te bajan la vida dejas de coger mejoras porque si no recuperas vida estás acabado

Gracias, me alegro de que te guste

¡Muchas gracias!

¡Muchas gracias, me alegro de que te guste!

¡Muchas gracias!

¡Muchas gracias! 

Se ha podido jugar perfectamente solo que me creí que lo estaba haciendo fatal. Luego al ver que no paraba dije "vale esto tiene que ser un bug" jajajaja

Realmente un desafío de multitasking a tope. Está super trabajado, perfecto pixel art, música, animaciones. Creo que se me bugueó un efecto de sonido de abucheo (sonaba hasta con las ovejas, que por cierto, muy fan del fondo de windows)

¡Muchas gracias! Lo es, lo estaba retocando a ultima hora y no di bien con la tecla, también se puede spamear y molesta bastante. Sin duda lo arreglaré post-jam