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Hay algo que no entiendo de los puntos de progreso, consigues uno con 4 puntos de experiencia (fallando tiradas) o al pasar de curso. Puedes gastar un punto de progreso en aprender un hechizo de tu curso, pero no es un poco tirar el punto, puesto que en el siguiente curso se darán por asumidos todos los hechizos del curso anterior? y podrías haber subido tus habilidades de forma permanente?

¡Hola, Eros! Soy Luis, uno de los traductores del juego. No sé si he entendido bien tus preguntas pero voy a intentarlas responder lo mejor que pueda.

Respecto a lo de gastar progreso por aprender un hechizo que aprenderás al terminar el curso: yo lo veo clarísimo, pues tienes la ventaja de que podrás usarlo antes de terminar el curso. Si vuestras aventuras durante el curso son muy cortas esto será irrelevante. Si jugáis una aventura de un par de sesiones y pasáis al curso siguiente claramente no tendrá sentido gastar el progreso en aprender un hechizo. Sin embargo, si dentro de un mismo arco argumental rondáis las 10 sesiones y solamente habéis jugado desde el inicio de curso hasta navidades probablemente hayáis conseguido varios progresos. Tiene todo el sentido del mundo tener con antelación algún que otro hechizo que puedas considerar útil antes de terminar el curso porque os quedará mucha aventura que vivir antes de aprenderlos todos.  Este tipo de juegos brilla en campañas largas y por eso, como Narrador, creo que el diseñador decidió hacerlo así.

Respecto a lo de subir habilidades de forma permantente: no sé si te refieres a los rasgos o si es una continuación del apregunta anterior. Si es por lo último, ignora mi respuesta. Si es una pregunta distinta y por habilidades te refieres a los rasgos, estos tienen un límite de dos progresos. No tiene sentido en un juego como este que todas las tiradas tengan siempre un 3 (el valor máximo de un rasgo). La narrativa en este estilo de juegos se alimenta gracias a la mecánica del éxito parcial. Tener un personaje chetadísimo que siempre consigue todo lo que se propone no resulta nada interesante y no la hará crecer ni avanzar de forma atractiva.

De cualquier forma, ¡vuestra mesa, vuestras reglas! Nada está escrito a fuego y el propio juego (página 10) ya te invita a que si alguna regla no cuadra con la historia que estáis contando, la ignoréis. Y a esto personalmente añado que también podéis modificarla. Es más, ¡me encantaría saber si habéis modificado de alguna manera la mecánica de progreso y cómo lo habéis hecho! Gracias por pasarte a comentar y ¡un abrazo!

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¡Muchas gracias! Pues la verdad es que sí, he incluso he creado una nueva ficha de personaje rescatando mis cosas favoritas de vuestra traducción, el juego de fate de Laura Guerrero y lo que conozco de Cthulu (que es en lo que estoy experimentado como DM y que empecé con vuestra maravillosa traducción de LightLess Beacon). Jugamos 1 partida por curso escolar, y el progreso se ha visto simplificado a la elección de un objeto mágico, mejorar en una asignatura y conseguir ventajas en ella, o un hechizo de un curso superior entre algunos a elegir según sus personajes. :). 

Gracias por la elaborada respuesta, muy muy inspiradora.