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Merci beaucoup pour ton retour complet : D Pour les bugs rencontrés, j'ai commencé à en fix une partie (notamment les interactions avec les blocs posés) . Je réfléchis à un moyen efficace de repousser le joueur des blocks, sans que ce soit clunky. 
Enfin, je cherche à voir quelle chose mettre à la boucle pour en faire un jeu vraiment intéressant. J'ai le sentiment que c'est encore assez difficile à prendre en main, et qu'il faut trouver une petite idée ingénieuse pour faciliter le tout. 
J'ai également commencé à essayer un mode multijoueur, j'ai pas encore d'idée de mode où les deux joueurs s'amuseraient tout autant, à part un versus 

(1 edit)

Avec plaisir ^^

Pour la prise en main il y a effectivement beaucoup d'input mais je trouve qu'a la manette on si fait assez vite, l'utilisation des gâchettes devient intuitive. Après j’avoue ne pas avoir d'idée pour amélioré çà.

Pour rajouter quelque chose à la boucle de gameplay je pense à des bonus qui apparaissent et à allez chercher et/ou alors des capacités pour les personnages, par exemple un personnage pourrai ralentir les blocs, un autre remplacer un bloc par autres, un autre porter un bloc (on pourrai imaginer plein de capacité différente), avec un cooldown en temps ou en ligne complété. Et çà se marierai bien avec un gameplay multijoueur

En mode multijoueur diviser le gameplay en deux, un joueur gère la rotation des blocs et l'autre la position pourrai être sympa, ça rend le gameplay similaire pour les deux joueurs et nécessiterai de bien se coordonné pour choisir l'emplacement du bloc rapidement.

Voilà, si çà peut te donner quelque idée : )