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Bon bah encore très unique et musical, ça fait plaisir ! Bon, le gameplay l'est un peu moins cette fois, mais le résultat est toujours plaisant.

Enfin plaisant, sauf le tir du bas. Des fois ça part vite, des fois non, c'est zarb !

Bon je ne teste pas de tryharder parce que ça n'a pas l'air d'être de plus en plus dur, sauf erreur de ma part. Et j'ai pas vu d'autre ennemi avec un autre type de son (Pas un reproche mais je me demande si c'est un truc que tu aurais aimé rajouter avec plus de temps ^^).

Bon boulot en tout cas, comme toujours !

Tellement de trucs que j'aurais aimé rajouter avec du temps ! x) Dans le concept original, y avait différents types d'ennemis, certains qui se déplacent horizontalement, certains qui tirent des lasers, et même un boss ! :P Évidemment y a rien de tout ça qui est rentré. Et ça inclut aussi la gestion de la difficulté oui. Les jeu est au "niveau max" tout le temps.

Du coup oui, je suis pas trop satisfait de ce que ça donne niveau game-design. C'est pas super équilibré, et un peu répétitif. Pendant la jam j'ai tenté divers trucs pour pimenter le jeu (comme le tir horizontal par exemple, qui tire en fait sur le temps, d'où le délai), mais sans parvenir à obtenir quelque chose de vraiment concluant (qui ne demandait pas trop de dev). Une fois que j'aurais terminé mon jeu en cours, je pense revenir dessus. Je pense avoir trouvé les idées pour rendre le jeu plus intéressant (principalement une mécanique qui devrait encourager le joueur à ne pas tirer tout le temps, mais aussi à s'assurer que les aliens ne traversent pas l'écran).

Merci pour le retour en tout cas !