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Merci pour ce long post, il fut intéressant à lire. Game Over Quest est un jeu créé par une team amateure avec certains qui découvraient ce qu'était la création d'un jeu en même temps, il a des défauts, la non prise en compte des échos en est un et il le restera malheureusement. Les échos, tout comme la présence de Joëlle dans la scène finale, sont à considérer comme des "easter eggs" qui ne sont pas pris en compte par le personnage, mais donnent des informations sur l'univers et témoignent aussi parfois d'idées restées sans suite comme Joëlle qui aurait dû faire partie de l'aventure Saint-Cendier avant que le développement de ce dlc ne se retrouve brutalement arrêté lors des ennuis de Thomas Cyrix.

Vous avez aussi raison sur Saint-Cendier qui tease effectivement un possible "2" et le fait qu'il n'y aura pas de choix pour Faustine y est lié. Les idées sont présentes, mais pas de lancement de développement pour l'instant. Peut-être que ce prochain jeu ne sortira jamais, seul l'avenir nous le dira. Pour Hipstown, c'était une zone qui devait être incluse dans le jeu de base comme Saint-Cendier avant de revoir nos objectifs pour mener le jeu à son terme. Saint-Cendier fut passé en dlc et mis dans les paliers de la campagne ulule pour la version physique du jeu, comme il a été atteint, nous l'avons fait. Hipstown n'avait pas été atteint donc tout comme un GOQ 2, l'idée reste dans les cartons pour l'instant.

J'espère tout de même que vous avez apprécié jouer à cette dernière version de Game Over Quest et que la frustration de l'ignorance de Moi n'aura pas trop entaché votre plaisir de parcourir l'univers étrange de Gover. :)

(1 edit)

Merci pour cette réponse rapide, je craignais que cela se passe comme la dernière fois, que vous répondiez plusieurs mois plus tard et que je n'avais plus du tout le jeu à l'esprit donc votre réponse ne me disait plus rien donc je suis vraiment soulagé que vous me répondiez aussi vite tant que le jeu est encore présent dans mon esprit, merci. 🙂

Oui, je vous avoue que c'est frustrant que je pousse Moi à explorer et apprendre à connaître ce nouveau monde, en vain puisqu'il ne retient rien de ce qu'il découvre, rendant l'intérêt de l'exploration et la découverte du monde futile puisque l'intérêt est que le protagoniste s'adapte à ce qu'il découvre et réagit différemment mais dans ce jeu ça n'est pas le cas. Entendons-nous bien, j'ai bien compris que Moi n'est pas un génie, "c'est pas une flèche", "c'est pas une lumière", j'ai bien compris le concept, toutefois il y a différence entre idiotie et ignorance, je peux pardonner Moi d'être idiot parce que c'est le concept et ça le rend drôle, le héros qui est à côté de la plaque, mais je ne peux pas lui pardonner d'être ignorant alors même que je fais l'effort de découvrir les informations et mon exploration est rendue futile par le jeu qui fait comme si que je n'avais rien découvert, vous comprenez? Si c'est une erreur de game design parce que c'était votre premier jeu, je dois dire que vous êtes impressionnants d'avoir réalisé un tel chef d'oeuvre sans expérience, si c'est là ce dont vous êtes capables à votre premier essai, votre avenir est prometteur!

Le développement de Saint-Cendier a été brutalement arrêté? Pourtant il est complet, enfin c'est l'impression que j'ai eu dans le jeu en tout cas, je n'ai pas eu l'impression qu'il manquait quoi que ce soit, il y aurait dû y avoir plus que ça? De quels ennuis parlez-vous, qu'est-il arrivé à Thomas Cyrix? Oh maintenant que vous le dîtes, j'aurais vraiment aimé que Joëlle accompagne Moi à Saint-Cendier, ça aurait été romantique, maintenant je regrette qu'elle soit restée au chalet! Y a t-il la moindre chance que le jeu soit mis à jour en incluant Joëlle? 😏

Ah, c'est ce que je supposais aussi, je trouvais que c'est bizarre que Moi pardonne tout le monde mais abandonne Faustine sans remords, c'est pas cohérent avec sa personnalité d'abandonner quelqu'un en danger, je me disais que peut-être c'était nécessaire pour la suite de l'histoire que Faustine soit capturée par son grand-père, ce que vous confirmez, cela dit, bien que je comprenne la nécessité scénaristique, cela reste quand même incohérent que Moi abandonne quelqu'un, du coup vous pourriez peut-être modifier la scène afin de rester cohérent, au lieu que les héros s'échappent en abandonnant Faustine blessée sur le sol (ça me fend le coeur de la voir comme ça, vous avez pas idée!), vous pourriez modifier la scène pour que Hatravers téléporte Faustine aussitôt qu'il dit "Tu vas expier ton échec", ainsi on ne peut plus rien faire pour elle ici puisqu'elle a déjà été envoyée ailleurs, là ça resterait cohérent avec la nécessité scénaristique, "Faustine doit être capturée", ET avec la personnalité du héros, "le héros n'abandonne pas quelqu'un en danger", là ça fonctionne, il n'y aurait plus d'incohérence, qu'est-ce que vous en pensez? 😉

Woha, "Game Over Quest 2 ne sortira peut-être jamais"? Les ennuis de Thomas Cyrix sont si graves qu'il ne sera plus jamais en état de finir ce qu'il a commencé?

Je suis content que le jeu a été mis à jour en incluant Saint-Cendier, je me souviens que ça m'avait tracassé que je ne pouvais pas en finir avec le Grand Schblob lorsque j'ai joué il y a un an.

À propos de financement, pourriez-vous activer l'option "pay-what-you-want" de Itch? J'apprécie que vous offriez le fruit de vos efforts gratuitement, toutefois j'aimerais vous récompenser en choisissant d'acheter votre jeu, c'est pour ça que j'aime le système "pay-what-you-want", vous pouvez offrir votre oeuvre gratuitement et chaque personne peut choisir d'acheter si elle veut vous récompenser ou pas, rien n'est imposé, tout le monde a le choix. Vous pouvez activer l'option "pay-what-you-want" et choisir zéro comme prix afin que le jeu reste gratuit tout en donnant la possibilité à chaque joueur d'acheter afin de vous récompenser et vous encourager à continuer. 😉

S'il vous plaît, prévenez-moi lorsque vous aurez activé "pay-what-you-want" et je serai enchanté d'être le premier acheteur volontaire de Itch. 😉

Aussi, vous pourriez partager votre jeu avec l'autre communauté qui fait la paire avec Itch, j'ai nommé Game Jolt!

https://gamejolt.com/games

Je dit que Itch et Game Jolt font la paire car ces 2 communautés sont très similaires, je ne pense jamais à l'une sans l'autre, tout comme avec Itch, vous pouvez offrir votre jeu gratuitement avec Game Jolt et activer l'option "pay-what-you-want" en choisissant zéro comme prix et laisser chaque joueur choisir d'acheter ou pas et à quel prix il veut payer, tout comme avec Itch, c'est le même système que j'aime, quand je vous disais que les 2 font la paire. 😉

J'espère vraiment qu'on ne va pas en rester là, je veux jouer à Game Over Quest 2 s'il est au moins aussi inspiré que le 1. 🙂

Game Over Quest est notre tout premier jeu, nous avons fait de notre mieux avec notre peu de connaissances pour donner aux joueurs un moment agréable dans un univers coloré. Je vous remercie de votre désir de nous soutenir, mais le jeu restera entièrement gratuit et si vous souhaitez nous aider, vous pouvez le faire découvrir autour de vous !

Pour Saint-Cendier, le premier développement avait débuté après la sortie du jeu, mais à cause des soucis de Thomas (qui n'ont rien à voir avec le jeu, donc je ne m'étendrai pas sur ça) il a été arrêté. La version actuelle de Saint-Cendier a été reprise en décembre 2020 et produite en environ 1 mois et demi par notre équipe heureuse de se retrouver (avec derrière 1 bon mois de tests et de petites améliorations sur l'ensemble du jeu). Le Saint-Cendier final n'est pas celui qui était prévu directement à la sortie de GOQ quand toute l'équipe était encore à chaud, mais vous avez raison, il est tout de même complet. Je me suis concentré en tant que scénariste lorsque nous avons repris le dév à donner une aventure supplémentaire qui pouvait être simple à produire, amusante, tout en apportant des informations sur l'univers et l'histoire des différents personnages.

Du côté de GOQ 2, nous voudrions aller plus loin et nous n'avons pas les capacités actuellement de le faire, donc les idées sont là en attente du moment où nous serons capables de les réaliser. Si un jour le projet démarre, ou même si notre équipe produit un autre jeu en-dehors de l'univers de Gover, vous serez informé ici ou sur notre page twitter. :D

Enfin, il n'y aura pas de modifications sur le jeu actuel (sauf si nous décidons de refaire un dlc pour Hipstown) et nous le considérons comme un produit fini. Nous avons fait de notre mieux et sommes fiers de ce qui a été accompli par notre petite équipe amateure en moins d'un an. 

Merci d'avoir joué et de nous avoir partagé votre avis, qu'Haraison veille sur vous ! ;)