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Neo Invaders's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #180 | 2.714 | 3.273 |
Respect du thème | #207 | 3.354 | 4.045 |
Overall | #207 | 2.889 | 3.485 |
Direction artistique | #210 | 2.601 | 3.136 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Hello!
Très chouette petit shoot'em up avec de la profondeur :)
D'ailleurs, j'ai un peu de mal à évaluer les distances, ce qui peut être fatal pour les sauts.
Peut-être en éclaircissant un peu les plates-formes histoire de pouvoir distinguer une ombre ?
Ou plus tard si vous y revenez, un petit effet de particules pour faire un souffle au sol quand on est proche ?
Ah ben en y rejouant pour vérifier quelque chose, je vois bien qu'il y a les reflets de lumière des propulseurs, mais avec le décalage vu que ce n'est pas en-dessous, ça ne m'aidait pas tant que ça.
Sympa d'avoir ajouté des options pour les contrôles, mais malheureusement comme beaucoup, ça manque de l'option d'axe vertical inversé pour la souris :p
Très prometteur en tout cas!
J'aime beaucoup la DA globale, j'ai eu un peu de mal à appréhender les plateformes mais sinon c'était très cool !
Merci beaucoup pour le retour :)
Approche et concept très sympa ! La DA marche bien également, je me suis amusée à faire plusieurs parties pour battre mes scores ! Bref, je n'ai pas grand chose à reprocher donc difficile de faire un commentaire constructif, désolée !! xD
Bravo !! :D
Ahah merci beaucoup d'avoir pris le temps de commenter, on est heureux que le jeu t'ait plu :)
Très propre comme jeu! J'aime beaucoup le fait que le score soit affiché sur le level :) bravo! 😁
Merci beaucoup ! :D On a tenté une interface diégétique pour pallier nos lacunes artistiques et on est plutôt satisfait du rendu final :)
Très ambitieux et propre en terme de finition, pour moi le principal soucis vient du fait que les ennemis arrivent d'une seule direction et sur un même plan comme dans un jeu 2D du coup ça devient un peu pénalisant de bouger la camera. Aussi faudrait récompenser le joueur quand il avance sinon on a tendance à rester sur place.
Merci pour les retours ! On va améliorer ça dans une version post-jam :)
Interprétation originale du thème et belle D.A ! GG !
Merci beaucoup ! :D
Le joueur est satisfaisant à contrôler, même si c'est assez dur d'évaluer les distances et donc assez facile de tomber d'une plateforme. Le mix plateforme shoot est vraiment intéressant, malheureusement il est plus facile de rester statique et de shooter sur ce qui nous arrive dessus, ce qui rend les plateformes assez secondaires. Le système d'upgrade aide à contrebalancer ça, mais la récompense n'est vraiment pas à la hauteur de la prise de risque.
La DA est cool par contre !
Merci pour les retours, on travaille sur une nouvelle version qui devrait améliorer le côté plateforme et forcer le joueur à se déplacer :)
Très sympa, le jeu est super complet, menu, highscore, il y a de la musique, des feedbacks sonores et des VFX, le jeu est bien polish !
Le petit problème que j'ai eu est avec l'appréciation des distances entre les plateformes, j'avais du mal à placer mon vaisseau pour bien atterrir sur la plateforme visée !
Et aussi quand je voulais retourner vers l'arrière pour chercher un bonus par exemple le fait de me retourner pour voir où j'allais ne me permettais pas de voir si des ennemis arrivaient et je me suis fait toucher pas mal de fois comme ça. C'était peut-être une volonté de design mais je trouvais ça un petit peu frustrant .
J'ai un peu exploité le jeu j'avoue, j'ai stack plusieurs bonus "Balles " et je couvrais tous les spawners en un seul tir, je me suis arrêté à 100.000 points du coup :)
Encore bien joué pour votre participation !
Les bonus "Balles " cumulés sont effectivement un peu trop efficaces :D Devoir repartir en arrière était bien par design mais il est vrai que cela ne fonctionne finalement pas très bien. On travaille sur une nouvelle version qui s'oriente plus vers un endless runner et où le joueur n'aura pas à reculer.
Merci beaucoup d'avoir pris le temps de nous faire un retour :)
La structure de la boucle est intéressante, j'y verrais bien un peu de verticalité en plus. Par exemple des ennemis qui sont à hauteur de jump pour forcer le joueur à tirer même en sautant .
Merci d'avoir pris le temps de tester et de donner des retours ! Nous avions effectivement pensé à d'autres types d'ennemi pour varier le gameplay mais n'avons pas eu le temps de les intégrer avant la fin de la game jam. Nous essaierons de les ajouter dans une version plus travaillée du jeu :)
C'est sympa et c'est joli. Assez difficile et peut-être que le tir manque de précision.
Bon travail !
Merci pour le retour ! Le tir s'effectue effectivement légèrement en-dessous du réticule de visée ; c'est un bug introduit peu avant la deadline et quand nous nous en sommes rendus compte il était trop tard pour le corriger :/
Dommage que ce ne soit pas en Web ! Mais très sympas, peut être augmenter la vitesse pour que ça soit plus nerveux, rajouter des objets.
Et je pense qu'on devrait faire beaucoup plus de dégâts, et rajouter des ennemis.
Rajouter des feedbacks sur la vitesse et les ennemis (dégâts)
Y a moyens de l'améliorer après la game jam
Bravo !
Merci beaucoup pour le retour ! Nous avons appris trop tard que la version d'Unreal Engine que l'on a utilisée ne permettait pas l'export en HTML5, nous avons donc dû build une version Windows :/
Les ennemis sont normalement détruits en une seule balle, seulement il y a un bug qui fait passer les balles légèrement en-dessous du réticule de visée (les ennemis ne sont donc pas touchés quand le viseur est pile dessus...) ce qui a dû vous faire penser qu'ils étaient assez résistants. À quoi pensez-vous par « feedbacks sur la vitesse » ? Par exemple des effets de déplacements d'air autour des ennemis ?
D'accord, pas de problème, je comprends :)
Ah ok c'est pour ça :o x)
Oui pour les ennemis c'est ça :D
Très sympa ! Les ennemis de base on peut être juste un chouia trop de PV ! Mais intéressant comme approche !
Merci beaucoup ! Il ne faut qu'un tir pour détruire les ennemis, mais un bug au niveau de la visée fait que les balles partent un peu plus bas et donc beaucoup manquent leur cible :/ Nous corrigerons ça dans une version post-jam !
Bon jeu ! Peut etre améliorer le tir ? Et le transformer en un endless runner ?
Merci pour le retour ! Il y a un bug au niveau de la visée que l'on corrigera dans une future version. Je ne sais pas si on passera sur un endless runner mais on étudiera la suggestion :)
Très très sympa comme approche, c'était amusant à tester! Pas grand chose de pertinent à dire de plus (si ce n'est peut être que la lave m'aura tuer bien plus que n'importe quel autre élément), et que le flot d'ennemis est probablement un peu trop conséquent. Mais honnêtement, vraiment un très bon boulot au global bravo!
Merci beaucoup pour le retour !