Play game
Kitty card's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз зрительских симпатий | #11 | 3.891 | 3.891 |
Overall | #98 | 2.568 | 2.568 |
Чувство юмора | #116 | 1.982 | 1.982 |
Какая-то шляпность | #120 | 2.345 | 2.345 |
Попадание в тему | #135 | 2.055 | 2.055 |
Ranked from 55 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Lazybones dev
Andrysha#5760
Hogon2099
Описание игры и управление
Для старта нажать пробел
Выбрать карту - лкм
прочитать описание - намести мышь на значок
выбрать артефакт - лкм на значок
сбросить выбор карт - пкм
Атаковать - лкм по врагу после того как выберете 2 карты и на курсоре появится фаербол
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»
Нет, я не участвую в номинации «Лучшая VR-игра»
Дополнительная информация об игре
В игре нет 3д контента
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Скажу кратко - игра хорошая! молодцы!
В целом механика с жертвованием карточек-перевертышей достаточна интересна и фан игра однозначно приносит! Круто, что есть несколько уровней, выбор награды. Однако сейчас я напишу небольшой пост критики, потому что игра действительно привлекла моё внимание.
Очень сильно не хватает визуализации всех действий. Непонятно кто атакует, и чем может атаковать (чем крупный противник отличается от пешки, кроме объема хп?). Также не всегда заметно, какие атаки и магию применяют на меня (теряешь бафф и не можешь понять почему).
Программно - вроде бы всё круто: разбрасывайся картами, дерись с компьютером на равных, фантазируй визуализацию этого боя. Но! Почему-то карты типы "защита от магии" не имеют абсолютно никакой силы. Будучи баффом/дебаффом они не исключают никаких кастов и спокойно авойдятся. Также заметил проблемы с перками. Подобрал шмотку с перком "Враги получают урон каждый раз, когда вы восстанавливаете здоровье", а она ни разу не сработала. Кастовал как лечащую атаку, так и обыкновенную аптечку - ни один враг не получил урона.
И самое главное - не понятно, почему чем дольше я играю, тем меньше у меня FPS. Босса не смог осилить, ибо игра встала на 3 FPS. Играл в веб-версию.
Также остался непонятен лор, и связь с темой джема. Даже маленькое письменное описание в посте смогло бы внести ясности в цель главного героя.
Удачи! Надеюсь игра получит своё развитие после джема.
Красивая игра, любопытная механика. Только, даже пройдя всю игру приходится каждый раз пере прочитывать карты, ибо не запоминаются их эффекты, этого можно было бы избежать если использовать конкретную карту стана для стана, не использовав одну карту, чтобы разыграть другую. За счет не понимания того какая карта что делает пропадает реиграбельность, я считаю. В любом случае игра достойная, можно улучшить, и будет конфетная бомба.
Хороший геймплей и основная механика с карточками.
Стоило бы немного забалансить врагов, потому как в основном геймплей заключается в станах врага. И очень долгое битьё врагов, можно сделать меньше хп.
По отношению к теме не совсем понял.
А так круто получилось
Круто, чувствуется как будто играешь в уже выпущенную игру, графика с анимациями очень круты и органичны. Геймплей минималистичный, но крепкий. За три дня такое сделать это очень круто, чувствуется что далеко не первый джем.
Очень даже затягивающее, мне понравилось)
Очень хорошо сделанная карточная игра, правда то ли мне очень везло, то ли немного не сбалансированно, но финальный босс у меня провел все ходы под оглушением.
Играется очень интересно, но слегка медленно. Думаю, игра бы выиграла от уменьшения количества врагов-статистов. Не очень понимаю смысл цвета, если карты в итоге абсолютно случайные. Ну и когда вся рука состоит из "враг не может повышать броню" понимаешь, что случайность - дело такое, тонкое. Небольшие островки с наградами, к слову, несмотря на, казалось бы, незначительный вклад очень здорово вписаны. Награды это всегда здорово. В общем, мне понравилось.
Почему-то с каждым побежденным противником, у меня падал ФПС всё ниже и ниже. Это было видно, в том числе, по анимациям выезда и переворота карт. Играл в Web версию. Довольно любопытная интерпретация темы, в этом смысле.
хорошая тактика, многовариантная, сделать бы больше уровней и можно в стим сразу)
Не любитель подобного жанра, но выглядит интересно. И то что за 3 дня этио всё сделано и работает - это круто!)
Майор Антуан , оценил вашу игру и хочет отметить приятную рисовку, приглашает вас к себе, а вот игру я уже давно оценивал)
Приятно. Без особого напряжения прошел, но я ветеран M;tG (-: Не понял, в чём связь с законом Мёрфи, может, мне плохие карты выпадали? Ну, этим меня не остановишь (-:
Спасибо!
Классная игра)) Если бы уровни были немного разные было бы еще круче
Это пушка, а не игра. Она на уровень выше всего того, во что я играл до этого. Вам бы добавить анимаций к действиям, еще пару спрайтов и можно за это даже денег просить.
Slay The Spire на минималках, с очень приятным визуальным стилем, но слишком простая. Такие игры берут в основном своей рогаликовостью, когда можно перепроходить игру много раз и каждый раз за счёт набора новых перков делать прохождение уникальным. Тут этого очень не хватает, но полноценная допиленная версия могла бы стать достойным представителем жанра.
Стильный визуал и персонажи. Клевая музыка. Игра показалась слишком простой, скорее всего это из-за того, что босс похожий на изоленту черного цвета. Все знают, что синяя изолента в тысячу раз прочнее!
Интересная игра, не сразу получилось разобраться с логикой разыгрывания карт, но под конец первого уровня, стало более менее понятно. Игра не напрягает и затягивает своей атмосферой, звуковым сопровождением и простым геймплеем. Не хватает обучения, я просто пытался тыкать карточки чтоб они убивали врагов) Хотя... Может, это я что-то не понял)
Разработчики молодцы!
Задумка в виде такого баттлера с картами с виду кажется прикольной, но на деле что-то тут недожали. Круто, что 4 уровня, круто, что есть босс, круто, что есть разные виды противников и после каждого уровня можно выбрать действие: выбрать пассивную способность или полечиться. Но не хватает разнообразия, какого-то взаимодействия и интерактива с игроком. Бои могут длиться долго и это начинает наскучивать. Музыка хорошая, стилистика тоже. Изначально думал, что в игре можно за ход использовать не все арты, чтобы копить нужные комбинации карт, этого, мне кажется, тоже не хватило. Еще заметил, что постепенно фпс проседает и у меня на компе было около 10 фпс.
INSCRYPTION от мира ГеймДжема)
Очень неплохо, жаль что у врагов лишь один спрайт,хотя может я просто на одной локации играл)
Еще заметил, что если постоять афк некоторое время или свернуть вкладку, то игра начинает жутко лагать. Или у меня только такое было?
А так очень качественно сделано)
Карточная механика действительно интересна, вот только указывать бы возможность карты для каждого типа действия. А то приходится по каждому кликать и проверять кто что может.