Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

WaterunView game page

Runner with rock-paper-scissors gameplay!
Submitted by Artacode
Add to collection

Play game

Waterun's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Приз зрительских симпатий#373.1003.100
Overall#632.4622.462
Какая-то шляпа#652.6502.650
Лучшее чувство юмора#781.6501.650
Лучшее попадание в тему#822.4502.450

Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды
Artacode

Описание игры и управление
Эта игра про воров, чьё ограбление пошло не по плану. Они пробили дверь в банковское хранилище... И сломали внешнюю стену... В подводном городе! Беги, если не хочешь утонуть в наступающей волне! И не дай корпоративной охране остановить тебя!

Управление (выбор оружия): меч - 1, копье - 2, молот - 3, лук - 4, щит - пробел.

Выбирайте оружие с умом. Например, чтобы сразиться с вражеским копьеносцем или лучником, во-первых, нужно заблокировать их атаку. У каждого оружия есть своя дальность атаки и время применения. Персонаж атакует автоматически в зависимости от своего оружия, главное подобрать нужное.

Игра требовательна к таймингам (не баг, а фитча, обуcловленная нехваткой времени на её исправление).

Спойлер!!! Если не выходит подобрать контрпики самому, можете следовать этим советам:
- Лучники представляют наибольшую опасность. Блокируйте их атаку щитом и скорее контратакуйте!
- Так же стоит поступать и с копьеносцами.
- С щитовиком можно справиться только пробив его щит луком или копьем, и добив мечом.
- Молот с небольшой задержкой крушит даже сквозь щит.
- Мечника лучше сносить на расстоянии копьем или луком.

Ссылка на короткий ролик с геймплеем
https://youtu.be/aENtMII7XEs

Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted (1 edit)

Так и не понял как я атакую ( то ли кликать надо в какой-то момент, толи двигать просто мышью, то ли вообще оно само, хз не смог разобраться с самой атакой. Какой кнопкой атаковать - в инструкции тоже не написано

Нарисовано красиво, музыка тоже подходящая 

Submitted( 1)

Прикольный пиксель-арт. Сложно попадать в тайминги, но очень интересно 

Developer

<3

Submitted( 2)

Игра интересная и арт очень хороший. Мне показалось, что есть некоторые проблемы с балансом, первые 15 врагов есть одна выйгрышная стратегия: 

1. Держать всегда лук.

2. Переключится на щит при виде лучника, затем включить копье.

3. Переключиться на копье когда попал луком по щиту.

Когда ты ее нашел, у тебя нет мотивации экспериментировать и играть становиться скучно.

Но после примерно 15-го врага стратегия меняется т.к. ускоряется движение и копье перестает работать. Было бы интересно искать эту стратегию, но к тому моменту как дойдешь до 15-го врага успеешь заснуть, ведь игра превращается в рутину, где умереть ты можешь разве что из-за мисклика. И после смерти просто не хочется заново ждать пока начнется веселье.

Так же есть некоторые проблемы с рандомом, ведь лук имеет смысл менять только при встрече лучника или человека с щитом, кода они не появляются на протяжении 5-10 врагов ты просто смотришь на экран и ничего не делаешь.

Про понятность было уже до меня сказано, дублировать не буду. Только добавлю, что щит стоило ставить на 5-ку, а не на пробел.

В целом игра мне все-таки понравилась и я бы хотела увидеть допиленную версию.

Developer( 1)

Спасибо за такой подробный комментарий! Здорово, когда игру оценивают не только по 1-2 минутам геймплея и первому впечатлению, а пытаются разобраться, анализируют, находят страты.

Медленный начальный темп игры сделан специально для упрощения, чтобы игроки успевали оценить ситуацию и сделать выбор. Но, да, с интуитивностью выбора и понятностью тайминга атаки (точнее с их отсутствием) вышла незадача, что портит впечатление от игры. 

По управлению - нам показалось, что так рука на клавиатуре будет находится в естественном положении, хоть это и не принципиально, ведь игра подразумевается как мобильная.

Что касается баланса и рандома, это всё мы ещё будем продумывать и менять. Для увеличения вариативности в геймплее тоже есть кое-какие мысли (чтобы не повторялась одна и та же рабочая комбинация). Я думаю, что проект мы забрасывать не будем и, в том или ином виде прототип доберется до мобилок.

Submitted( 1)

Арт - огонь ) геймплей несколько непонятный )

Developer

Спасибо за отзыв! Учтем в этом проекте, и надеюсь, на следующих джемах! И отдельная благодарность от художника)

Submitted( 1)

Необычная идея, интересный геймплей, приятный пиксельный арт. Пока не разберешься сложно, да и после того как разберешься тоже сложно

Developer

Здорово, что идея показалось необычной! На этом джеме для нас было основной задачей именно поэкспериментировать с механиками. Ну а сложность - дело решаемое. Спасибо за фидбэк!

Submitted( 1)

При том как мало ассетов используется в игре, разработчик смог создать интересный гейплей. Стоило бы добавить шкалу прогресса и бонусы(?).

Developer

Спасибо за комментарий! Подобные идеи возникали на этапе обсуждения, но добраться до прототипа за отведенное время не успели, увы ._.  А по поводу прогресса, игра планировалась как бесконечный ранер, типа сабвей серфа. Но скорее всего, делать отдельные уровни с разным контентом и сложностью будет куда интереснее!

( 1)

Арт прекрасный, люблю пиксель арт, но не хватает немножечко интуитивных моментов, что то наподобие ритмичных игр, когда ты должен понимать что от тебя ждут, буквально можно добавить в последний момент мигание нужной кнопки и т.п.

Developer

Интересный совет! Со стороны ритм-игр я на проект ещё не смотрел. И спасибо за комментарий - порадовали художника ^^

Submitted( 1)

Круть)
Оформление очень понравилось,  прям хотелось бы чтобы такая игра добралась до релиза)
С пониманием того, как играть, возникли сложности, но немного поэкспериментировав всё стало интереснее)
Общее впечатление отличное) 

Из того, что добавить - какой-то визуальный эффект, сопровождающий бой, чтобы игрок вообще мог понимать, что его ждёт, то есть какой-то намёк на то, что от игрока хотят и всё будет отлично)

Developer( 1)

Спасибо за проявленное терпение и интерес! По идее подразумевалось, что исследование комбинаций и контрпиков является частью игрового процесса. Круто, что вас не отпугнула сырость проекта!

Submitted( 1)

Разобраться, как играть, так и не разобрался: пока держишь лук, люди вроде как умирают, а с остальным какие-то проблемы у меня) Но визуал оружия очень понравился) Спасибо)

Developer

Да, наш промах - не успели добавить туториал. Тут как бы успеть прототип рабочий собрать! А подробнее расписать в описании к игре на ум не пришло. Круто, что даёте обратную связь!

Submitted( 1)

очень круто, на мобилки самое то будет, но как и говорили ранее сомневаюсь, что все комбинации проходимы.

Developer

Спасибо за отзыв! Но, да, игре нужно куда больше баланса и шлифовки, чем вышло за время джема.

Submitted( 1)

Музыка и визуал классные,только из-за этого хочется играть еще и еще. Геймплейно было сложно разобраться,как работает какое оружие. Просто держать в руках лук поможет от всего кроме щитов, что впрочем может и нормально. Я не уверен,то все комбинации врагов победимы, но может это у меня руки кривые.

Developer (1 edit)

Спасибо за комментарий! Держать в руках лук - тактика эффективная, но контрится лучниками и щитами. По идее, контрпики должны узнаваться по ходу игры, но из-за проблем с таймингом стрельбы лучников и очень грубой анимации ударов, в следствии которой, опять таки, тяжело определить точный момент удара и расстояние и возникают проблемы со сложностью.