Nagrałem krótki gameplay, ale okazało się że jest bez dźwięku mimo że to wcześniej testowałem strasznie pogubiło klatki, więc sobie odpuśćmy xd
Ogółem spoko pomysł i całkiem przyjemnie się hopsa, ale nie jestem targetem gry
Przeszedłem pierwszy level, drugi się nie odblokował, więc zakładam że go nie ma
Pośmigałem po testowej mapce i potestowałem wallrun (poggers)
Na początku miałem spory problem z ogarnięciem jak w ogóle skoczyć, bo próbowałem mocno przekomplikować dostępne elementy, tj. wbiegałem na trampolinę od razu trzymając parasolkę, intuicyjnie wydawało się to logiczne a w ten sposób prawie w ogóle nie dostaje się wybicia do góry. Potencjalnie do lekkiego ztweakowania, albo nauczenie gracza do czego są poszczególne rzeczy w króciutkim tutorialu (tj najpierw tylko trampolina i przymusowe wyłączenie wszystkiego innego, potem dłuższy skok z parasolką, itd). Na pewno racjonalizuję że miałem z tym jakikolwiek problem xd no ale takie rzeczy im bardziej łopatologicznie tym lepiej
Zespawnowane trampoliny chyba za szybko znikają, jak ktoś po paru minutach już komfortowo gra to nie ma to znaczenia, ale na początku fajnie by było dać sekundę do namysłu
Nie miałem żadnego dźwięku, również zakładam że go nie ma. Nawet mocno placeholderowe SFXy żeby był feedback dla podstawowych akcji byłyby super
Gra z jakiegoś powodu nie odpala się przez itchowego klienta, musiałem bezpośrednio przez przeglądarkę
Kursor nie jest zlockowany (Cursor.lockState w Unity) przez co sobie wyklikałem jakieś losowe rzeczy na drugim ekranie xd
EDIT: a, jeszcze mi przyszło do głowy - fajnie żeby trawa miała jakąś teksturę albo porozrzucane kępki bez colliderów, żeby łatwiej było oceniać dystans
Comments
Nagrałem krótki gameplay, ale okazało się że jest bez dźwięku mimo że to wcześniej testowałem strasznie pogubiło klatki, więc sobie odpuśćmy xd
Cursor.lockState
w Unity) przez co sobie wyklikałem jakieś losowe rzeczy na drugim ekranie xdDzięki za feedback!
Obecnie pracujemy nad tutorialem i SFXami, więc można spodziewać się dodania tego w niedługiej przyszłości :D