Play game
The Angle's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Соответствие теме | #134 | 2.742 | 3.167 |
Геймплей | #167 | 2.454 | 2.833 |
Overall | #186 | 2.418 | 2.792 |
Оригинальность | #186 | 2.598 | 3.000 |
Визуал | #248 | 1.876 | 2.167 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Прямая ссылка на скачивание: (Кликаете -> качается)
Скачать
Нам очень жаль, что случился такой казус и что после этого, игру скорее всего не примут, но надеюсь вы отнесётесь с пониманием
Все меня ругали за глобальное вращение по Y, баги в контроллере, все меня достали, и я выкатил Build1011a(b).
https://github.com/NThacker5246/Angle/releases/tag/V1.2.1
Всё!!! Теперь вращение по Y плавно переключается при измении по Z.
Хахаха, выглядит мемно, только с управлением есть проблемки, а так не плохо)
Спасибо, уже делаю фикс)
Я сделал фикс) Теперь играть тебе будет комфортнее
Молодец)
Всем сорри. Появилась одна проблема. Я хотел выложить фикс, но случайно удалил игру. В общем ссылка на неё вот тут. Поправил контроллер, убрал скольжение
https://github.com/NThacker5246/Angle/releases/tag/V1.1
Управление кривое.
Что успели то успели)
В каком смысле кривое? В смысле скольжения (пофикшено) или в смысле смены левой и правой стороны. Последнее фича, а не баг.
Надо было сразу более развёрнуто написать. Я в первую очередь имею ввиду камеру. Её нельзя вращать вверх-вниз. Во время игры на экране остаётся курсор. А самое неудобное то, что камера всегда вращается по оси Y. Я имею в виду то, что эта ось вращения не прикреплена к игроку, а находится в мировых координатах.
Я хотел её прикрепить к игроку, но для этого нужны тригонометрические функции, ломающие вращение по Z. Курсор - нажми Esc 2 раза, и нажми играть - курсор пропадёт.
Увы вращение по Y не получится сделать локальным
У меня игра с похожими механиками и я смог сделать вращение локальными. Просто помести камеру в дочерний объект игрока. При вращении гравитации вращай игрока, а мышкой вращай камеру.
Спасибо за совет, но он почему-то не сработал. Я решил пойти по другому пути и решил rotationY домножать на коэффицеты... Так или иначе я достиг цели!
На сцене он работал, а в игре и коде, не работает
Мемы - Топ
пасиба)))
Спасибо!
крутая физика есть мемный босс и крутая музыка
Интересная задумка и хорошая реализация, музыка, и даже уникальный босс есть