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A jam submission

Water SpaceView game page

Water-space
Submitted by lecricreator — 16 hours, 47 minutes before the deadline
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Water Space's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Réalisation#34.0004.000
UX#52.9002.900
Polish#63.5003.500
Appréciation générale#73.0003.000
Overall#73.1003.100
Gameplay#82.5002.500
Respect du thème#112.7002.700

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Nom utilisateur Gamecodeur / Podia
Lecricreator

Source code
http://En mp si intéressé

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Comments

( 1)

Ah je crois que tout le monde l'a dit mais je remet ma couche, le style graphique c'est vraiment sympa quand ça sort comme ça de l'ordinaire !

Sinon pour le jeu j'ai juste un peu de mal sur les hitbox elles sont sans pitié j'ai l'impression xD et un peu de frustration de ne pas avoir mon score à la fin en récap (j'étais loin en plus :o)

Developer

Merci, alors oui j'ai pas eu le temps de retrécire les hitbox quand on diminue la taille.
Ah oui pour le score je comprends, j'y ai pas pensé pendant le dev.

Host

Il manque le code source (ou fichier de projet).

Submitted( 1)

c'est très original et çà fait du bien, même les caractères et les numéros sont fait mains :o . bravo!

Developer( 1)

Jusqu'au bout du délire !!!!!
Merci d'y avoir joué en tous cas !

Submitted( 1)

C'est une réalisation originale avec les graph fait main ! Ca donne un côté film d'animation à la réalisation, excellent !
Respect du théme, ok.  

Developer( 1)

Merci, alors film animation petit budget ! x

Submitted( 1)

sympa les graphs, tu as soigné le polish, concernant le respect du theme, tu dois éviter les astéroids donc voila pour la survie, et l'aléatoire des astéroids, c ok !

Developer

Content que les graphes t'aies plu.
Merci d'y avoir joué !!

Submitted( 1)

Quelle originalité ! Forcément il sort du lot graphiquement, ça a du prendre un temps fou à créer ces assets. Moi j'aime bien le style graphique en aquarelle et la musique colle à l'ambiance aussi. 

Gameplay parlant on est sur un infinite runner classique, j'imagine que la survie vient de l'aspect arcade avec le temps qu'on arrive à rester sans se faire toucher et l'aléatoire de la position des entités qui change à chaque passage. C'est ok !

Bonne participation et probablement l'une des plus créatives :)

Developer( 1)

Haha effectivement ça bouffe un temps considérable, mais c'était cool comme expérience à faire.
Si ça t'intéresse, j'ai fait un devlog qui montre toutes les étapes pour faire les graphismes et le numériser :
https://lecricreator.itch.io/deep-in-space/devlog/684708/comment-jai-fait-les-graphismes-

Merci ça me fait toujours plaisir quand tu joues à mes jeux et les commentent !!!

Submitted( 1)

Je n'ai pas accroché  sur le graphisme mais impossible  de nier la créativité, il fallait y penser.  Il en ressort un style tout à fait original et dépaysant. Rafraichissant.

Developer

C'est sûr que c'est très personnel, c'est normal que ça ne plaise pas à tous le monde et je te remercie de le dire.

Merci d'y avoir joué quand même !

Submitted( 1)

Bon, on n’est pas vraiment dans le thème de la survie ^^ Mais c’est plutôt bien réalisé ! Et le style graphique crèe une ambiance très sympa et original pour un infinite scroller.

Developer

Pour moi si, l'idée est de survivre le plus longtemps posible et que tu n'aies aucune arme ou autres de quoi te défendre ou se protéger je trouve que c'est de la survie.

Merci en tous qu'à d'y avoir joué !!!

Submitted

Je suis du même avec que Raphy à ce sujet. Si “ne pas mourir” s’apparente à un jeu de survie, alors quasiement tous les jeux sont des jeux de survie ! De mario, à Tomb Raider, en passant aussi par les rogue like, les FPS, les RPG… tous les jeux d’actions…

Au final, si tous les jeux sont des jeux de survie… alors survie ne veut rien dire :P

Developer

Ce qui change dans mes jeux sont l'histoire du jeux et le gameplay. Une humanitée qui n'a plus aucune possibilité de se battre contre les aliens jusqu'à ne plus avoir d'arme pour l'affronter et qui cherchent à trouver un endroit hors de danger des alien.

Qu'es-ce qui change d'un jeu d'horreur d'un FPS ? Qu'est-ce qui change d'un shoots'em up de mon jeu ?

Ce qui différencie nos deux points sur la survie, c'est 2 parties artistique différente dans un jeu vidéo (pas trouvé le bon terme).
Toi le genre (la pure definition du gameplay) et moi l'histoire et l'intention du jeu.


Bref, je suis le genre de personne quand j'entends arcade en game jam, je fais un jeu avec des arcades romaines :)

Submitted (1 edit) ( 1)

Le style graphique est très original, avec une utilisation de l'aquarelle qui confère une identité unique,  et les animations sont bien réalisées. 

Bravo pour ta création!

Developer

Merci, content que ça t'aies plu !!!

Submitted( 1)

Bravo pour l'originalité des designs à l'aquarelle et aussi pour les animations! Je pense que tu tiens un style graphique intéressant à creuser

Developer

Oui, c'est effectivement intéressant comme style, mais tellement énergivore.

Host( 1)

Vraiment très sympa graphiquement, la musique aussi est cool. Les animation avec Spine sont rigolotes.

Developer

Merci, effectivement j'ai voulu proposé un côté assez enfantin.