Super Bunny

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Super Bunny
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaApple II, Atari 8-bit, Commodore 64
Data di pubblicazioneApple: 1983
Altri: 1984
GenerePiattaforme
TemaFantasy
OrigineStati Uniti
PubblicazioneDatamost
DesignBill Russell
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, paddle, tastiera
SupportoFloppy disk
Requisiti di sistemaApple: 48k

Super Bunny, in copertina anche The Amazing Adventures of Super Bunny, è un videogioco pubblicato nel 1983 per Apple II e nel 1984 per Atari 8-bit e Commodore 64 dall'editrice californiana Datamost. Il protagonista è un coniglio che si trasforma in supereroe. L'edizione originale include un fumetto cartaceo sulla storia del personaggio.

Modalità di gioco

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Il giocatore controlla il coniglio in una schermata fissa che rappresenta cinque montacarichi in continuo movimento tra due pareti rocciose. Ogni montacarichi è una serie infinita di piattaforme che scorrono sempre verso l'alto oppure sempre verso il basso; i montacarichi adiacenti scorrono in versi opposti. Le azioni del giocatore consistono nel far balzare il coniglio a destra o sinistra tra un montacarichi e l'altro, evitando di sbattere contro le piattaforme e centrando con precisione gli stretti spazi tra l'una e l'altra, altrimenti si perde una vita e si ricomincia dalla posizione iniziale.

Alcune delle piattaforme sono occupate da nemici che non si spostano mai e inizialmente devono essere evitati. Ogni nemico è un diverso animale, ad esempio lupo, serpente, gufo o avvoltoio, oppure un mostro. Quando i nemici vengono trasportati dal montacarichi fuori dallo schermo, ricompaiono dal lato opposto, mentre per il coniglio uscire dallo schermo è letale.

Il coniglio inizia sulla parete sinistra e deve raggiungere la parete opposta, dove si trova una carota, sorretta da un'altra creatura che può spostarsi a tre diverse altezze. Una volta presa la carota, il coniglio si trasforma per un tempo limitato nel tipico supereroe con mantello. Quando è super, il coniglio può eliminare i nemici saltandogli addosso. Se non li elimina tutti in tempo deve prendere una nuova carota. Per completare un livello si devono sconfiggere tutti i nemici. Ci sono 6 livelli, con nemici sempre più fitti e tempo di trasformazione sempre più corto; inoltre nei livelli superiori possono esserci meno montacarichi, ma più larghi e con nemici più grossi.

Collegamenti esterni

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  • (EN) Super Bunny, su MobyGames, Blue Flame Labs.
  • (EN) Super Bunny, su Atarimania.com - 400 800 XL XE.
  • (DEEN) Super Bunny, su thelegacy.de. URL consultato il 20 aprile 2018 (archiviato dall'url originale il 21 aprile 2018).
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