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Sonic Blast Man

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Sonic Blast Man
videogioco
Schermata della versione SNES
Titolo originaleソニックブラストマン?
PiattaformaArcade, Super Nintendo Entertainment System
Data di pubblicazioneArcade:
Giappone gennaio 1991[1]
Mondo/non specificato marzo 1991[2]

SNES:
Giappone 25 settembre 1992
Mondo/non specificato 1992

GenerePicchiaduro
TemaFantasy
OrigineGiappone
SviluppoTaito
PubblicazioneTaito
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia
Seguito daReal Puncher
Specifiche arcade
CPUMC68000 a 12 MHz[3]
Processore audioSound CPU: Z80 a 4 MHz
Sound chip: YM2610-B
SchermoRaster orizzontale
Risoluzione320×224 pixel
Periferica di inputGuantoni da boxe, punch pad

Sonic Blast Man (ソニックブラストマン?, Sonikku Burasuto Man) è un videogioco arcade di genere picchiaduro sviluppato e pubblicato da Taito nel 1991,[4] il quale venne convertito un anno dopo (nel 1992) per Super Nintendo Entertainment System.

Il titolo ricevette un sequel per la medesime piattaforme: Real Puncher per arcade e Sonic Blast Man II per lo SNES.

Modalità di gioco

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Versione arcade

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L'originale da sala giochi consiste semplicemente nel colpire nemici e bersagli. Per vincere una delle cinque principali fasi, progressivi in termini di difficoltà, ogni bersaglio ha un determinato numero di tonnellate e di resistenza, le quali, una volta esaurite verranno sconfitti. Il cabinato prevede un paio di indossabili guanti da boxe e un punch pad meccanico che si alza quando è il momento di attaccare. L'utente dovrà colpire il pad abbastanza forte da infliggere danni. Sono consentiti solo tre colpi.

Come accennato Sonic Blast Man è costituito da cinque fasi. All'interno di ogni fase, ci sono scenari abbastanza tipici che la maggior parte dei supereroi incontra:

  • Una donna aggredita da un delinquente.
  • Una carrozzina viene spinta accidentalmente in mezzo all'autostrada e presto un camion la investe.
  • Un gruppo armato ha preso il controllo di un edificio che ora è il centro delle operazioni.
  • Un granchio meccanico gigante sta terrorizzando una nave da crociera.
  • Un asteroide è destinato a schiantarsi sulla Terra.

Questa versione per la console di casa Nintendo è un picchiaduro a scorrimento, rivolto solo ad unico giocatore. La trama vede Sonic Blast Man salvare la Terra da diversi tipi di forze del male, da bande di strada e terroristi, ad alieni e robot e, infine, un clone malvagio di se stesso sotto il nome di "Heavy Blast Man".

Come in ogni picchiaduro, il gioco consiste nello sconfiggere i nemici sullo schermo prima di proseguire nel livello. Il protagonista può anche colpire, saltare e afferrare i suoi nemici. Usa inoltre un attacco speciale che colpisce qualsiasi nemico nelle vicinanze, ma lo stordisce temporaneamente. Un'altra caratteristica particolare è il modo in cui egli trattiene i suoi nemici: quando si avvicina a loro, è in grado di afferrarli per scuoterli e respingerli, oppure sferrare una serie di pugni. Tuttavia, se li colpisce ripetutamente, alla fine li tratterà, in modo da poterli far esplodere con un'onda sonora, colpirli con un pugno vorticoso o lanciarli all'indietro. Tutti questi effetti di lancio dipendono dalla direzione in cui viene premuto il tasto direzionale quando si preme il pulsante del pugno. Il suo attacco (limitato) più potente è il D. Punch, che deve essere caricato con un determinato pulsante, che può essere scaricato.

I livelli bonus sono un adattamento della versione arcade. La differenza principale è che, poiché non è presente un punch pad, il giocatore deve caricare la forza ruotando ripetutamente il joystick.

Nel 1996 Taito raggiunse un accordo legale con la Consumer Product Safety Commission per la somma di 50 000 dollari in seguito a numerosi incidenti che hanno coinvolto una settantina di giovani videogiocatori, dopo aver volontariamente ritirato il cabinato dalle sale giochi statunitensi nel marzo del 1995.[5]

L'eponimo protagonista compare come personaggio giocante in Puzzle Bobble 3.

  1. ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 44, ISBN 9784990251215.
  2. ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 137, ISBN 9784990251215.
  3. ^ (EN) Taito B System Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 3 marzo 2024.
  4. ^ Sebbene nella intro l'anno sul testo del copyright sia il 1990, il gioco uscì nel 1991.
  5. ^ (EN) CPSC Announces Taito America Corp. to Pay $50,000 Civil Penalty, su cpsc.gov, 25 aprile 1996.

Collegamenti esterni

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