Popeye (videogioco 1985)
Popeye videogioco | |
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Schermata sul Commodore 64 | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | ZX: 1985 C64, CPC: 1986 |
Genere | Avventura dinamica |
Tema | Braccio di Ferro |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Don Priestley |
Pubblicazione | dk'tronics, MacMillan Software, Piranha, Alternative Software (riedizione) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick o tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Seguito da | Popeye 2 |
Popeye è un videogioco di avventura dinamica pubblicato nel 1985 per ZX Spectrum e nel 1986 per Amstrad CPC e Commodore 64 dalle editrici britanniche dk'tronics e MacMillan. È il secondo videogioco basato su Braccio di Ferro dopo l'arcade Popeye del 1982, e ha come seguiti Popeye 2 (1991) e Popeye 3: WrestleCrazy (1992), prodotti dalla Alternative Software che nel frattempo aveva acquisito i diritti di ripubblicazione su questo Popeye.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore controlla Braccio di Ferro con l'obiettivo di raccogliere 25 cuoricini sparsi per la città e portarli a Olivia. L'ambiente di gioco rappresenta una zona portuale ed è costituito da diverse schermate fisse viste di profilo, collegate orizzontalmente o verticalmente. I personaggi sono rappresentati molto grandi (Braccio di Ferro è alto quasi metà dello spazio) perciò l'area di gioco in ciascuna schermata è relativamente piccola, ma nonostante la grafica bidimensionale spesso è possibile spostarsi un po' anche in profondità, passando davanti o dietro altri personaggi o oggetti.
Braccio di Ferro può raccogliere e trasportare fino a otto oggetti alla volta, compresi i cuoricini, che si devono consegnare a Olivia andando periodicamente da lei. Molti oggetti si raccolgono saltando, altri possono essere nascosti da porte, per aprire le quali è necessario trovare la relativa chiave. Come movimenti Braccio di Ferro può camminare, saltare in su o in giù, salire scale o corde, cambiare livello di profondità, mentre non ha alcun tipo di attacco.
In giro si possono incontrare come nemici Bluto, la Strega del mare, il suo avvoltoio e varie creature, che se colpiscono Braccio di Ferro lo mettono fuori combattimento. Per riprendersi ha bisogno di un barattolo di spinaci; inizialmente se ne possiede uno e altri possono essere trovati, ma se non si hanno più spinaci la partita è persa. C'è inoltre un termometro indicatore dell'amore di Olivia, che diminuisce col passare del tempo e si ricarica consegnandole i cuoricini, e si viene sconfitti se si esaurisce.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Anteprima games: Popeye (JPG), in Videogiochi & Computer, n. 31, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, novembre 1985, p. 22, ISSN 0392-8918 .
- Popeye (JPG), in MCmicrocomputer, n. 51, Roma, Technimedia, aprile 1986, p. 90, ISSN 1123-2714 .
- (EN) Popeye (JPG), in Crash, n. 20, Ludlow, Newsfield, settembre 1985, p. 72, ISSN 0954-8661 .
- (EN) Popeye (JPG), in Zzap!64, n. 15, Ludlow, Newsfield, luglio 1986, p. 18, ISSN 0954-867X .
- (EN) Popeye (JPG), in Commodore User, n. 34, Londra, EMAP, luglio 1986, p. 24, ISSN 0265-721X .