Odama
Aspetto
Odama videogioco | |
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Titolo originale | 大玉 |
Piattaforma | GameCube |
Data di pubblicazione | 2006 |
Genere | Flipper |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Vivarium Inc. |
Pubblicazione | Nintendo |
Produzione | Yoot Saito |
Design | Yoot Saito |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Microfono |
Supporto | Nintendo Optical Disc |
Fascia di età | ESRB: E10 · PEGI: 7 · USK: 6 |
Odama (大玉?) è un videogioco del 2006 sviluppato da Vivarium Inc. e pubblicato da Nintendo per GameCube.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Odama è un gioco di flipper in cui è possibile inviare comandi vocali usando il microfono.[1][2]
Sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]Ideato da Yoot Saito (Seaman), Odama è stato proposto a Nintendo descrivendolo come "un videogioco di flipper ambientato nel Giappone feudale". Shigeru Miyamoto ha accettato di distribuire il gioco solo dopo aver visto una demo.[1]
Il gioco è stato presentato all'E3 2004.[3] Originariamente il gioco doveva prevedere come periferica i DK Bongos.[3][4]
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]IGN ha inserito Odama nella lista dei migliori giochi per GameCube del 2006 nella categoria "Most Innovative Design", superando Chibi-Robo!.[2]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ a b (EN) Ellie Gibson, Miyamoto talks Odama, su Eurogamer, 6 gennaio 2006.
- ^ a b (EN) Odama, su IGN (archiviato dall'url originale il 10 gennaio 2007).
- ^ a b (EN) E3 2004: Odama Unveiled, su IGN, 12 maggio 2004.
- ^ (EN) Dan Dormer, Odama Gets Release Date, su 1UP.com, 13 gennaio 2006 (archiviato dall'url originale il 10 marzo 2016).
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (JA) Sito ufficiale, su nintendo.co.jp.
- (EN) Odama, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Odama, su GameFAQs, Red Ventures.