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Monster Hunter Wilds

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Monster Hunter Wilds
videogioco
Titolo originaleモンスターハンターワイルズ (Monsutā Hantā Wairuzu)
PiattaformaPlayStation 5, Xbox Series X e Series S, Microsoft Windows
Data di pubblicazioneMicrosoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X e Series S:
Mondo/non specificato 28 febbraio 2025
GenereAction RPG
TemaFantasy
OrigineGiappone
SviluppoCapcom
PubblicazioneCapcom
DirezioneYuya Tokuda
ProduzioneRyozo Tsujimoto
Modalità di giocoGiocatore singolo, modalità cooperativa
Periferiche di inputDualSense, Tastiera e mouse, Gamepad
Motore graficoRE Engine
SerieMonster Hunter
Preceduto daMonster Hunter Rise: Sunbreak

Monster Hunter Wilds (モンスターハンターワイルズ?, Monsutā Hantā Wairuzu) è un videogioco action RPG sviluppato e pubblicato da Capcom. Successore di Monster Hunter: World (2018), il gioco sarà rilasciato per Windows PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e Series S il 28 febbraio 2025.

Modalità di gioco

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Simile al suo predecessore World, Wilds è un videogioco action RPG giocabile da una prospettiva in terza persona. In Wilds, i giocatori assumono il ruolo del Cacciatore protagonista in viaggio attraverso le "Terre proibite", un vasto territorio ritenuto disabitato per lungo tempo e ricca di nuovi mostri, al fine di localizzare una spedizione scomparsa.[1] Come nei giochi precedenti della serie, il Cacciatore avrà il compito di rintracciare e combattere mostri, catturandoli o uccidendoli, da cui otterrà ricompense sotto forma di parti di mostro e altre risorse. Insieme ad altre risorse raccolte nel mondo di gioco, il giocatore può quindi creare nuove armature, armi, materiali di consumo e altri equipaggiamenti che gli consentiranno di combattere mostri più forti.

Il mondo di gioco presenta diversi biomi, ognuno dei quali è un grande open world che i giocatori potranno esplorare liberamente. In Wilds, i giocatori possono muoversi liberamente senza menù di caricamento tra le aree di caccia e il villaggio/campo base, dove possono cucinare cibo, rifornire le loro scorte e creare nuovi equipaggiamenti. Le missioni possono anche essere avviate ogni volta che i giocatori individuano i loro bersagli nell'area in cui si trovano.[2] Per esplorare queste aree così vaste, il Cacciatore può avvalersi di una nuova cavalcatura chiamata Seikret, simile ad un raptor, che aiuta l'esplorazione del giocatore e lo dirigerà verso il suo obiettivo attuale, oltre a poter essere usata in combattimento.[3][4] Il Seikret consente, inoltre, al personaggio del giocatore di trasportare due armi distinte durante la caccia scambiabili in qualsiasi momento, sebbene l'armatura possa essere cambiata solo nel villaggio.[5]

Tutti i 14 tipi di armi di World ritornano in Wilds, con nuovi attacchi ed azioni per ciascuna di esse.[6] Anche lo Slinger fa ritorno in Wilds con nuove funzionalità aggiuntive, che consentono ai giocatori di afferrare oggetti da lontano e innescare trappole ambientali.[7] Il gioco presenta una modalità Precisione che consente ai giocatori di lanciare attacchi mirati contro parti specifiche del corpo di un mostro. Le ferite su un mostro possono essere ulteriormente sfruttate per infliggere danni extra.[8] I mostri nel gioco interagiranno molto tra di loro, con i predatori che cacceranno le prede e alcuni mostri che esibiscono comportamenti da branco per proteggersi meglio. Anche il meteo e l'ora del giorno influenzano i comportamenti dei mostri, alcuni dei quali appaiono solo quando le condizioni meteorologiche che li favoriscono. Difatti, ogni area di gioco ha tre stagioni che si alterneranno tra di loro: Riposo, un periodo in cui mostri più aggressivi si aggireranno alla ricerca di cibo, seguito da Intemperie, che altera l'ecologia dell'area con disastri naturali, fino ad arrivare al periodo di Abbondanza, in cui l'area è lussureggiante. Lo stesso luogo potrebbe risultare completamente diverso in base alla stagione. I mostri più forti di ciascuna area tenderanno ad apparire durante le Intemperie dell'area.[9]

Il gioco supporta la modalità multigiocatore cooperativa a quattro giocatori, anche se i giocatori che preferiscono giocare in single player potranno arruolare l'aiuto di tre cacciatori di supporto controllati dall'intelligenza artificiale per aiutarli.[10] Come in World, il giocatore può lanciare un razzo SOS per chiamare altri giocatori o gli NPC per aiutarli nel bel mezzo di una caccia.[4]

Wilds è attualmente in fase di sviluppo da parte di Capcom, utilizzando il loro motore interno RE Engine. In seguito al grande afflusso di giocatori portato dal successo di Monster Hunter World, gli sviluppatori hanno dedicato più tempo alla ricerca e allo sviluppo per determinare quali funzionalità volevano includere per soddisfare la più ampia gamma di giocatori previsti per Wilds, secondo il direttore artistico Kaname Fujioka. Già nel 2024, Wilds era in fase di sviluppo da almeno cinque o sei anni.[11]

Il team si è impegnato a creare un ecosistema realistico e a simulare un ambiente naturale nel gioco. Secondo Yuya Tokuda, il direttore di gioco, i giocatori possono osservare le varie forme di vita presenti nel gioco mentre vivono il loro ciclo vitale e osservare come i mostri interagiscono tra loro. I mostri non rimangono in una singola posizione sulla mappa, ma si muoveranno liberamente. I predatori seguiranno le loro prede, ed i mostri piccoli saranno i grado di usare il loro numero per sopraffare anche i mostri grandi. I giocatori possono usare l'ambiente mutevole a loro vantaggio, ma gli effetti delle loro azioni non possono essere annullati anche se escono dal gioco o tornano al loro accampamento.[2] Il team ha anche deciso di allontanarsi dal modello di "Spedizione" dei giochi precedenti e di introdurre un mondo più ampio e fluido per incoraggiare i giocatori a interagire con i vari sistemi di gioco.[12] Per aumentare ulteriormente l'immersione, il personaggio controllato dal giocatore, così come i suoi compagni felyne (noti come Palico) sono completamente doppiati.[9][13] Il team ha ascoltato il feedback dei giocatori di World e Rise e ha deciso di rendere l'esplorazione più accessibile per i giocatori attraverso l'introduzione di cavalcature che guidano automaticamente i giocatori verso il loro obiettivo.[14]

Sono previsti contenuti scaricabili per il titolo, anche se secondo Tsujimoto, questi rimarranno solo oggetti cosmetici come armature a skin e non saranno "oggetti pay-to-win".[15]

Distribuzione

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Monster Hunter Wilds è stato annunciato a dicembre 2023 ai The Game Awards. Il gioco sarà rilasciato per Windows PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e Series S il 28 febbraio 2025 e sarà il primo gioco della serie a vedere un rilascio simultaneo su tutte le piattaforme di lancio.[16][17] Il gioco è stato reso disponibile per una dimostrazione pubblica alla Gamescom del 2024, dove ha vinto quattro premi selezionati dai partecipanti, tra cui Most Epic, Most Entertaining, Best PlayStation Game e Best Trailer.[18]

  1. ^ Alexander Cope, Monster Hunter Wilds' *WILD* new gameplay trailer reveals a range of new monsters, su Windows Central, 21 Agosto 2024. URL consultato il 21 Agosto 2024.
  2. ^ a b Wes Fenlon, Monster Hunter Wilds looks like exactly the evolution of World I hoped for, su PC Gamer, 12 Giugno 2024. URL consultato il 21 Agosto 2024.
  3. ^ Hirun Cryer, Monster Hunter Wilds is trying something brand new for Capcom's series – your mount will automatically find its way around the open world, su GamesRadar , 31 Maggio 2024. URL consultato il 21 Agosto 2024.
  4. ^ a b Sachie Kobari, Monster Hunter Wilds: hands-on report, su PlayStation Blog, 22 Agosto 2024. URL consultato il 24 Agosto 2024.
  5. ^ Austin Wood, Monster Hunter Wilds interview: The future of the franchise, new tricks for all 14 weapons, and the "seamlessness" that really started with Monster Hunter World, su GamesRadar , 12 Giugno 2024. URL consultato il 21 Agosto 2024.
  6. ^ Kat Bailey, Monster Hunter Wilds Gets New Trailer While Confirming Several New Monsters - State of Play 2024, su IGN, 31 Maggio 2024. URL consultato il 21 Agosto 2024.
  7. ^ TJ Denzer, Monster Hunter Wilds shows off Seikret mount & new Slinger features, su Shacknews, 5 Agosto 2024. URL consultato il 21 Agosto 2024.
  8. ^ Dom Peppiatt, Monster Hunter Wilds gameplay preview: creating wounds, and then ripping them open, may be the best thing Capcom has ever done for the series’ combat flow, su VG 247, 21 Agosto 2024. URL consultato il 21 Agosto 2024.
  9. ^ a b Casey Deferitas, Monster Hunter Wilds: The First Preview, su IGN, 13 Giugno 2024. URL consultato il 21 Agosto 2024.
  10. ^ Alex Fuller, Monster Hunter Wilds Introduces New Areas, Monsters, More, su RPGamer, 20 Agosto 2024. URL consultato il 21 Agosto 2024.
  11. ^ Bryant Francis, Capcom's close communication culture is key to sustainability, say Monster Hunter Wilds devs, su Game Developer, 26 Agosto 2024. URL consultato il 5 Ottobre 2024.
  12. ^ Alessandro Fillari, Monster Hunter Wilds' open world leap is thanks to growing global popularity, su Game Developer, 21 Giugno 2024. URL consultato il 21 Agosto 2024.
  13. ^ Joseph Bustos, Monster Hunter Wilds: new gameplay details from today’s State of Play, su PlayStation Blog, 30 Maggio 2024. URL consultato il 21 Agosto 2024.
  14. ^ Jean-Luc Seipke, Monster Hunter Wilds Will Throw Way More Monsters At You, su GameSpot, 21 Giugno 2024. URL consultato il 21 Agosto 2024.
  15. ^ Anna Koselke, Monster Hunter Wilds DLC won't include any "pay-to-win items" but will remain cosmetic only, as "always" in the action RPG series, su GamesRadar , 28 Agosto 2024. URL consultato il 28 Agosto 2024.
  16. ^ Andrew Webster, Capcom announces Monster Hunter Wilds for 2025, su The Verge, 8 Dicembre 2023. URL consultato il 17 Agosto 2024.
  17. ^ Morgan Park, Monster Hunter Wilds finally has a release date, will mark the first simultaneous PC launch in the series, su PC Gamer, 24 Settembre 2024. URL consultato il 24 Settembre 2024.
  18. ^ Jordan Gerblick, Monster Hunter Wilds was "the big winner" at this year's Gamescom 2024 Awards, with Supermassive's Little Nightmares 3 following close behind, su GamesRadar , 23 Agosto 2024. URL consultato il 23 Agosto 2024.

Collegamenti esterni

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