Legion (Mass Effect)
Geth Platform 2A93 | |
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Universo | Mass Effect |
Lingua orig. | Inglese |
Autore | BioWare |
Editore | Electronic Arts |
1ª app. in | Mass Effect 2 |
Ultima app. in | Mass Effect 3 |
Voce orig. | D. C. Douglas |
Voce italiana | Maurizio Desinan |
Caratteristiche immaginarie | |
Soprannome | Legion |
Specie | Geth |
Sesso | Asessuato |
Luogo di nascita | Rannoch |
Data di nascita | Ignota |
Professione | Incursore |
Affiliazione | Precedentemente Geth |
La piattaforma geth 2A93, conosciuta come Legion, è un personaggio immaginario presente nella serie di videogiochi Mass Effect, sviluppata da BioWare e pubblicata da Electronic Arts.
Caratteristiche
[modifica | modifica wikitesto]«We wanted to make something that was a little different. We like the idea of the Geth intelligence being one that forms by consensus, and that the Geth get more intelligent as they are greater in number. That was just more interesting to us than, "Here is all but a human brain that happens to be in a robot." We wanted to explore something that just a little different from standard organic intelligence.»
«Volevamo creare qualcosa che fosse un po' diverso. Ci piace l'idea che l'intelligenza geth sia quella che si forma per consenso e che i geth diventino più intelligenti in quanto sono in numero maggiore. Questo è stato solo più interessante per noi di "Qui c'è tutto tranne un cervello umano che sembra essere in un robot". Volevamo esplorare qualcosa che fosse leggermente diverso dall'intelligenza organica standard.»
I geth sono la specie più ricorrente come antagonista nella serie di Mass Effect, variando in dimensioni e potenza.[1] Originariamente Legion non doveva diventare un membro della squadra, anche se la risposta generale dei fan è stata positiva, quindi il loro ruolo è stato ampliato per il resto della trilogia originale.[2] Ciò ha avuto l'effetto collaterale di ridurre l'attenzione su altre trame minori, inclusa quella dei rachni insettoidi.[3]
L'approccio iniziale del team di progettazione al concetto di Legion è stato quello di distinguerlo dalle sembianze degli altri geth.[4] Schizzi di Legion con varie forme della testa o due o più fotorecettori luminosi al posto di una singola testa sono stati presentati in The Art of the Mass Effect Universe, anche se alla fine non sono stati scelti visto il cambio di idea dei creatori e degli sviluppatori. Il progetto finale incorpora alcuni pezzi dell'armatura di Shepard del primo Mass Effect, che Legion ha scelto per coprire dei danni ricevuti durante una battaglia nel suo petto.[4]
Il personaggio è stato visto per la prima volta nel trailer inaugurale di Mass Effect 2 pubblicato nel 2009. In un video caricato da Game Informer nell'aprile 2011, il responsabile audio di Mass Effect 3 Rob Blake ha spiegato il processo "arduo" di trasformazione del dialogo parlato dell'attore D. C. Douglas di Legion nella voce desiderata per il personaggio: il suo obiettivo era quello di mantenere gli effetti sonori granulari e "scattanti" tipici della specie senza compromettere l'intonazione della performance dell'attore.[5]
Personaggio
[modifica | modifica wikitesto]«Legion has an ideology all his own and, for me, he’s the best-developed character in the story, which is a quirky paradox seeing that, as a machine, he’s meant to have no character. But he does somehow, right? Why did he choose to attach Shepard’s armor to his frame?»
«Legion ha un'ideologia tutta sua e, per me, è il personaggio meglio sviluppato della storia, il che è un bizzarro paradosso visto che, come macchina, non ha carattere. Ma in qualche modo lo fa, giusto? Perché ha scelto di attaccare l'armatura di Shepard al suo telaio?»
Legion è il primo geth senziente e capace di parlare che incontriamo nella serie: La piattaforma di Legion, che è undici volte più potente delle piattaforme mobili geth standard, è pensata per contenere un numero di host di "intelligenze geth fondamentali" in una singola unità mobile ed è quindi in grado di gestire "l'equivalente della modalità offline". Secondo Feketekuty, Legion potrebbe ricollegarsi agli altri gruppi geth a suo piacimento, sebbene l'intelligence della Gestalt alla fine sia un "collettivo anonimo che va in giro per conto suo". Nonostante Legion sia simile agli altri della sua specie, è capace di pensare indipendente e dimostrare attaccamento emotivo, sviluppando un fascino unico per il personaggio del giocatore. All'interno della serie, il nome "Legion" è dato da IDA in Mass Effect 2.
All'attivazione, Legion comprende di essere formato dalla coscienza Gestalt di 1 183 intelligenze artificiali in rete conosciute come geth, di abitare in un corpo robotico progettato per operare al di fuori dello spazio geth e di interagire diplomaticamente con altre forme di vita organiche. La base filosofica su cui si basa IDA è il Vangelo secondo Marco 5: 9, in particolare l'episodio dell'esorcismo del demoniaco Gerasene, che allude alla moltitudine di programmi run-time geth ospitati all'interno di Legion e all'emergere di una swarm intelligence che consiste in questi programmi interagendo localmente tra loro e con il loro ambiente. Legion è spesso rappresentato nelle scene di Mass Effect 2 e Mass Effect 3 con un fucile di precisione.
Impatto culturale
[modifica | modifica wikitesto]Legion e i geth continuano a essere citati altove nonostante la conclusione della trilogia. All'inizio del 2018, alcuni media hanno evidenziato le somiglianze tra la rivisitazione della serie del 1965 Lost in Space e la serie di Mass Effect, sottolineando la somiglianza del personaggio Robot con i geth di Mass Effect.[6][7][8] Nel febbraio 2019, Comicbook.com ha notato che un gran numero di giocatori di Apex Legends hanno richiesto una skin di Legion per il personaggio Pathfinder.[9]
La citazione di Legion, "Questa unità ha un'anima?" (in inglese Does this unit have a soul?) è stata selezionata da Gamesradar come una delle migliori citazioni di tutti i tempi.[10] La citazione è ripresa anche dalla Universal Life Church nel loro blog[11] e dal dispositivo Echo di Amazon.[12] BioWare, riconoscendo il riferimento di Amazon Echo, ha risposto con un riferimento alla cultura pop.[13]
Varie fonti hanno fatto riferimento a Legion e ai geth nelle loro discussioni sull'intelligenza artificiale nella narrativa. Nel saggio "We Are Legion: Artificial Intelligence in BioWare's Mass Effect", Thomas Faller ha paragonato la capacità di Legion e dei geth di diventare autocoscienti al cogito ergo sum della filosofia cartesiana. Faller sottolinea che l'universo di Mass Effect non limita il giocatore come le tre leggi della robotica di Asimov, ma ci dà la possibilità di vivere questi problemi in maniera più coinvolgente.[14] Gli autori di Ten Things Video Games Can Teach Us: (about life, philosophy and everything), hanno discusso della natura di Legion e dei geth, in particolare il modo in cui si manifesta la loro intelligenza, adattabile all'idea filosofica del funzionalismo di Hilary Putnam.[2] ITBusiness.ca ha affermato che "qualsiasi creazione rivoluzionaria sarà accompagnata da conseguenze sia buone che cattive, e ciò che sarà è spesso al di fuori del controllo dei suoi creatori" riconoscendo alla serie di aver evidenziato persuasivamente che ogni intelligenza artificiale autocosciente è migliore di qualsiasi altra IA.[15]
Merchandise
[modifica | modifica wikitesto]Come altri personaggi del franchise, Legion è stato oggetto di vari merchandising, che include un action figure[16] e una stampa su tela di un oggetto da collezione, parodia del poster "Hope" di Barack Obama.[17]
Ricezione
[modifica | modifica wikitesto]«While Legion doesn’t really have a sense of humor, per-se, he is often funny in that way robots have of flatly presenting data, such as the likelihood of someone being punched in the face by the volatile Jack. I found Legion much more appealing as a companion than a particular Quarian I won’t name, and I was sadder to see him go than just about anyone else in the series. Cool robot.»
«Sebbene Legion non abbia davvero il senso dell'umorismo, di per sé, è spesso divertente uguale al modo che i robot hanno di presentare dati in modo piatto, come la probabilità che qualcuno venga preso a pugni in faccia dalla volatile Jack. Ho trovato Legion molto più attraente come compagno di un particolare Quarian che non nomino, ed ero più triste di vederlo andare via di chiunque altro nella serie. Fantastico robot.»
L'accoglienza critica di Legion è stata generalmente positiva. Steven Hopper di IGN ha elencato il suo carattere come il quinto migliore di Mass Effect 2, in attesa di vedere come si sarebbe sviluppata in Mass Effect 3.[18] Jordan Baughman di GamesRadar ha citato Legion come un "Kickass Robot" sulla scia di HK-47 di Star Wars: Knights of the Old Republic e di Shale di Dragon Age.[19] Legion è classificato come il settimo miglior compagno di Mass Effect da PC Gamer ; il membro dello staff Chris Livingstone lo ha definito come "interessante" nonostante lo considerasse un cliché fantascientifico.[20] Green Man Gaming ha incluso Legion nella loro top 5 dei migliori personaggi del franchise di Mass Effect.[21]
Legion è uno dei personaggi più popolari e riconoscibili. Game Informer lo ha inserito nella sua classifica delle intelligenze artificiali migliori degli anni 2000.[22] GamesRadar lo ha considerato uno dei migliori personaggi del 2010, elogiando la sua "consegna clinica decisamente meccanica" e il dialogo intrigante.[23] Casey Lynch di IGN, credeva che Legion avesse uno dei migliori "primi incontri" di gioco con un personaggio, accentuato dal suo tema musicale.[24] Un sondaggio pubblicato da IGN nel dicembre 2014 ha posto Legion come 18º.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) Geth is number 48 - IGN, su uk.ign.com, 31 maggio 2012. URL consultato il 5 aprile 2021 (archiviato dall'url originale il 31 maggio 2012).
- ^ a b Joshua D. Crabill, Ten Things Video Games Can Teach Us (About Life, Philosophy, and Everything), by Jordan Erica Webber and Daniel Griliopoulos, in Teaching Philosophy, vol. 40, n. 4, 2017, pp. 486–490, DOI:10.5840/teachphil201740478. URL consultato il 5 aprile 2021.
- ^ (EN) Mass Effect's continued Geth storyline the "trade off" for missing Rachni plot, su VG247, 10 aprile 2013. URL consultato il 5 aprile 2021.
- ^ a b Chris Helper, Derek Watts e Dave Marshall, The art of the Mass Effect universe, 1st ed, Dark Horse Books, 2012, ISBN 978-1-59582-768-5, OCLC 721824034. URL consultato il 5 aprile 2021.
- ^ (EN) Bryan Vore, Mass Effect: Creating The Voice Of Legion, su Game Informer. URL consultato il 5 aprile 2021 (archiviato dall'url originale il 23 marzo 2020).
- ^ (EN) Tyler Wilde, Lost in Space looks an awful lot like a Mass Effect TV show, su PC Gamer, 16 aprile 2018. URL consultato il 5 aprile 2021.
- ^ (EN) Eric Francisco, Netflix’s ‘Lost In Space’ Reboot Looks Like ‘Mass Effect,’ TBH, su Inverse. URL consultato il 5 aprile 2021.
- ^ (EN) Andrew Reiner, Netflix's Lost In Space Reboot Looks A Little Like Mass Effect, su Game Informer. URL consultato il 5 aprile 2021 (archiviato dall'url originale il 25 febbraio 2021).
- ^ (EN) 'Apex Legends' Players Want a 'Mass Effect' Legion Skin For Pathfinder, su GAMING. URL consultato il 5 aprile 2021.
- ^ (EN) Zoe Delahunty-Light 18 December 2018, The 100 best video game quotes of all time, su Official PlayStation Magazine. URL consultato il 5 aprile 2021.
- ^ (EN) “Creator, Does This Unit Have a Soul?” - Get Ordained, su Get Ordained Online. URL consultato il 5 aprile 2021.
- ^ (EN) Tom Phillips, Amazon's Echo gadget has a Mass Effect Easter egg, su Eurogamer, 11 gennaio 2017. URL consultato il 5 aprile 2021.
- ^ (EN) BioWare respond to the Amazon Echo speaker Mass Effect easter egg and we’re all going to die, su PCGamesN. URL consultato il 5 aprile 2021.
- ^ Brittany Kuhn, Levelling up, BRILL, 2019, ISBN 978-1-84888-438-0, OCLC 1239992940. URL consultato il 5 aprile 2021.
- ^ (EN) Eric Emin Wood, CinemaTech – Mass Effect argued AI was a new life form better than an actual AI developer | IT Business [collegamento interrotto], su itbusiness.ca, 7 settembre 2018. URL consultato il 5 aprile 2021.
- ^ (EN) If This Mass Effect Legion Figure Has A Soul, It's Made Of Plastic, su Gizmodo. URL consultato il 5 aprile 2021.
- ^ Levelling Up: The Cultural Impact of Contemporary Videogames, BRILL, 1º gennaio 2016, pp. 11–20, ISBN 978-1-84888-438-0. URL consultato il 5 aprile 2021.
- ^ (EN) 10 Best Mass Effect Teammates - IGN. URL consultato il 5 aprile 2021.
- ^ (EN) Jordan_Baughman 04 May 2011, Recycled characters you see in every BioWare game, su gamesradar. URL consultato il 5 aprile 2021.
- ^ (EN) Wes Fenlon, The Mass Effect trilogy companions, ranked, su PC Gamer, 3 febbraio 2021. URL consultato il 5 aprile 2021.
- ^ The Best Characters From The Mass Effect Franchise, su greenmangaming.com, 16 marzo 2017. URL consultato il 5 aprile 2021.
- ^ (EN) Matt Miller, Top Ten A.I. Characters of the Decade, su Game Informer. URL consultato il 5 aprile 2021 (archiviato dall'url originale il 14 luglio 2021).
- ^ (EN) GamesRadar Staff 31 December 2010, The best new characters of 2010, su gamesradar. URL consultato il 5 aprile 2021.
- ^ (EN) The Best First Encounters in Video Games - IGN. URL consultato il 5 aprile 2021.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Legion, su Mass Effect Italia Wiki. URL consultato il 5 aprile 2021.