Jedi Engine
Vai alla navigazione
Vai alla ricerca
Jedi Engine software | |
---|---|
Genere | Motore grafico |
Sviluppatore | LucasArts |
Sistema operativo | DOS Microsoft Windows |
Linguaggio | C |
Il Jedi Engine è un motore grafico per videogiochi sviluppato dalla LucasArts.
Caratteristiche
[modifica | modifica wikitesto]È stato suggerito che il motore Jedi era derivato da quello di Doom, e che venne ottenuto anche grazie ad un processo di reingegnerizzazione di quest'ultimo;[1] in realtà lo Jedi engine mostrò molte caratteristiche differenti rispetto al Doom engine, come la possibilità di guardare su e giù, di avere stanze sopra altre stanze, oggetti poligonali movibili e un effetto "nebbia", risultando così più simile al Build Engine di Duke Nukem 3D. Fu usato in due soli titoli, Star Wars: Dark Forces e Outlaws.[2]
Il sequel di Star Wars: Dark Forces, Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II, utilizzò il Sith Engine.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) Paul Lilly, Doom to Dunia: A Visual History of 3D Game Engines, su VizWorld.com, 21/07/2009. URL consultato il 20 maggio 2020 (archiviato dall'url originale il 24 luglio 2009).
- ^ (EN) Jedi Engine [collegamento interrotto], su starwars.fandom.com. URL consultato il 20 maggio 2020.