FreeCol
FreeCol videogioco | |
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Schermata del gioco, versione 0.5.2 | |
Piattaforma | Microsoft Windows, macOS, Linux, OpenSolaris, Amiga |
Data di pubblicazione | 2 gennaio 2003 |
Genere | Strategia a turni |
Tema | Storico |
Pubblicazione | Software libero |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Tastiera, mouse |
Supporto | Download |
Requisiti di sistema | Processore a 100Mhz o superiore, 25MB RAM, 20 MB di disco libero, |
FreeCol è un videogioco strategico a turni pubblicato sotto licenza GNU GPL, ispiratosi a Colonization di Sid Meier.[1]
È stato nominato "progetto del mese" da SourceForge nel febbraio 2007.[2]
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Come in Colonization, il gioco inizia nel 1492. Il giocatore deve scegliere una potenza coloniale e procedere a esplorare e colonizzare il nuovo continente per conto della stessa. Il gioco termina nel momento in cui il giocatore ottiene l'indipendenza dal paese europeo che rappresenta.
Oltre alle quattro potenze coloniali presenti nel gioco originale (Francia, Inghilterra, Olanda e Spagna) è possibile scegliere altre quattro nazioni (Danimarca, Portogallo, Russia e Svezia). A differenza di Colonization la visuale è isometrica ed esiste la modalità multigiocatore. Si possono utilizzare sia il mouse sia la tastiera.
La mappa che rappresenta il nuovo continente è generata in maniera casuale all'inizio del gioco. È possibile influenzare le caratteristiche del continente, come la sua dimensione e la compattezza (un unico continente, un arcipelago o una via di mezzo), ma è anche possibile scegliere delle mappe già predisposte che rappresentano il continente americano o l'Australia.
Il funzionamento del gioco è sostanzialmente lo stesso di Colonization, con alcuni aggiustamenti.
Sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]Gli sviluppatori si sono prefissati fin dal 2002 di creare una versione libera di Colonization distribuita sotto GNU General Public License (GPL).[3] Il fondatore del progetto è Lars Willemsens[4], che fu anche il principale sviluppatore nei primi anni, ma si ritirò nel 2006[5].
Il progetto iniziò a essere sviluppato utilizzando linguaggi di programmazione C e C per poi essere ridisegnato in Java. La prima versione fu la 0.1.0 e venne pubblicata il 2 gennaio 2003: il server era scritto in C , mentre il client era in Java. Dalla versione successiva venne impiegato solo il secondo linguaggio di programmazione.[6]
La versione del gioco 0.11.6 è uscita il 17 ottobre 2015.[7]
Il 2 gennaio 2023, esattamente venti anni dopo la prima release beta, viene pubblicata la prima versione stabile 1.0.0.[8]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Michael Mielewczik, Rückkehr der Klassiker. Remakes von Colonization und SimCity., in Pc Magazin LINUX, vol. 3/2007, 2007, pp. 75-76.
- ^ (EN) Progetto del mese su SourceForge
- ^ (EN) Freecol - About, su freecol.org.
- ^ (EN) Team and Credits, su freecol.org.
- ^ (EN) Project member leaving, su freecol.org.
- ^ (EN) Freecol - History
- ^ (EN) FreeCol 0.11.3 released, su freecol.org, 17 ottobre 2015.
- ^ (EN) Freecol release 1.0.0, su freecol.org.
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su FreeCol
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale, su freecol.org.
- (EN) FreeCol, su SourceForge.
- FreeCol, su packages.debian.org.
- Repository sorgenti di FreeCol, su git.code.sf.net.
- (EN) FreeCol, su Free Software Directory.
- (EN) FreeCol, su MobyGames, Blue Flame Labs.