Edmund McMillen

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Edmund McMillen nel 2012

Edmund McMillen (Santa Cruz[1], 2 marzo 1980) è un autore di videogiochi statunitense.

È celebre per aver sviluppato Super Meat Boy e The Binding of Isaac.

McMillen nacque il 2 marzo 1980, in una famiglia di cristiani rinati di origine messicana.[2][3] Da sempre residente a Watsonville, nella contea californiana di Santa Cruz,[3][4] ha frequentato Soquel High School.[5] Appassionato del disegno, e il suo soggetto preferito sono i mostri.[4] McMillen trascorse la maggior parte della sua infanzia con sua nonna, considerata da lui la maggiore fonte di sostegno per i suoi lavori creativi. In seguito, McMillen ricevette da sua nonna una scatola che conteneva tutti i suoi disegni da bambino. Molti di questi disegni possono essere visualizzati sbloccando "The Box" nel suo gioco, The Basement Collection.[4] La sua infanzia è rappresentata nelle sue creazioni videoludiche, in particolare in The Binding of Isaac: Rebirth. In un'intervista con Indie Game: The Movie spiega che la sua famiglia era costantemente afflitta dall'abuso di droga e alcolici. Si sentiva contrastato da questa estrema fede, che gli causò sensi di colpa religiosi e problemi mentali, facendogli crescere un desiderio di controbattere.

I primi lavori grafici di McMillen furono in fumetti indipendenti.[6][7] Sebbene avesse abbandonato quasi del tutto questo campo in favore dei videogiochi, in occasione dell'uscita di Super Meat Boy pubblicò una serie di fumetti sul protagonista Meat Boy.[8] I suoi giochi più noti sono Meat Boy e il suo seguito Super Meat Boy, e The Binding of Isaac. McMillen è noto anche per altri suoi premiati giochi: Gish, Aether e Coil. Gish ha vinto il "Game Tunnel's 2004 Adventure Game of the Year" e l'"Indie Game of the Year".[9][10] Coil invece è stato nominato per l'"Innovation Award" all'Independent Games Festival del 2009.[11] McMillen era stato inoltre il primo artista e animatore dei personaggi di Braid,[11] prima che i suoi lavori venissero rimpiazzati da David Hellman.[12] Braid vinse poi l'Innovation Award all'Independent Games Festival del 2006 prima ancora della sua uscita, e numerosi premi nel 2008, tra cui il Best Platformer[13] e Best Original Downloadable Console Game di GameSpot,[14] e il dodicesimo Annual Academy of Interactive Arts & Sciences Awards Casual Game of the Year.[15] Il suo videogioco Aether fu finalista all'IndieCade del 2009 e ricevette una menzione d'onore.[16]

Super Meat Boy

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McMillen e il programmatore Tommy Refenes hanno stabilito una società di videogiochi indipendente, con l'intento di non rivolgersi mai ad un editore di terze parti. Il loro primo gioco Super Meat Boy è stato pubblicato il 20 ottobre 2010 su Xbox 360 tramite Xbox Live Arcade e su Valve Corporation, a cui si aggiunse anche il sistema di distribuzione digitale Steam il 30 novembre 2010. La distribuzione prevista per Wii è stata in un secondo momento annullata, secondo alcune fonti (come Kotaku), a causa dei limiti di dimensione dei file del WiiWare. Il 5 aprile 2011 è stata rilasciata una versione retail del gioco. L'iniziale disinteresse di Sony ha impedito al Team Meat di pubblicare inizialmente il gioco su PlayStation, anche a causa di alcuni contratti stipulati in seguito all'incontro. Dopo il successo di Super Meat Boy gli sviluppatori hanno dichiarato, in merito all'impossibilità di creare un seguito: "ci sentiamo come se avessimo fatto il primo tempo".

Nel numero di aprile 2011 del Game Developer, McMillen ha affermato che durante lo sviluppo di Super Meat Boy ha subito un intervento chirurgico alla cistifellea. L'intervento lo ha reso debitore di 50.000$ non potendosi permettere l'assicurazione sanitaria.

La parte finale dello sviluppo di Super Meat Boy è stata documentata nel film Indie Game: The Movie.

The Binding of Isaac

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The Binding of Isaac è un videogioco indipendente di genere roguelike progettato da Edmund McMillen e Florian Himsl, inizialmente pubblicato per Microsoft Windows e successivamente portato sui sistemi operativi OS X e Linux. Il titolo e la storia del gioco sono ispirati alla storia biblica del sacrificio di Isacco (in inglese Binding of Isaac). Nel gioco, la madre di Isaac riceve un messaggio da Dio che richiede la vita di suoi figlio come prova della sua fede, così Isaac scappa nello scantinato di casa sua brulicante di mostri che deve combattere per sopravvivere. Il giocatore controlla Isaac o uno degli altri 33 personaggi sbloccabili attraverso un dungeon generato proceduralmente in maniera roguelike, dove, alla stregua di quelli di The Legend of Zelda, sconfiggere mostri in un combattimento in tempo reale e raccogliere oggetti e potenziamenti per sconfiggere i boss e infine la madre di Isaac.

Il gioco fu il risultato di una competizione lunga una settimana tra McMillen e Himsl circa lo sviluppo di un roguelike a stampo The Legend of Zelda; ciò permise a McMillen di illustrare i suoi sentimenti nei confronti degli aspetti sia positivi che negativi della religione, che apprese durante la crescita dai conflitti tra suoi famigliari cattolici e cristiani rinati.[17][18] McMillen aveva considerato il titolo un rischio che tuttavia sentiva di potersi permettere grazie al successo economico di Super Meat Boy,[18] e lo pubblicò senza troppa fanfara su Steam nel settembre 2011, senza aspettarsi molte vendite.[17][18] Il gioco ottenne presto popolarità in parte grazie ai video di let's play che presentavano il titolo. McMillen e Himsl pubblicarono un'espansione "Wrath of the Lamb" nel maggio 2012, ma future espansioni erano limitate per via della piattaforma Adobe Flash.[18] Nel 2012 cominciarono a lavorare con Nintendo sulla versione per 3DS, ma l'azienda poi si tirò fuori dall'accordo sulla base di controversie legate ai temi religiosi del videogioco.[19]

Lo sviluppatore Nicalis ha lavorato con McMillen nel 2014 a un completo rifacimento del gioco, intitolato The Binding of Isaac: Rebirth, che aggiungeva funzionalità già pensate McMillen ma impossibili per le limitazioni di Flash, oltre a migliorare la grafica del gioco e a consentire di portarlo su altri sistemi, tra cui PlayStation 4 e Vita, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS, e Nintendo Switch. Questa versione rinnovata ha ricevuto tre espansioni, ognuna delle quali include più boss, oggetti e aree. La prima espansione, The Binding of Isaac: Afterbirth, uscita il 30 ottobre 2015, la seconda espansione, The Binding of Isaac: Afterbirth , uscita il 3 gennaio 2017, e la terza e ultima espansione, The Binding of Isaac: Repentance, uscita il 31 marzo 2021.

Nel 2016, McMillen annunciò un prequel a The Binding of Isaac dal titolo The Legend of Bum-bo, sviluppato indipendentemente dal programmatore James Interactive ed egli stesso.[20] Il gioco fu prodotto nel corso di quattro anni, senza che ci fosse durante il processo un prototipo funzionante. The Legend of Bum-bo fu distribuito digitalmente su Steam il 12 novembre 2019 e accolto da recensioni contrastanti.[21][22] Il titolo fu poi portato su iOS il 7 dicembre 2020,[23] e successivamente su Epic Games Store, GOG.com, Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox Series X e Series S da Nicalis nel 2022.[24][25]

The End is Nigh

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The End Is Nigh è un videogioco a piattaforme di genere videogioco d'avventura sviluppato da Edmund McMillen e Tyler Glaiel. Il gioco fu messo in commercio il 12 luglio 2017 per Microsoft Windows tramite la piattaforma Steam. Successivamente vennero distribuite le versioni per macOS, il 15 agosto, e per Linux e Nintendo Switch, il 12 dicembre; risulta in sviluppo la versione per PlayStation 4 e PlayStation Vita. Il titolo è stato definito il successore spirituale di Super Meat Boy. I temi del videogioco furono ispirati da esperienze professionali e personali dell'autore accadute durante lo sviluppo, come la minaccia di un processo e la gravidanza di sua moglie.[17]

Videogiochi e opere

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The Backup Files Adobe Flash 2001
The Lonely Hermit Adobe Flash 2001
Dead Baby Dressup! Adobe Flash 2001
12 uses of dead babies Adobe Flash 2001
Dead Baby Dressup 2! Adobe Flash 2001
6 more dead baby uses Adobe Flash 2001
Dead Baby Dressup 3 Adobe Flash 2001
Stile man Dressup Adobe Flash 2001
WWF baby dressup Adobe Flash 2001
8 More Dead Baby Uses! Adobe Flash 2001
Dead Baby Dress up 4 Adobe Flash 2001
The Boy who QuestionedGod Adobe Flash 2001
Dead Baby Dressup X Adobe Flash 2001
Dead Baby Super Hero Dres Adobe Flash 2002
Dead Baby Dressup best of Adobe Flash 2002
Carious Weltling Adobe Flash 2003
SnackOlantern Adobe Flash 2003
Clubby The Seal Adobe Flash 2004
Gish Windows, macOS, Linux 2004
Carious Weltling 2 Adobe Flash 2005
Weltling Dressup Adobe Flash 2005
Viviparous Dumpling Adobe Flash 2005
Cerebral Discharge iii Adobe Flash 2005
Blast Miner Windows 2006
Triachnid Adobe Flash 2006
Holiday Snow Wars Adobe Flash 2006
Cereus Peashy Adobe Flash 2007
Weltling 2: Regurgitated Adobe Flash 2007
Host Adobe Flash 2007
Guppy Adobe Flash 2007 Cancellato
Blood Car 2000! Adobe Flash 2008
Coil Adobe Flash 2008
Blood car! 2000! Delux! Adobe Flash 2008
DeadBaby VG Dressup Adobe Flash 2008
Twin Hobo Rocket Adobe Flash 2008
The C word Adobe Flash 2008
Aether Adobe Flash 2008
Meat Boy Adobe Flash 2008
Clubby: Killing Season Adobe Flash 2008
Grey-Matter Adobe Flash 2008
Meat boy (map pack) Adobe Flash 2008
AVGM Adobe Flash 2009
Spewer Adobe Flash 2009
Time Fcuk Adobe Flash 2009
Super Meat Boy Windows, macOS, Linux, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation Vita 2010
The Binding of Isaac Windows, macOS, Linux, Adobe Flash 2011
The Basement Collection Windows, macOS, Linux, Adobe Flash 2012
Facist Adobe Flash 2014
The Binding of Isaac: Rebirth Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, New Nintendo 3DS, Wii U, Xbox One 2014
Fingered Windows 2015 con James Id
The Binding of Isaac: Afterbirth Windows, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux 2015
Øuroboros Windows 2016 È diventato The End is Nigh
The Binding of Isaac: Afterbirth † Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch 2017
The End is Nigh Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, Playstation 4 2017 con Tyler Glaiel
The Legend of Bum-bo Windows 2019
Super Meat Boy: Forever Windows 2020
The Binding of Isaac: Repentance
Windows, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
2021 Terzo pacchetto di espansione per The Binding of Isaac: Rebirth
Mew-Genics Steam, iOS, Android 2025 Sviluppo ripreso nel 2018
  1. ^ (EN) Edmund McMillen - Game Designer, su famousbirthdays.com. URL consultato il 16 agosto 2016 (archiviato il 6 marzo 2015).
  2. ^ (EN) edmundmcmillen, Im Mexican you doink (Tweet), su Twitter, X, 19 febbraio 2018. URL consultato il 18 ottobre 2022 (archiviato dall'url originale il 25 novembre 2018).
  3. ^ a b Brian Shea, The Outcast Comes Home – The Life And Career Of Edmund McMillen, in Game Informer, 27 dicembre 2021 (archiviato dall'url originale il 27 dicembre 2021).
  4. ^ a b c IndieGame: The Movie "Growing Up Edmund", su youtube.com, IndieGameTheMovie via YouTube, 18 maggio 2010. URL consultato il 18 dicembre 2010.
  5. ^ MetroActive Features | Santa Cruz Artists to Watch, su metroactive.com. URL consultato il 6 ottobre 2015.
  6. ^ Drew Sikora, 10 Years of Independent Art on CD from Edmund McMillen, su gamedev.net, 10 novembre 2008. URL consultato il 18 dicembre 2010.[collegamento interrotto]
  7. ^ timw, Interview: Edmund McMillen, Part 2, su indiegames.com, 28 agosto 2008. URL consultato il 18 dicembre 2010 (archiviato dall'url originale il 15 settembre 2008).
  8. ^ Justin McElroy, Exclusive: The new Super Meat Boy comic, su joystiq.com, Joystiq, 28 settembre 2009. URL consultato il 18 dicembre 2010 (archiviato dall'url originale il 5 maggio 2010).
  9. ^ Adventure Game of the Year, su gametunnel.com, Game Tunnel, 11 dicembre 2004. URL consultato il 17 giugno 2010 (archiviato dall'url originale il 31 dicembre 2010).
  10. ^ 2004 Independent Game of the Year, su gametunnel.com, Game Tunnel, 31 dicembre 2004. URL consultato il 17 giugno 2010 (archiviato dall'url originale l'11 luglio 2011).
  11. ^ a b Eric Caoili, Road To The IGF: McMillen and Himsl's Coil, in Gamasutra, 3 febbraio 2009. URL consultato il 18 dicembre 2010.
  12. ^ David Hellman, The Art Of Braid: Creating A Visual Identity For An Unusual Game, su gamasutra.com, 5 agosto 2008.
  13. ^ GameSpot's Best Games of 2008: Best Original Downloadable Console Game, su gamespot.com, GameSpot. URL consultato il 25 dicembre 2008 (archiviato dall'url originale il 23 dicembre 2008).
  14. ^ GameSpot's Best Games of 2008: Best Licensed Music, su gamespot.com, GameSpot. URL consultato il 25 dicembre 2008 (archiviato dall'url originale il 23 dicembre 2008).
  15. ^ David Jenkins, LittleBigPlanet Dominates At AIAS Awards, su gamasutra.com, Gamasutra, 20 febbraio 2009. URL consultato il 20 febbraio 2009.
  16. ^ IndieCade 2009 finalists, su indiecade.com. URL consultato il 18 dicembre 2010.
  17. ^ a b c Edmund McMillen Breaks Down His Game Design History (Meat Boy, Isaac & More) | Noclip, su YouTube.
  18. ^ a b c d (EN) Edmund McMillen, Postmortem: McMillen and Himsl's The Binding of Isaac, su Game Developer, 28 novembre 2012. URL consultato il 4 dicembre 2021.
  19. ^ (EN) Nintendo Rejects The Binding of Isaac, su Nintendo Life, 29 febbraio 2012. URL consultato il 4 dicembre 2021.
  20. ^ Jeffrey Matulef, The Binding of Isaac dev announces The Legend of Bum-bo, su Eurogamer, 24 marzo 2016. URL consultato il 21 dicembre 2022.
  21. ^ William Hughes, Interview: Edmund McMillen on the launch of Legend Of Bum-bo, su The A.V. Club, 22 novembre 2019. URL consultato il 17 aprile 2020.
  22. ^ The Legend of Bum-bo for PC Reviews, su Metacritic, CBS Interactive. URL consultato il 17 aprile 2020.
  23. ^ Olly Smith, The Legend of Bum-bo, the indie roguelike, is out now on Android, su Pocket Gamer, 3 dicembre 2020. URL consultato il 23 giugno 2022.
  24. ^ nicalis, The Legend of Bum-bo out now on GOG and Epic Games Store. Help Bum-bo find coin! (Tweet), su Twitter, X.
  25. ^ John Friscia, The Legend of Bum-bo Arrives on Switch, PS5, & Xbox Series This Month, su Escapist Magazine, 15 giugno 2022. URL consultato il 23 giugno 2022.

Altri progetti

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Collegamenti esterni

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Controllo di autoritàVIAF (EN244144783123038212729 · ISNI (EN0000 0004 5552 9948 · BNF (FRcb170012645 (data)