CivCity: Rome
CivCity: Rome videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | 24 luglio 2006 28 luglio 2006 7 dicembre 2006 |
Genere | Simulatore |
Tema | Antica Roma |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Firefly Studios, Firaxis Games |
Pubblicazione | 2K Games |
Design | Simon Bradbury |
Modalità di gioco | giocatore singolo |
Periferiche di input | Mouse, tastiera |
Supporto | CD-ROM, DVD-ROM, Download |
Requisiti di sistema | Minimi: Windows 2000 / XP, RAM 512 MB, Scheda video compatibile con DirectX 9.0c a 32 MB con Hardware T&L, Scheda audio compatibile con DirectX 9.0c, HD 1,4 GB liberi |
Fascia di età | ESRB: E10 · PEGI: 12 |
CivCity Rome è un videogioco creato dalla Firefly Studios e Firaxis Games per Microsoft Windows e distribuito da 2K Games, ispirato a Sid Meier's Civilization, altro gioco della Firaxis.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]In CivCity:Rome viene affidata al giocatore la gestione di alcune città dell'Impero Romano.
Il gameplay si articola in due modalità principali: campagna e missione singola. È inoltre presente un editor di mappe, in cui è possibile creare uno scenario, e "Civilopedia", una sezione interattiva che fornisce informazioni sulla storia dell'Impero e sugli usi e costumi dei suoi abitanti.
Campagna
[modifica | modifica wikitesto]In questa modalità il giocatore intraprende un percorso che lo porterà a salire di rango, partendo da semplice ingegnere civile fino a venire indicato dall'imperatore come suo successore.
All'inizio di ogni missione si può scegliere il livello di difficoltà tra facile, medio e difficile. Questo influisce soprattutto sul numero dei prestiti concessi dal Senato nel caso in cui le casse della città rimangano vuote e sul loro ammontare: se il giocatore finirà i soldi e non gli verranno più concessi prestiti, la partità sarà automaticamente persa. Con la difficoltà impostata al massimo, inoltre, aumenta il rischio di incendi e rivolte.
Le missioni possono essere di tipo civile o militare:
- quelle civili (contrassegnate sulla mappa da un drappo verde) sono maggiormente focalizzate sullo sviluppo della città e possono avere come obiettivo l'aumento della popolazione fino a un certo livello, l'esportazione di una certa quantità di merci o il raggiungimento di un certo "livello di civiltà" offrendo servizi avanzati ai cittadini e costruendo meraviglie;
- in quelle militari (contrassegnate sulla mappa da un drappo rosso e sbloccate dopo aver completato la missione civile di Tarentum) il giocatore dovrà respingere le incursioni delle tribù barbariche che abitano l'area e sottomettere i loro villaggi, curando nel contempo lo sviluppo della città.
Missioni civili | Missioni militari |
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Durante le missioni, oltre a tenere sotto controllo le finanze della città per evitare la bancarotta, il giocatore deve soddisfare i bisogni dei cittadini: il loro livello di felicità è rappresentato da un contatore in alto a destra, accanto al numero degli abitanti, e sulla quale influiscono diversi fattori quali il livello dei salari, delle razioni di cibo e della quantità di tempo libero (direttamente regolabili nell'apposito pannello), dall'occupazione, dalla situazione abitativa e dal livello di ricerca in determinate discipline. Questo indice di felicità può andare da 100 a -100, e a seconda del livello attuale, cambierà il livello d'immigrazione o emigrazione, e anche il rischio di ribellioni. Raggiunto il limite minimo, la partita sarà automaticamente persa. Durante il gioco, inoltre, un messaggero recapiterà notizie di avvenimenti in altre città dell'Impero o messaggi di personaggi storici, alleati o nemici di Roma, quali Spartaco, Budicca, Marco Antonio e Giulio Cesare. A ciascuno di questi eventi il popolo reagirà in maniera diversa, con una temporanea oscillazione della felicità: solitamente il messaggio di un nemico o l'annuncio di una sconfitta delle truppe romane produrrà un effetto negativo, mentre un messaggio di un alleato o l'annuncio di una vittoria produrrà un effetto positivo.
Missione singola
[modifica | modifica wikitesto]Le missioni singole sono sia di tipo civile che militare e sono categorizzate in base alla difficoltà (facile, medio, difficile). Le missioni facili sono caratterizzate da ambienti ricchi di risorse in cui è possibile costruire liberamente e in pace; quelle medie e difficili hanno obiettivi sempre più impegnativi man mano che si sale con la difficoltà e possono essere ambientate in aree impervie o avere limiti di tempo. In questa modalità si può giocare negli scenari creati dal giocatore nell'editor mappe.
Meraviglie
[modifica | modifica wikitesto]Durante il gameplay, nella parte superiore della schermata vi è la "barra delle ricerche", che porta a un menu nel quale è possibile scegliere quale ramo scientifico approfondire per sbloccare dei potenziamenti. Ogni ricerca ha bisogno di finanziamenti e tempo per essere completata.
Al termine di ciascun percorso il giocatore sbloccherà inoltre una delle sette "meraviglie": il Colosseo, la Biblioteca di Alessandria, il Faro di Alessandria, la Colonna Traiana, l'Obelisco, il Circo Massimo e il Pantheon.
La costruzione di queste meraviglie aumenterà il livello di civiltà della città e la qualità dei servizi forniti nei rispettivi settori: ad esempio, il Pantheon di quello religioso, il Circo Massimo e il Colosseo dell'intrattenimento, la Biblioteca di quello educativo.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco ha raggiunto punteggi sufficienti, anche se non particolarmente alti, nelle recensioni da parte della critica di settore[1][2].
Patch v.1.1
[modifica | modifica wikitesto]2K Games ha distribuito una patch del gioco che, oltre a sistemare alcuni bug, introduce un nuovo livello di difficoltà delle missioni ("Kids"), pensato per i giocatori più piccoli. Se questo viene scelto, il bonus di felicità per la fondazione della città viene permanentemente settato a 25 (invece di iniziare a 8 e svanire progressivamente man mano che la popolazione aumenta). Inoltre, il giocatore non perde automaticamente la partita quando finisce i prestiti concessi dal Senato, anzi gli sono garantiti illimitati prestiti da 10.000 denarii l'uno[3].
Doppiaggio
[modifica | modifica wikitesto]Personaggio | Voce italiana |
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Voce introduttiva | |
Consigliere Mario | Luca Sandri |
Annunciatore | Mario Scarabelli |
Gaio Petronio | Pietro Ubaldi |
Aurelio Crasso | Riccardo Rovatti |
Giulio Cesare | Enrico Bertorelli |
Quinto Favonio | |
Nerone | Luigi Rosa |
Adriano | |
Romolo | Luigi Rosa |
Spartaco | Pietro Ubaldi |
Vercingetorige | Mario Scarabelli |
Cittadini | Luigi Rosa Elda Olivieri |
Mendicanti | Pietro Ubaldi |
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) CivCity: Rome, su Metacritic. URL consultato il 4 dicembre 2020.
- ^ (EN) Stuart Andrews, CivCity: Rome Review, su Trusted Reviews. URL consultato il 4 dicembre 2020.
- ^ (EN) Downloading the patch and what does it change?, su 2K Support. URL consultato il 4 dicembre 2020.
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale, su 2kgames.com.
- (EN) CivCity: Rome, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- CivCity: Rome, su Il mondo dei doppiatori, AntonioGenna.net.
- (EN) Sito ufficiale di 2K Games
- (EN) Sito ufficiale di Firefly Studios
- (EN) Forum ufficiale, su civcityforums.com. URL consultato il 1º marzo 2008 (archiviato dall'url originale il 1º marzo 2008).