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A (linguaggio)

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
A
linguaggio di programmazione
AutoreArthur Whitney
Data di origine1988
Ultima versione4.22-1
ParadigmiArray
TipizzazioneDinamica, forte
Influenzato daAPL
Ha influenzatoK
Implementazione di riferimento
LicenzaGNU General Public License
Sito webwww.aplusdev.org/

A è un linguaggio di programmazione vettoriale, discendente dal linguaggio di programmazione A, creato per sostituire APL nel 1988. Arthur Whitney ha sviluppato la porzione "A" di A , mentre altri sviluppatori della Morgan Stanley lo hanno esteso, aggiungendo un'interfaccia grafica utente e funzionalità in altre lingue. A è stato progettato per applicazioni numeriche intensive, in particolare quelle che si trovano in ambito finanziario. A gira su molte varianti di Unix, compreso Linux. A è un linguaggio di programmazione ad alto livello, interattivo ed interpretato.

A fornisce un insieme esteso di funzioni ed operatori, un'interfaccia grafica utente con sincronizzazione automatica di widget e variabili, l'esecuzione asincrona delle funzioni associate con variabili ed eventi, il caricamento dinamico di subroutine compilate dall'utente e altre caratteristiche.

Il linguaggio A implementa le seguenti modifiche al linguaggio APL:

  • una funzione di A può avere fino a nove parametri formali;
  • in A le dichiarazioni sono separate da punto e virgola, in modo che una singola istruzione possa essere suddivisa in due o più linee fisiche;
  • il risultato esplicito di una funzione od operatore è il risultato dell'ultima istruzione eseguita;
  • A implementa un oggetto chiamato dipendenza, che è una variabile globale (variabile dipendente) e una definizione associata che è come una funzione ma senza argomenti. I valori possono essere impostati in modo esplicito e referenziati esattamente nelle stesse modalità di una variabile globale, ma possono anche essere impostati attraverso la definizione associata.

Lo sviluppo interattivo di A è principalmente fatto nell'editor XEmacs, attraverso estensioni per quest'ultimo. Poiché il codice di A utilizza i simboli originali di APL, visualizzare un codice in A richiede un font con caratteri speciali, chiamato "kalp" che è disponibile sul sito web del linguaggio per tale scopo.

Arthur Whitney ha successivamente creato K, un linguaggio di programmazione vettoriale proprietario. Come J, K omette il set di caratteri APL. Non ha alcune delle complessità presenti in A , come ad esempio l'esistenza di dichiarazioni e di due modi differenti di sintassi.

Collegamenti esterni

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