A (linguaggio)
A linguaggio di programmazione | |
---|---|
Autore | Arthur Whitney |
Data di origine | 1988 |
Ultima versione | 4.22-1 |
Paradigmi | Array |
Tipizzazione | Dinamica, forte |
Influenzato da | APL |
Ha influenzato | K |
Implementazione di riferimento | |
Licenza | GNU General Public License |
Sito web | www.aplusdev.org/ |
A è un linguaggio di programmazione vettoriale, discendente dal linguaggio di programmazione A, creato per sostituire APL nel 1988. Arthur Whitney ha sviluppato la porzione "A" di A , mentre altri sviluppatori della Morgan Stanley lo hanno esteso, aggiungendo un'interfaccia grafica utente e funzionalità in altre lingue. A è stato progettato per applicazioni numeriche intensive, in particolare quelle che si trovano in ambito finanziario. A gira su molte varianti di Unix, compreso Linux. A è un linguaggio di programmazione ad alto livello, interattivo ed interpretato.
A fornisce un insieme esteso di funzioni ed operatori, un'interfaccia grafica utente con sincronizzazione automatica di widget e variabili, l'esecuzione asincrona delle funzioni associate con variabili ed eventi, il caricamento dinamico di subroutine compilate dall'utente e altre caratteristiche.
Il linguaggio A implementa le seguenti modifiche al linguaggio APL:
- una funzione di A può avere fino a nove parametri formali;
- in A le dichiarazioni sono separate da punto e virgola, in modo che una singola istruzione possa essere suddivisa in due o più linee fisiche;
- il risultato esplicito di una funzione od operatore è il risultato dell'ultima istruzione eseguita;
- A implementa un oggetto chiamato dipendenza, che è una variabile globale (variabile dipendente) e una definizione associata che è come una funzione ma senza argomenti. I valori possono essere impostati in modo esplicito e referenziati esattamente nelle stesse modalità di una variabile globale, ma possono anche essere impostati attraverso la definizione associata.
Lo sviluppo interattivo di A è principalmente fatto nell'editor XEmacs, attraverso estensioni per quest'ultimo. Poiché il codice di A utilizza i simboli originali di APL, visualizzare un codice in A richiede un font con caratteri speciali, chiamato "kalp" che è disponibile sul sito web del linguaggio per tale scopo.
Arthur Whitney ha successivamente creato K, un linguaggio di programmazione vettoriale proprietario. Come J, K omette il set di caratteri APL. Non ha alcune delle complessità presenti in A , come ad esempio l'esistenza di dichiarazioni e di due modi differenti di sintassi.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- A Development.org (archiviato dall'url originale il 16 febbraio 2011). A è disponibile sotto la GNU GPL.