Tarzan Goes Ape
Tarzan Goes Ape, scritto Tarzan Goes Ape! su schermo, è un videogioco a piattaforme pubblicato nel 1991 per gli home computer Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Codemasters. Il protagonista è Tarzan, apparentemente utilizzato senza licenza sul copyright del personaggio originale. Qui Tarzan è stato trasformato in scimmia da uno stregone e ha un aspetto caricaturale. Il titolo è un gioco di parole: goes ape può significare letteralmente "diventa scimmia", ma è anche un modo di dire per "si arrabbia, dà di matto". Il gioco uscì a basso costo e di solito ottenne valutazioni discrete dalla critica, per la buona realizzazione nonostante le meccaniche di gioco molto comuni.
Tarzan Goes Ape videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1991 |
Genere | Piattaforme |
Tema | Romanzo |
Origine | Regno Unito |
Pubblicazione | Codemasters |
Design | Martyn Hartley |
Programmazione | Martyn Hartley (Spectrum), Simon Hartley (C64) |
Musiche | Steve Barrett (C64) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta |
Requisiti di sistema | Spectrum: 48k |
Modalità di gioco
modificaL'ambiente è bidimensionale a piattaforme, con scorrimento verticale, con sviluppo dal basso verso l'alto. Ci sono tre livelli da affrontare, che rappresentano la giungla, un villaggio di indigeni e un tempio di pietra. Tarzan, sotto forma di scimmia con postura eretta, può camminare in orizzontale, saltare con traiettoria orientabile, arrampicarsi su liane o scale a pioli, e sparare noci di cocco in orizzontale, all'altezza della testa oppure delle gambe.
L'obiettivo di ogni livello è raccogliere sei oggetti sparsi per lo scenario, che rappresentano gli ingredienti e il calderone per la pozione che farà tornare uomo Tarzan. Gli oggetti vanno raccolti nell'ordine prestabilito, costantemente mostrato a video con i loro simboli in sequenza, altrimenti si perde una vita. Ci sono anche molte ciambelle e banane che si possono raccogliere solo per il punteggio.
Si incontrano diversi tipi di nemici: serpenti, coccodrilli, uccelli, indigeni mascherati, rinoceronti. Si muovono seguendo percorsi fissi e sono letali se toccati, mentre Tarzan li può eliminare con le noci di cocco. Se si ritorna con lo scorrimento a una zona già visitata, gli eventuali nemici uccisi in precedenza ricompaiono. Parte della difficoltà è data dalle piattaforme spesso molto piccole e sospese; comunque le cadute di Tarzan sono di per sé innocue. Ci sono anche pericoli immobili costituiti da teschi, alcuni dei quali sono letali mentre altri invertono temporaneamente i controlli di Tarzan.
Tra un livello e l'altro ci sono due livelli bonus privi di nemici, dove l'unico scopo è raccogliere più diamanti possibile entro un limite di tempo.
La versione Commodore 64 è dotata di musica opzionale durante la partita, ma è priva di effetti sonori, mentre la versione ZX Spectrum non ha musica in partita, ma ha semplici effetti sonori. Il tema musicale per C64 venne riutilizzato in Big Nose's American Adventure, realizzato dallo stesso gruppo di persone.
Bibliografia
modifica- Tarzan Goes Ape (JPG), in Zzap!, anno 7, n. 63, Milano, Xenia Edizioni, gennaio 1992, p. 67, OCLC 955306919.
- (EN) Tarzan Goes Ape (JPG), in Zzap!64, n. 80, Ludlow, Europress Impact, gennaio 1992, pp. 61-62, ISSN 0954-867X .
- (EN) Tarzan Goes Ape (JPG), in Commodore Format, n. 14, Bath, Future Publishing, novembre 1991, p. 38, ISSN 0960-5169 .
- (EN) Tarzan Goes Ape (JPG), in Your Sinclair, n. 66, Future plc, giugno 1991, p. 73, ISSN 0269-6983 .
- (EN) Tarzan Goes Ape (JPG), in Crash, n. 87, Ludlow, Newsfield, aprile 1991, p. 43, ISSN 0954-8661 .
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Tarzan Goes Ape, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Tarzan Goes Ape, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Tarzan Goes Ape, su Ready64.org.
- (EN) Tarzan Goes Ape, su SpectrumComputing.co.uk.
- (EN) Tarzan Goes Ape V1 (prototipo di una prima versione per C64 mai completata), su gamesthatwerent.com.