Lompat ke isi

Ciptadunia

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Ciptadunia atau ciptabuana adalah proses membangun dunia atau latar khayalan, terkadang dikaitkan dengan alam semesta fiksi . Mengembangkan dunia dengan kualitas yang koheren seperti sejarah, geografi, budaya dan ekologi adalah tugas utama bagi banyak penulis fiksi ilmiah atau fantasi . [1] Ciptadunia sering kali melibatkan penciptaan geografi, latar belakang, flora, fauna, penduduk, teknologi, dan seringkali jika menulis fiksi spekulatif, masyarakat yang berbeda. Hal ini dapat mencakup adat istiadat sosial serta bahasa-bahasa yang diciptakan di dunia. [2] [3] [4] [5] :PT103

Dunia dapat mencakup planet-planet berbeda yang mencakup ruang angkasa yang sangat luas atau terbatas pada satu desa kecil saja. [6] :104Pembangunan dunia ada dalam novel, permainan peran di meja, dan media visual seperti film, video game, dan komik . [7] [8] [9] [10] [11] Sebelum tahun 1900, sebagian besar pembangunan dunia dilakukan oleh para novelis, yang sebagian dapat menyerahkan imajinasi latar fiksi kepada pembacanya. [6] :106Beberapa penulis fiksi membuat banyak karya di dunia yang sama. Ini dikenal sebagai alam semesta fiksi . [12] Misalnya, penulis fiksi ilmiah Jack Vance berlatarkan sejumlah novelnya di Gaean Reach, wilayah fiksi luar angkasa. [8] Alam semesta fiksi dengan karya banyak penulis dikenal sebagai dunia bersama . Salah satu contohnya adalah Star Wars Expanded Universe . [13]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ Stableford, Brian M. (2004). Historical Dictionary of Science Fiction Literature. Lanham, Md.: Scarecrow Press. ISBN 0-8108-4938-0. OCLC 54416073. 
  2. ^ Hergenrader, Trent (2019). Collaborative Worldbuilding for Writers and Gamers. London, UK. ISBN 978-1-350-01666-8. OCLC 1009182095. 
  3. ^ Wolf, Mark J. P. (2020). World-builders on World-building: An Exploration of Subcreation. New York, NY. ISBN 978-0-429-24286-1. OCLC 1151513107. 
  4. ^ Lawrence, Kelly (2014). Building Your Story: A Guide to Structure and Plot. Ropley. ISBN 978-1-78279-607-7. OCLC 883432427. 
  5. ^ Wolf, Mark J. P. (2018). The Routledge Companion to Imaginary Worlds. New York. ISBN 978-1-317-26828-4. OCLC 1004848638. 
  6. ^ a b Wolf, Mark J. P. (2018). The Routledge Companion to Imaginary Worlds. New York. ISBN 978-1-317-26828-4. OCLC 1004848638. 
  7. ^ Gavins, Joanna; Lahey, Ernestine (2016). World Building: Discourse in the Mind. London. ISBN 978-1-4725-8655-1. OCLC 950613576. 
  8. ^ a b Wolf, Mark J. P. (2012). Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation. Hoboken: Taylor and Francis. ISBN 978-1-136-22081-4. OCLC 851971993. 
  9. ^ Johnson, Derek (2013). Media Franchising: Creative License and Collaboration in the Culture Industries. New York: New York University Press. ISBN 978-0-8147-4349-2. OCLC 830164533. 
  10. ^ Letizia, Angelo (2020). Graphic Novels as Pedagogy in Social Studies: How to Draw Citizenship. Cham, Switzerland. ISBN 978-3-030-44252-1. OCLC 1153082894. 
  11. ^ Paterson, Eddie; Simpson-Williams, Timothy; Cordner, Will (2020). Once Upon a Pixel: Storytelling and Worldbuilding in Video Games. Boca Raton, FL. ISBN 978-1-351-01427-4. OCLC 1127387835. 
  12. ^ Brooker, Joseph (2020). Jonathan Lethem and the Galaxy of Writing. London. ISBN 978-1-350-00376-7. OCLC 1089274366. 
  13. ^ Prucher, Jeff (2007). Brave New Words: The Oxford Dictionary of Science Fiction. Oxford: Oxford University Press. ISBN 978-0-19-989140-5. OCLC 608415902.