Fuszeki
Ezt a szócikket át kellene olvasni, ellenőrizni a szöveg helyesírását és nyelvhelyességét, a tulajdonnevek átírását. Esetleges további megjegyzések a vitalapon. |
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Fuszeki (kínai írásjegyekkel: 布石 vagy 布局 ) vagyis egy go meccsnek a teljes nyitánya.
Jellegzetesség
[szerkesztés]Kevésbé rendszerezett
[szerkesztés]Mivel a lépések többsége elkülönül és nem kíván válaszlépést, (pl. nem szente) ezért a teljes játéktéren lejátszódó sablonok elemzésére sokkal kisebb figyelem irányul. Nem úgy, mint a dzsoszekire, amik azonnali választ sürgető, feszültségképző lépések. Ezért egy Go mérkőzés során nagy az esélye egy még nem létező lépéskombinációnak.
Ismert nevek
[szerkesztés]A felismert vagy névvel ellátott fuszekik száma elenyésző. Ezek közé tartozik a Két csillag fuszeki (nirenszei fuszeki), a Három csillag fuszeki (szanrenszei fuszeki), a Kínai fuszeki, a Kobajasi fuszeki és a suszaku fuszeki. Ezek a Fekete olyan befolyásos lépései, amelyek a tábla egyik oldalán fejtik ki hatásukat.
Fuszeki típusok
[szerkesztés]Terület-orientált
[szerkesztés]Mivel a tábla meglehetősen nagy kiterjedésű (19x19-es a hivatalos méret), az általános gondolkodásmód arra ösztökél, hogy előbb a sarkokat hódítsuk meg a megfelelő dzsoszekivel. A terjeszkedést a szélek közepével folytatjuk és mivel az előbbi kettő területen könnyebb pontokat szerezni, ezért a tábla közepén próbálkozunk utoljára. A klasszikus nézet szerint, a 3-3, 3-4 vagy 4-3 pontok kiválóak a sarkok gyors és hatékony elkerítésére, ezért általában ezek a nyitó lépések. Magasabb lépések veszélyesek, támadhatóbbak, és mint azok, kerülendőek. Ez a nézet elég magától értetődő (területszerzés a sarkokban). Ez a stílus a kezdők számára is könnyen érthető, elsajátítható.
Befolyásszerző megközelítés
[szerkesztés]Ez a felfogás a pálya közepére összpontosít. Az alapja a gondolatmenetnek, hogy nem lehet leszűkíteni a játék stílusunkat a gyors területszerzésre, mert míg nehezebb a center meghódítása, mégis ott van a legtöbb szerezhető pont. A stílus célja, olyan állások létrehozása, amelyek a tábla közepe felé közvetítik a befolyásukat. Magasabb pontok, mint 4-4, 4-5 és 5-4 megjátszását favorizálja. Néhányan a mérkőzést a szélekkel kezdik, hogy onnan építsék fel a kívánt irányú erőt. Mások rögtön megpróbálják körbeépíteni a harctér közepét. Ezt a stílust a kezdők nehezen fogják átlátni.
Történet
[szerkesztés]A 20. század előtt
[szerkesztés]A fuszeki fejlődése elég szegényes volt az 1900 környékéig, mert mindenki a sarkokra és elkerítésre törekedett. Profi játékosok a ma ismertekből, nagyon csekély formációt alkalmaztak a nyitány során. Variációk pedig lennének bőven és a leközölt magas szintű meccsek száma nem túl nagy. (Pár ezer évente)
A 20. század első fele
[szerkesztés]A fuszeki nem ért el nagy fejlődést, míg a huszadik században ki nem fejlődött a befolyásszerző megközelítés. Az egyik kitüntetett úttörője ennek Go Szeigen (Wu Qingyuan), óriási meghökkenést váltott ki, mikor harmadik lépéseként a tábla középpontját játszotta meg (tengen) az akkori[pontosabban?] legjobb professzionális go-játékos Honinbo Suszai ellen. Nem a legbölcsebb lépés a klasszikus felfogás szerint, sőt sértőnek, lenézőnek számított egy magas rangú játékos ellen. Go Szeigen elvesztette ezt a 4 hónapon át húzódó vitás meccset (egyes pletykák szerint Honinbo tanítványának köze volt mestere győzelméhez), de sikerrel bizonyította játékstílusa erejét több magas szintű ellenféllel szemben.
A 20. század második fele
[szerkesztés]Ez az új befolyásra építő elképzelés lendületet adott a kísérletezéseknek és így születtek meg a már korábban említett Két csillag (nirenszei), Három csillag (szanrenszei) és még megannyi fuszeki. Több hasonló sémát próbáltak ki, teszteltek modern játékokban. A Kínai fuszeki, aminek bonyolult a története, de minden bizonnyal a kínaiak fejlesztettek ki, 1970-től egészen közkedvelt volt és go-s szabványok szempontjából, részletesen tanulmányozottá vált. 1990 óta elsősorban koreai profik fuszeki találmányaik divatszerűen váltogatták egymást, amiket kőkemény meccseken keresztül fedeztek fel, elemeztek és finomítottak. Ez a fajta fejlődés meglehetősen újszerű a Go világában, nem követi a hagyományokat.
Fordítás
[szerkesztés]- Ez a szócikk részben vagy egészben a Fuseki című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.