Firewatch
Firewatch | |
Fejlesztő | Campo Santo |
Kiadó | Panic |
Rendező | Jake Rodkin |
Producer |
|
Tervező | Nels Anderson James Benson |
Programozó | Will Armstrong Paolo Surricchio Patrick Ewing Ben Burbank |
Művész | Olly Moss Jane Ng |
Író | Sean Vanaman |
Zeneszerző | Chris Remo |
Motor | Unity |
Platformok | Microsoft Windows OS X Linux Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One |
Kiadási dátum | WW: 2016. február 9. Xbox One WW: 2016. szeptember 21. |
Műfaj | Felfedezős |
Játékmódok | Egyjátékos |
USK-besorolás | USK 12 |
Adathordozó |
|
A Firewatch weboldala | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Firewatch belső nézetű kaland-videójáték, melyet a Campo Santo fejlesztett és a Panic jelentetett meg Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 és Xbox One platformokra. A Firewatch volt mindkét cég bemutatkozó videójátéka. A Firewatch egy önkéntes tűzfigyelő történetét meséli el az 1988-as yellowstone-i tűz utóhatása során.
Játékmenet
[szerkesztés]A Firewatch 1989-ben, a wyomingi vadonban játszódik.[1] A játékosok egy önkéntes tűzfigyelő, Henry (Rich Sommer) szerepét öltik magukra, akit egy a Shoshone Nemzeti Erdőben található tűzfigyelő-toronyba osztanak be.[2] Henry a környező területek bebarangolásával a közelben történő titokzatos, a tornya kifosztásához és a távolból néha őt figyelő alakhoz kapcsolódó eseményekről tár fel nyomokat.[3] Henry egyetlen kommunikációs formája egy walkie-talkie, melyen keresztül felettesével, Delilahval (Cissy Jones) áll összeköttetésben.[4] Amikor a játékosok új interaktív tárgyakat és a környezeteket fedeznek fel, akkor számos párbeszéd-lehetőség közül választhatnak beszélgetéseik során, de nem feltétlenül kell válaszolniuk. A játékosok válaszai határozzák meg, hogy milyen kapcsolatot építenek ki Delilahval. A történet előrehaladtával új területek nyílnak meg a játékosok számára. A játékban nappal-éjszaka ciklus is van, de az idő csak abban az esetben halad tovább, ha a játékos sikeresen teljesíti az adott időszakasz összes feladatát.[5]
Fejlesztés
[szerkesztés]A Firewatch a San Franciscó-i székhelyű, a Telltale Games The Walking Dead kreatív vezetői, Jake Rodkin és Sean Vanaman; a Mark of the Ninja vezetőtervezője, Nels Anderson, illetve Olly Moss művész által alapított Campo Santo első videójátéka.[6] A Firewatch zenéjét Chris Remo szerezte. A játékot a Unity játékmotor hajtja.[7]
A Firewatch fejlesztését Moss egyik festménye alapján kezdték meg.[1] Jane Nget, a Campo Santo vezető környezeti művészét bízták meg, hogy Moss kulcsképét háromdimenziós környezetekké alakítsa, miközben megtartja Moss stilizált, elemi művészi elképzelését.[1] A korábban elsősorban grafikai tervezési munkáiról ismert Mosshoz csatlakozott Vanaman és Rodkin tapasztalt játékfejlesztők, majd megalapították a Campo Santót.[8] Moss a kulcskép elkészítésében a National Park Service New Deal-kori posztereit utánozta, mind a színpaletta, mind az ikonográfia tekintetében.[9] A Firewatch walkie-talkie interakcióját a BioShock játékos és Atlas közötti kapcsolata, illetve a The Walking Dead párbeszédrendszere ihlette.[8] A játék fejlesztőcsapata a Yosemite Nemzeti Parkba is elutazott, hogy ihletet merítsenek a játékhoz.[10] A játékra részben Vanaman és Anderson vidéki wyomingi gyermekkora is hatással volt.[11]
A játék belső nézetből, Henry szemszögéből játszódik, Delilahval kizárólag a walkie-talkie-n keresztül lehet beszélgetni. Erre a játékmenetbeli döntésére azért került sor, mivel ezzel a fejlesztőcsapat elkerülte a szájszinkron használatát és csökkentette az animációk mennyiségét, mivel ezek rendkívül drágák lettek volna a csapat korlátozott létszáma és erőforrásai miatt. Anderson elmondása szerint ezek hozzáadása a játékhoz megvalósíthatatlan lett volna a csapat számára.[5]
A játékot 2014 márciusában jelentették be, 2015-re kitűzött megjelenéssel.[4] A vállalat a Game Developers Conference-en, a főépülettől távol nyilvános játéktesztet tartott, míg Jane Ng The Art of Firewatch címen megbeszélést tartott a játék tervezéséről és esztétikájáról.[12] 2015 júniusában a csapat ellátogatott az Electronic Entertainment Expóra, ahol megerősítették, hogy a játékot annak egyetlen konzolos változataként PlayStation 4-re is meg fogják jelentetni.[13]
Fogadtatás
[szerkesztés]Összegzőoldal | Értékelés |
---|---|
Metacritic | (PC) 81/100[14] (PS4) 76/100[15] |
Szerző | Értékelés |
---|---|
Destructoid | 8/10[16] |
Game Informer | 7,75/10[17] |
GameSpot | 7/10[18] |
GamesRadar | [19] |
Giant Bomb | [20] |
IGN | 9,3/10[21] |
PC Gamer (US) | 85/100[22] |
Polygon | 8,5/10[23] |
VideoGamer.com | 8/10[24] |
A Firewatch túlnyomórészt pozitív kritikai fogadtatásban részesült. A Metacritic kritikaösszegző weboldalon a játék Microsoft Windows-verziója 65 kritika alapján 81/100-as,[14] míg a PlayStation 4-verziója 45 kritika alapján 76/100-as pontszámon áll.[15]
Fordítás
[szerkesztés]- Ez a szócikk részben vagy egészben a Firewatch című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.
Források
[szerkesztés]- ↑ a b c Tach, Dave. „Before Firewatch was a 3D world, it was a painting”, Polygon, 2015. március 12. (Hozzáférés: 2016. február 11.) (angol nyelvű)
- ↑ Farokhmanesh, Megan. „Campo Santo's debut, Firewatch, is an exploration of isolation and choice”, Polygon, 2014. szeptember 8. (Hozzáférés: 2016. február 11.) (angol nyelvű)
- ↑ Birnbaum, Ian. „First-person mystery story Firewatch revealed by Campo Santo at PAX”, PC Gamer, 2014. augusztus 29. (Hozzáférés: 2016. február 11.) (angol nyelvű)
- ↑ a b Tach, Dave. „Firewatch is Campo Santo's first game”, Polygon, 2014. március 13. (Hozzáférés: 2016. február 11.) (angol nyelvű)
- ↑ a b Fenlon, Wes: Firewatch's Wyoming fosters a bigger, weirder adventure than I expected (angol nyelven). PC Gamer, 2015. március 12. (Hozzáférés: 2015. február 11.)
- ↑ Tach, Dave: Walking Dead, Mark of the Ninja vets form Campo Santo, working on new game (angol nyelven). Polygon, 2013. szeptember 19. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
- ↑ Firewatch FAQ (angol nyelven). Campo Santo. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
- ↑ a b IGN UK Podcast: Discussing Firewatch with Olly Moss (angol nyelven). IGN, 2014. október 12. [2015. március 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
- ↑ Ng, Jane: Jane Ng Q&A Part 2 (angol nyelven). Campo Santo, 2014. október 22. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
- ↑ Bowman, Mitch: Field Notes: How Devs Recreate Wilderness In Games (angol nyelven). Rock, Paper, Shotgun, 2014. október 21. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
- ↑ Anderson, Nels: Greetings from Wyoming (angol nyelven). Campo Santo, 2014. november 26. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
- ↑ The Art of Firewatch (GDC 2015) (angol nyelven). Campo Santo Productions, 2015. március 12. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
- ↑ Remo, Chris: Firewatch Coming to PS4 (angol nyelven). PlayStation Blog. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
- ↑ a b Firewatch for PC Reviews (angol nyelven). Metacritic. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
- ↑ a b Firewatch for PlayStation 4 Reviews (angol nyelven). Metacritic. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
- ↑ Hansen, Steven: Review: Firewatch (angol nyelven). Destructoid, 2016. február 8. [2020. augusztus 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
- ↑ Cork, Jeff: Gabbin' In The Woods - Firewatch - PlayStation 4 (angol nyelven). Game Informer, 2016. február 8. [2020. augusztus 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
- ↑ Butterworth, Scott: Firewatch Review (angol nyelven). GameSpot, 2016. február 8. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
- ↑ Towell, Justin: Firewatch review (angol nyelven). GamesRadar, 2016. február 8. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
- ↑ Navarro, Alex: Firewatch Review (angol nyelven). Giant Bomb, 2016. február 9. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
- ↑ McCaffrey, Ryan: Firewatch Review (angol nyelven). IGN, 2016. február 8. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
- ↑ Kelly, Andy: Firewatch review (angol nyelven). PC Gamer, 2016. február 8. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
- ↑ Campbell, Colin: Firewatch review (angol nyelven). Polygon, 2016. február 8. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
- ↑ Orry, Tom: Firewatch Review (angol nyelven). VideoGamer.com, 2016. február 8. (Hozzáférés: 2016. február 11.)
További információk
[szerkesztés]- A játék weboldala (angolul)