Ugrás a tartalomhoz

Fire Emblem

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Fire Emblem
A Fire Emblem logó, amit Fire Emblem Awakening óta használnak. A régebbi játékok saját betűtípust és stílust használtak.
A Fire Emblem logó, amit Fire Emblem Awakening óta használnak. A régebbi játékok saját betűtípust és stílust használtak.
MűfajTaktikai RPG
FejlesztőIntelligent Systems
Nintendo Software Planning & Development|Nintendo SPD
KiadóNintendo
TervezőShouzou Kaga
ZeneszerzőYuka Tsujiyoko
PlatformokFamily Computer, Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Satellaview, Super Famicom, Wii, Wii U, Android, iOS
Eredeti platformFamily Computer
Első játékFire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light
Legutóbbi játékFire Emblem: Three Houses

A Fire Emblem (ファイアーエムブレム; Hepburn: Faiā Emuburemu?) egy taktikai RPG széria, fejlesztője az Intelligent Systems, kiadója a Nintendo.

Története

[szerkesztés]

Legelőször a Family Computer (Famicom) játékkonzolon adták ki. A termék 13 eredeti játékból, három átdolgozásból, és két spin-off-ból áll, amik többféle játék konzolon játszhatóak. A kitalálói által egyféle „szerepjáték szimuláció”-ként volt leírva, a játék menete karakterek taktikai mozgatása körül forog négyzet-alapú környezetben, olyan történettel és karakterekkel belevegyítve, amik hasonlítanak egy hagyományosabb szerepjátékéhoz.

Jellemzői

[szerkesztés]

A játékmenet fontos aspektusa a karakterek harcban történő permanens halála, eltávolítva őket a játék további részéből, ha az ellenfél felülkerekedik rajtuk.

A széria címe egy szimbolikus tárgyra, a Tűz Jelképre (Fire Emblem) utal, ami általában egy uralkodó család által őrzött fegyver vagy pajzs, a háború és a sárkányok erejét jelképe, s ami visszatérő eleme a franchise-nak. Az első játék fejlesztése egy ön kiadású projektként indult Shouzou Kaga és három másik fejlesztő által. Sikere a széria további címeinek tervezésére buzdította készítőit. Kaga vezette mindegyik fejlesztését a Thracia 776-ig bezáróan, amikor is elhagyta a céget és megalapította saját játék stúdióját, hogy a Tear Ring Saga megalkotásába kezdjen.

Japánon kívül egyik terméket sem adták ki, egészen addig, amíg két karakter, Marth és Roy, bele nem került a 2001-es Super Smash Bros. Melee videójátékba. A népszerűségük végül meggyőzte a Nintendo-t, hogy a következő játékot, a The Blazing Blade-t, Nyugaton is jelentessék meg Fire Emblem néven 2003-ban. A Fire Emblem eladások terén kedvezően szerepelt, még a 2000-es években történt hanyatlás ellenére is, ami majdnem véget vetett a szériának. Az egyedi kiadásokat általában elismerés övezte, és a szériát, mint egészt a taktikai RPG műfaj származtatójának tartják.

Videójátékok

[szerkesztés]

A Fire Emblem Fates fejlesztőivel folytatott interjú szerint jelenleg tizenöt játék tartozik a Fire Emblem szériához, a korábbiak újrafeldolgozásait is beleértve.[1] Csak az eredetieket számolva, eddig tizenkét játék van a szériában.

Fő széria

[szerkesztés]

A széria első tagja, a Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, 1990-ben került kiadásra a japán Family Computer játékkonzolra, bemutatva a széria alap mechanikáját. A második alkotás, ami az első játékban történt események közben játszódik, Fire Emblem Gaiden néven került kiadásra 1992-ben. 1994-ben, Fire Emblem: Mystery of the Emblem következett, ami amellett, hogy a Shadow Dragon and the Blade of Light újradolgozása volt, még egy folytatást is tartalmazott az első játék történetéhez. Ez a Super Famicom konzolon volt játszható. Még két játék jött ki a Super Famicom-ra 1996-ban, illetve 1999-ben: Fire Emblem: Genealogy of the Holy War and Fire Emblem: Thracia 776.

Ezeket követte a Fire Emblem: The Binding Blade 2002-ben, amit a Game Boy Advance játék konzolon adtak ki, eredetileg Maiden of the Dark néven hirdetve. A Binding Blade előzménye, The Sword of Flame, a következő évben jött ki a Game Boy Advance-re. Ez a tengeren túl Fire Emblem címen jött ki. 2003-ban adták ki Észak-Amerikában és 2004-ben Európában.[2][3] Az utolsó játék a Game Boy Advance-re, Fire Emblem: The Sacred Stones, Japánban 2004-ben, Észak-Amerikában és Európában pedig 2005-ben került kiadásra.

A következő alkotás, Fire Emblem: Path of Radiance, 2005-ben lett kiadva a GameCube konzolra világszerte. Ez volt az első Fire Emblem, amiben 3D grafika, szinkron és teljes mozgású animált cutscene-ek voltak.[4][5] Közvetlen folytatása volt a Path of Radiance játéknak a Fire Emblem: Radiant Dawn, amit 2007-ben adtak ki a Wii-re Japánban és Észak-Amerikában, és 2008-ban Európában.[6][7]

Ezek után jött Fire Emblem Awakening, amit Japánban 2012-ben, Észak-Amerikában és Európában pedig 2013-ban adtak ki a Nintendo 3DS konzolra.[8][9][10] A 3DS-re kijövő második játék a Fire Emblem Fates volt, ami Japánban 2015 júniusában, Észak-Amerikában 2016 februárjában, Európában és Ausztráliában 2016 májusában lett kiadva. Több verziója van: két fizikai verzió, Birthright és Conquest, és egy harmadik út, Revelation, ami letölthető tartalom (DLC).[11][12]

Ezek után 2019-ben kijött a Nintendo Switch konzolra a Fire Emblem: Three Houses, ami az első otthoni konzolon játszható Fire Emblem a Radiant Dawn óta.

Remake-ek és spin-off-ok

[szerkesztés]

Egy kiterjesztett remake-je az első játéknak, Fire Emblem: Shadow Dragon néven jött ki a Nintendo DS konzolra 2008-ban Japánban és Európában, valamint 2009-ben Észak-Amerikában. Visszaállítva a tartalmat, amit kivágtak az első játékból, amikor átdolgozták „Mystery of the Emblem”-ben, Shadow Dragon hasznosítja a DS játék funkcióit és további sztori elemeket tartalmaz.[13][14][15] Egy második újradolgozás is készült 2010-ben a DS-re, Fire Emblem: New Mystery of the Emblem címmel. A Shadow Dragon-hoz hasonlóan ez is egy bővített remake volt, viszont ez nem került kiadásra Nyugaton.[16][17] Gaiden újradolgozása Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia címen jelent meg világszerte a 3DS-re 2017-ben.[18][19][20]

Gyakori elemek

[szerkesztés]

Setting

[szerkesztés]

A Fire Emblem játékok több középkori vagy reneszánsz témájú, egymástól független korszakban játszódik, ahol a fő történet a főszereplőre, általában egy uralkodói család tagjára összpontosul, aki egy kontinens két vagy több országának konfliktusába keveredik, a saját ügyükért harcolva, míg végül le kell győzniük a játék fő gonoszát. Shadow Dragon, Blade of Light, Gaiden, Mystery of the Emblem és Awakening Archanea és Valentia kontinensein játszódik, de az Awakening eseményei az sok évezreddel a többi játék után zajlódik.[21][22] Genealogy of the Holy War és Thracia 776 Jugdral, míg a Fire Emblem (Japánban Rekka no Ken) és a Binding Blade Elibe, Sacred Stones Magvel földjein, Path of Radiance és Radiant Dawn pedig Tallius kontinensén játszódik.[21]

A szériában visszatérő elem a címszereplő Fire Emblem, egy varázserővel bíró tárgy. Shadow Dragon-ban és Blade of Light-ban ez egy pajzs öt mágikus drágakő berakással. Neve a sárkányokkal és a háború fegyvereivel való kapcsolatából fakad, mivel ez a „láng jelképe”. Ezen kívül sok különféle formában is megjelenik a többi játékban: családi címerként a Genealogy of the Holy War-ban, családi pecsétként a The Binding Blade történetében, mágikus drágakőként a The Sacred Stones-ban, míg végül a Path of Radiance világában a káosz istennőjét magában hordó bronz medallionként ölt alakot. Más mágikus elemek, köztük viszálykodó istenek és misztikus fajokkal (mint például sárkányok és alakváltók) való konfliktus, szintén visszatérő dolgok a szériában.[21]

Játékmenet

[szerkesztés]

A Fire Emblem szériát készítői „szerepjáték szimulátor”-ként írták le, kombinálva a taktikai szimulációs játémódot a szerepjáték cselekményével és karakterfejlődésével, létrehozva a karakterekkel való kapcsolat olyan érzetét, amely az ez előtti taktikai játékokban még nem szerepelt.[23] Battles in the Fire Emblem series play out on a grid-based map, with the player controlling a set number of characters across maps tied to both the game's story and optional side stories. A Fire Emblem-ben a csaták egy rács alapú térképen történnek, ahol a játékos meghatározott számú karaktereket irányít olyan térképen, ami a játék történetéhez és választható mellék történeteihez kapcsolódik. Minden karakternek van egy bizonyos karakter osztálya (character class), amely adott képességekkel jár és meghatározza milyen messze tudnak mozogni a mezőn. Néhány ilyen karakter osztály sajátos képessgekkel rendelkezik és minden karakter saját class-el (pl. Íjász, Zsoldos, Mágus, Lovag stb.) és stat-okkal (Erő, Gyorsaság, Védelem stb.) rendelkezik. A játéktól függően egy karakter class-e módosítható vagy fejleszthető speciális tárgyakkal vagy azok nélkül. A harc során minden karakter tapasztalat pontokat (EXP) szerez bizonyos akciók végrehajtásával, például ellenség megtámadásával, szövetséges gyógyításával és egy ellenség megölésével (ami általában a legtöbb tapasztalat pontot adja). Amikor elér egy bizonyos szintet, a karakterek szintje megnő (level up), ami új készség pontok (skill points) adódnak véletlenszerűen a karakter attribútumaihoz, legyen az a karakter maximum élete, gyorsasága vagy ereje. Minél többet használnak egy karaktert a csatában, az annál több tapasztalat pontot szerez.[24][25][26][27]

A küzdelem egyik legfontosabb eleme a Genealogy of the Holy War óta, a Fegyver Háromszög, egy rendszer, amely az egyes fegyverek és mágia típusok egymással szemben lévő erősségeiket és gyengeségeiket határozza meg egy Kő, Papír, Olló stílusban. A fegyvereknél a lándzsák erősebbek a kardoknál, a kardok erősebbek a fejszéknél, és a fejszék erősebbek, mint a lándzsák. A mágiánál a tűz erősebb a szélnél, a szél erősebb a villámnál, és a villám erősebb a tűznél.[21][24][25] Fates a következő módon ad hozzá más fegyvereket a Fegyver Háromszöghöz: a kard és a mágikus könyv erősebb a fejszénél és az íjnál, a lándzsa és a suriken veszít a fejsze és az íj ellen, míg a kard és a varázskötet alul marad a lándzsával és a surikennel szemben stb.[28] Több játék is használ fegyver-tartóssági rendszert (Weapon Durability): bizonyos számú alkalommal történő használat után a karakter fegyvere eltörik. A különböző játékoknak különböző rendszerei vannak a karakterek fegyvereivel kapcsolatban: Genealogy of the Holy War-ban a fegyvereket különleges boltokban lehet megjavítani; Path of Radiance és az utána következő játékokban a fegyverek megvásárolhatók és fejleszthetők, míg Fates-ben a tartóssági rendszert olyan rendszerrel váltja fel, ahol az erősebb fegyverek gyengítik a használóik stat-jait.[25][29]

A csatán belül és kívül a karakterek egymással való kapcsolata, a csatatéren és azon kívül történő interakciók során kialakítható. Ahogy ezek a kapcsolatok erősödnek, bizonyos képességek a csatában is megerősödnek.[24][30] A Genealogy of the Holy War-ban bevezetett és későbbi játékokban is használt funkció a kapcsolatok egyik aspektusa volt. A játékban, ha egy nő és férfi szereti egymást, akkor gyerekük lesz, aki örökölni fog bizonyos képességeket és stat-okat a szüleitől.[21][24] A széria egyik ismétlődő tulajdonsága a állandós halál, egy funkció, amely a harcban legyőzött egységeket, csak nagyon kevés kivétellel (a főszereplő, a történethez kulcsfontosságú szereplők), véglegesen eltávolítja a játék többi részéből. A Fire Emblem: New Mystery of the Emblem-ben egy új Casual módot adtak hozzá a játékhoz, amelyben a meghalt karakterek újjáéledtek a csata végén. Fates emellett még hozzáadott egy Főnix módot, ahol az egyik körben megölt karakterek új életre kelnek a játékos következő körében. Még egy ujdonság Fates-ben a My Castle (az én kastélyom magyarul), egy testreszabható kastély, amely a játék során a játékos főhadiszállásaként szolgál.[24][29][31]

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. Iwata Asks "Fire Emblem Fates". Nintendo UK, 2015 [2015. július 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 9.)
  2. Ten Big GBA Games of 2003. IGN, 2003. július 1. [2015. július 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 18.)
  3. GC 2003: Fire Emblem Goes to Europe. IGN, 2003. augusztus 21. [2015. július 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 18.)
  4. Castro, Juan: Nintendo Reveals Fall Schedule. IGN, 2005. július 22. [2015. július 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 18.)
  5. Fire Emblem: Path of Radiance. Nintendo UK. [2015. július 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 18.)
  6. Buchanan, Levi: PAX 07: Fire Emblem: Radiant Dawn. IGN, 2007. augusztus 27. [2015. július 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 18.)
  7. Fire Emblem: Radiant Dawn comes to Wii!. Nintendo UK, 2008. február 14. [2015. július 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 18.)
  8. Romano, Sal: Fire Emblem: Awakening Japanese box art. Gematsu, 2012. február 24. [2012. augusztus 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 18.)
  9. Brian: Europe's Fire Emblem: Awakening bundle includes blue 3DS XL. Nintendo Everything, 2013. február 14. [2014. december 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. június 19.)
  10. Fletcher, JC: Fire Emblem Awakening launches Feb. 4 in North America. Joystiq, 2012. december 5. [2015. február 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. december 12.)
  11. Romano, Sal: Fire Emblem If slated for 2016 release. Gematsu, 2015. április 1. [2015. július 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 11.)
  12. 『ファイアーエムブレムif』 第3のシナリオ“インビジブルキングダム”が配信開始【動画あり】. Famitsu, 2015. július 9. [2015. július 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 10.)
  13. Iwata Asks: Fire Emblem: Shadow Dragon. Fire Emblem: Shadow Dragon Official Website, 2008 [2010. november 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 17.)
  14. Europe - Fire Emblem: Shadow Dragon in December. GoNintendo, 2008. október 8. [2014. november 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. október 8.)
  15. Pigna, Kris. „Nintendo Reveals Tons of Early '09 Releases for North America”, 1UP.com, 2008. december 17.. [2015. július 18-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2008. december 17.) 
  16. Graft, Kris: Fire Emblem DS Remake Leads Japanese Charts. Gamasutra, 2010. július 22. [2013. november 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 18.)
  17. Loe, Casey (2010). „Japan's Summer of RPGs”. Nintendo Power 257, 24. o. 
  18. 「ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの英雄王」が3DSで4月20日に発売。シリーズ2作目「ファイアーエムブレム外伝」のリメイク (japanese nyelven). 4Gamer.net, 2017. január 18. [2017. január 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. január 18.)
  19. Frank, Allegra: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia heading to 3DS this May. Polygon, 2017. január 18. [2017. január 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. január 18.)
  20. Robinson, Martin: There's a new Fire Emblem coming to the 3DS this year. Eurogamer, 2017. január 18. [2017. január 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. január 18.)
  21. a b c d e East, Thomas: Fire Emblem through the ages. Official Nintendo Magazine, 2013. április 13. [2013. április 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 17.)
  22. Parish, Jeremy: Fire Emblem Awakening: Killing for Keeps. 1UP.com, 2013. január 10. [2015. március 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. március 26.)
  23. 「ファイアーエムブレム」のこれまでとこれから。ファミコン時代の開発秘話から最新作「ファイアーエムブレムif」までを制作陣に聞く. 4Gamer.net, 2015. április 28. [2015. június 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 10.)
  24. a b c d e Fire Emblem Awakening European instruction manual (PDF). Nintendo. [2014. július 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. március 27.)
  25. a b c Jenni, Lada: Important Importables: Best SNES role-playing games. TechnologyTell, 2008. február 1. [2015. január 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. szeptember 11.)
  26. Concepcion, Miguel: Fire Emblem: Awakening character guide. GamesRadar, 2013. február 13. [2014. december 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. május 1.)
  27. Harris, John: Game Design Essentials: 20 RPGs. Gamasutra, 2009. július 2. [2013. október 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. július 18.)
  28. Sato: Fire Emblem If Introduces New Weapon Triangle System. Siliconera, 2015. május 19. [2015. június 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. május 21.)
  29. a b Sato: Fire Emblem If Adds Easier Modes, And No Longer Has Limited Weapon Usage. Siliconera, 2015. május 12. [2015. június 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. május 21.)
  30. Fire Emblem: Radiant Dawn—Nintendo Au. Nintendo, 2008. február 7. [2008. augusztus 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. június 12.)
  31. Gantayat, Anoop: Fire Emblem 3DS Includes Permadeath Option. Andriasang.com, 2012. február 15. [2014. április 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. március 27.)

Fordítás

[szerkesztés]

Ez a szócikk részben vagy egészben a Fire_Emblem című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.