Civilization IV
Ehhez a szócikkhez további forrásmegjelölések, lábjegyzetek szükségesek az ellenőrizhetőség érdekében. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts a szócikk fejlesztésében további megbízható források hozzáadásával. |
A Sid Meier's Civilization IV (röviden Civilization IV vagy Civ4) egy körökre osztott, számítógépes stratégiai játék, mely a Civilization sorozat negyedik tagja. A játékot a 2K Games & Aspyr adta ki 2005-ben. A játék 2005. október 25-e és november 4-e között jelent meg, Észak-Amerikában, Európában és Ausztráliában.
Sid Meier’s Civilization IV | |
Fejlesztő | Firaxis Games |
Kiadó | 2K Games & Aspyr |
Rendező | Sid Meier (kreatív) Michael Gibson |
Producer | Barry Caudill Jesse Smith & Dan Magaha |
Tervező | Soren Johnson (vezető) Mark Cromer (vezető, audio) Michael Curran (hang) |
Programozó | Mustafa Thamer (vezető) Soren Johnson (AI) |
Művész | Steve Ogden (vezető) Brian Busatti & Mark Shahan Dorian Newcomb Sven Dixon |
Író | Paul Murphy |
Zeneszerző | Jeffery L. Briggs Mark Cromer Michael Curran Christopher Tin |
Sorozat | Civilization |
Motor | Gamebryo |
Platformok | Windows, Mac OS X |
Kiadási dátum | Microsoft Windows Észak-Amerika: 2008. október 25. Európa, Ausztrália: 2005. november 4. Mac OS X 2006. június 30. |
Legfrissebb kiadás | |
Stabil | 1.74 |
Műfaj | Körökre osztott stratégia |
Játékmódok | egyszemélyes, többszemélyes |
Korhatár | ESRB: E10 OFLC: PG PEGI: 12 |
Adathordozó | 2 CD, 1 DVD, letöltés |
Rendszerkövetelmény | |
Rendszer- követelmény | Minimum: 1,2 GHz-es processzor, 256 MB RAM, 64 MB-os videókártya, hangkártya, 1,7 GB szabad lemezterület, DVD-rom meghajtó Ajánlott: 2 GHz-es processzor, 512 MB RAM, 128 MB-os videókártya pixel shader 2.0-s támogatással (ATI Radeon 9500 vagy jobb), 1,7 GB szabad lemezterület |
A Sid Meier’s Civilization IV weboldala | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Civilization IV egy körökre osztott stratégiai játék, amelyben a játékos, korlátozott nyersanyagokból birodalmat épít. Egy normál beállítású játék i. e. 4000-ben kezdődik egy telepessel. Amint a játékos kiválasztotta a megfelelő helyet az első város építésére, elkezdhet egységeket gyártani, vagy épületeket építeni, továbbá felderíteni a majdani birodalmát. Az alapbeállítások értelmében a játékos öt különböző módon érheti el a győzelmet: leigázhat minden egyéb civilizációt; a világ népességének és földértékének legnagyobb pontszáma alapján; megépíthet és elküldhet egy űrhajót az Alfa Centauri csillagrendszerbe; a kultúra növelésével három városát legendás szintre emelheti; vagy megválaszthatják a világ vezetőjének az Egyesült Nemzeteken keresztül. Ha egyetlen civilizáció sem teljesíti a feltételeket a játékidőn belül (alapbeállításként 2050-ig), a legmagasabb pontszámot elérő nemzet győz.
A játék első kiegészítője, a Civilization: Warlords, 2006. július 4-én jelent meg Észak-Amerikában és 2006. július 28-án Európában. A második kiegészítő, a Civilization: Beyond the Sword, 2007. július 18-a és július 30-a között jelent meg világszerte. A Civilization IV játékmotorjának felhasználásával elkészült az 1994/95-ös Sid Meier's Colonization átdolgozása, a Civilization IV: Colonization, amely 2008. szeptember 23-án jelent meg.
2008. március 26-ára 3 millió másolatot adtak el a játékból.[1] 2007-ben egy összefoglaló kiadás jelent meg Sid Meier's Civilization IV: Complete néven, amely tartalmazta az alapjátékot, a két kiegészítőt és a Colonization átdolgozását.
Játékmenet
szerkesztésA játék kezdetekor a játékos beállíthatja, hogy milyen pályát generáljon a játék, előre beállított játék alapján, vagy a játékos által beállított paraméterek alapján. A megadható paraméterek: a játékosok száma, éghajlat, a játéktér földrajzi tulajdonságai (például tundra, hegyvidék, nagy tavak). A játékos ezután 18 civilizáció közül választhat, vagy rábízhatja a játékra a választást. Minden civilizáció egy valóságos nemzeten alapul, és mindegyik egy vagy több avatárt ad a játékosnak (több esetén választani kell), a választott civilizáció alapján (Franciaországhoz Napóleont, Amerikához Washingtont/Lincolnt/Rooseveltet). Továbbá egy speciális technológiákat és egységeket, amelyeket csak a választott civilizáció használhat. A játék előtt a játékos megadhatja a számítógép által vezérelt ellenfelek ügyességét. Amikor a játék elkezdődik a játékos és ellenfelei véletlenszerűen szétoszlanak a négyszögekre osztott terepen. A pálya nagyobb része ismeretlen marad a játékos számára, amíg az egységei nem derítik fel a térkép azon részeit, vagy nem cserél térképeket más civilizációkkal, vagy nem szerez olyan technológiát, amivel feltérképezheti a terepet. Amint egy egység felderít egy körzetet a négyszögek információit is látja, de ha a terület az egységek látókörén kívül esik már nem láthatja a terep információit. Mindegyik négyszögnek különböző típusú terepe van (mező, tundra, sivatag), amely meghatározza a hozzáférhető és kinyerhető nyersanyagokat és az egységek gyorsaságát a terepen.
Minden kör alkalmával a játékosnak lehetősége adódik, hogy bármely egységét korlátozott lépésszámmal mozgassa a terepen, különféle feladatokat hajtson végre egységeivel, szabályozza városait, diplomatikus lépéseket tegyen és átnézze a jelenlegi helyzetét. A játékos egy felderítő és egy városalapító egységgel kezdi a játékot. Ahogy a játékos fejlődik, újabb városokat építhet és növelheti a haderejüket.
Civilizációk és vezetőik
szerkesztésA Civilization IV-ben 18 nemzet közül választhatunk: amerikai, angol, azték, egyiptomi, francia, görög, indiai, inka, japán, kínai, malinéz, német, mongol, orosz, perzsa, római, spanyol. Minden néphez tartozik két technológia, egy speciális saját egység és egy épület. A vezetők két-két, a játékmenetet befolyásoló tulajdonsággal rendelkeznek (pl. spiritualitás: nincs anarchia, a templomok gyorsabban épülnek).
A Warlords kiegészítővel elérhető a koreai, viking és zulu nemzet is egy-egy vezetővel, és további hét vezető az alapjátékban lévő nemzetekhez.
A Beyond the Sword kiegészítő az arab/oszmán, a babilóniai, az etióp, az indián, a khmer, a maja, a német-római és a sumér nemzeteket teszi elérhetővé, és újabb 7 vezetőt az alapjátékban szereplő nemzetekhez.
Harc és egységek
szerkesztésA legtöbb egységnek meghatározott erőssége és sebessége van. Egyes egységeknek különleges előnyei vannak, ha támadnak vagy védekeznek, különböző típusú terepeken. Minden egység tapasztalatot szerez a csaták folyamán, így szinteket lépnek, ekkor a 41 kitüntetés közül adhat nekik a játékos egyet. A legtöbb egység szárazföldi, de ahogy a játékos fejlődik, hajókat és repülőket is gyárthat. Egy mezőre végtelen számú egységet lehet felhalmozni, és egy csapatként lehet mozgatni. De a csatákban csak egy az egy ellen harcolnak az egységek.
A csaták akkor kezdődnek, ha egy egység egy olyan mezőre lép, amelyen egy ellenséges egység tartózkodik. A harc a két egység erősségén és véletlenszerű számítások alapján dől el, amely lehetővé teszi, hogy egy gyengébb egység legyőzzön egy erősebbet. A legyőzött egységek lekerülnek a pályáról, ekkor a támadó a legyőzött helyére lép. Ha egy egység egy várost támadott, választhat, hogy elfoglalja-e vagy lerombolja a várost.
Továbbá, a harci egységek egyéb feladatokat is végrehajthatnak: bizonyos mezők védelmének megerősítése, járőrözés egy bizonyos terület körül, ellenséges épületek tönkretétele vagy a világ automatikus feltérképezése.
A nem harci egységek közé tartoznak a telepesek, akik új városokat építhetnek; a munkások, akik a játékos által felügyelt mezőkön végezhetnek felújításokat; a kémek, akik titkos műveleteket hajthatnak végre az ellenséges városokban; és a hittérítők, akik a vallásukat terjeszthetik más városokban.
A játék folyamán a játékosnak lehetősége van, hogy „nagy embereket” generáljon, a „nagy ember” pontok segítségével. Összesen hatféle nagy ember létezik, mindegyik különféle lehetőségekkel. A nagy generálisok javítanak a harci egységek esélyein, ha egy csoportban van velük. A nagy tudósok azonnal kifejleszthetnek egy új technológiát, vagy olyan épületet építhetnek, amelyek megnövelik a tudománypontokat. A nagy művészek a kultúrán, a nagy kereskedők gazdaságon alapuló bónuszokat adnak. A nagy próféták vallásokat alapíthatnak és fejleszthetnek. A nagy építészek felgyorsíthatják az épületek építését.
Városok, termelés, nyersanyagok, kultúra, fejlesztések
szerkesztésAmint egy város felépül, a környező mezőkről ételt, különböző nyersanyagokat és pénzt fog termelni, a lakosság nagyságától függően. Az étel az azt begyűjtő város népességét növeli, míg a nyersanyagok az épületek építésére és az egységek képzésére használhatók fel. A játék automatikusan kiválasztja, hogy mely mezők lesznek megmunkálva, de a játékos bármikor felülírhatja a város termelését. Továbbá a népesség egy része a városban lévő speciális épületek egyikében is dolgozhat, ezzel eggyel kevesebb mezőt megmunkálva, de az épület bónuszát kihasználva. Ezek a specialisták tudománypontokat, kultúrapontokat vagy extra bevételt biztosíthatnak. A lakosság egy kisebb csoportja a város boldogságának növelésén dolgozhat. Ez az elégedetlenség kiküszöbölésére szükséges, amit okozhatnak harci egységek, egy-egy nagyobb háború, élelmiszer- vagy egy bizonyos nyersanyaga hiánya. Egy boldogtalan város lázadást kezdhet minden termelés leállításával.
Minden város külön-külön csak egy harci egységen, nem harci egységen vagy épületen dolgozhat. A folyamat gyorsasága a beszerzett anyagok mennyiségétől függ. Miután a játékos kifejlesztett egy bizonyos technológiát, felgyorsíthatja a termelést egy megadott pénzösszegért. A játékos sorba állíthatja a kívánt épületeket vagy egységeket, amelyek egymás után készülnek majd el. Emellett a játékos a város termelését átválthatja tudomány- és kultúrapontokra vagy pénz kibocsátására. Az egységeken, épületeken és specialistákon kívül minden város kultúrát generál, amely hozzájárul a város hatalmához. Ha két ellenséges város fekszik egymáshoz közel, a kultúra meghatározza, hogy melyik mezőt melyik város birtokolja. Sőt ha egy város kultúrája elég erős, egy a közelben lévő ellenséges várost rávehet, hogy csatlakozzon a várost irányító civilizációhoz.
A játékos számára elengedhetetlen a munkások előállítása. A munkások különböző fejlesztéseket építhetnek: farmokat (amelyek az ételkibocsátást növelik), bányákat, utakat, később vasutakat, amelyek növelik az egységek mozgékonyságát és kereskedelmi útvonalakká is válhatnak. A munkások építik a nyersanyagokhoz szükséges különleges épületeket is.
A játék elején építhető épületek között szerepel a csűr, amely egy város ételtermelését növeli meg; ezenkívül a laktanya is, amely tapasztalatpontokat nyújt egyes harci egységeknek. A játék előrehaladtával még fejlettebb épületek is építhetők, mint például repülőterek, szárazdokkok, gyárak. Ezenfelül van néhány különleges építmény is. A világ csodái, amelyek bármely civilizáció által megépíthetők, a valóságban is létező híres épületek másolatai. Ezek megépítése sok időt vesz igénybe, de hatalmas hasznot hoznak a játékos számára. Valamint korlátozott számban építhetők a nemzeti csodák, amelyek kisebb bónuszokat eredményeznek. Ezen épületek a tudomány előrehaladásával érhetők el.
Ahogy a játékos technológiákat fejleszt, további nyersanyagok jelennek meg a pályán. Néhányuk konkrét egységekhez vagy épületekhez szükséges, lovak a lovasoknak, olaj a gépi egységekhez (tank, helikopter). Egyes épületek is gyorsabban épülnek, ha megvan hozzájuk a megfelelő nyersanyag. A többi nyersanyag luxuscikknek számít (elefántcsont, gyapot, szőlő) és a boldogság növelésére vagy kereskedelemre használható fel. Ezek a nyersanyagok fejlesztések nélkül nem érhetők el, istálló szükséges a lovak felhasználásához, ültetvény szükséges a gyapot vagy a szőlő kinyeréséhez. A játékban 32-féle nyersanyaggal lehet kereskedni. A kereskedelem a játék folyamán fejlődik, az újabb technológiák elérésével újabb lehetőségek nyílnak meg.
Vallások a játékban
szerkesztésA játékban hét vallás található: buddhizmus, konfucianizmus, kereszténység, hinduizmus, iszlám, zsidó vallás, taoizmus. A vallások legnagyobb előnye, hogy a velünk egyező vallású civilizációk jobban kedvelnek minket, háborúkban jó eséllyel támogatnak is. A vallást misszionáriusokkal lehet terjeszteni.
Technológia
szerkesztésÖsszesen 85 technológia van az alapjátékban.
A győzelem elérése a játékban
szerkesztésA győzelem a játékban általában hat különböző módon szerezhető meg:
- pontszám győzelmet arat az a civilizáció, aki a legtöbb ponttal rendelkezik, mikor a játék eléri az előre meghatározott körszámot (ez a játék kezdetekor meghatározott sebesség függvényében 330 és 1500 kör közt változik) avagy időben kifejezve i. sz. 2050-et.
- diplomácia (Diplomatic Victory), melyet az ENSZ vezetőjeként az ENSZ-ben lehet megszavaztatni.
- kultúra (Cultural victory). Három olyan várost kell birtokolni, melynek kulturális pontszáma eléri a „Legendary” szintet (normál játéksebesség esetén 50 000 kulturális pont; „epic” sebesség esetén 75 000 kulturális pont szükséges).
- uralom (Domination victory), ehhez a világ területének és népességének több mint 65 százalékát birtokolni kell.
- űrverseny (Space Race victory), az első játékos nyer, aki megépíti azt az űrhajót, amely telepeseket szállít az Alpha Centauri csillagrendszerbe.
- hódítás (Conquest Victory), melynél le kell igázni az összes rivális nemzetet.
A Worldbuilder mód
szerkesztésA játékban elhelyezett „csalásra” is használható rész. Segítségével egységek, technológiák és épületek kérhetők, de nevéhez hűen a környezet tulajdonságait is be lehet állítani ezen opció segítségével. Használatához szükséges az ajánlott konfiguráció, mert e nélkül a játék általában lefagy vagy drasztikusan lelassul.
Jegyzetek
szerkesztésFordítás
szerkesztésEz a szócikk részben vagy egészben a Civilization IV című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.
További információk
szerkesztés- A Civilization összefoglaló oldala
- A Civilization Revolution hivatalos oldala
- A Civilization Colonisation hivatalos oldala Archiválva 2010. december 2-i dátummal a Wayback Machine-ben